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Como o detetive Darkside honra seu legado de apontar e clicar

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Assim como o tiroteio de Doom a Halo e Call of Duty se aprofundou e refinou ao longo dos anos, a jogabilidade de aventura de apontar e clicar de The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, disponível agora no Xbox One e Xbox Series X|S, foi igualmente aprofundado e refinado. Mas ao traçar o caminho de Monkey Island para The Darkside Detective, o que mudou no design dos sistemas de aventura de apontar e clicar nos últimos 25 anos? Mais importante, como o desafio de pensar fora da caixa para encontrar soluções legais para quebra-cabeças complexos cresce ao longo de todo esse tempo?

É esse desafio no coração das aventuras de apontar e clicar. Você tem um robô de brinquedo, uma faca e um pão de cachorro-quente. De alguma forma, isso vai ajudá-lo a impulsionar um elefante motorizado que está bloqueando seu caminho. Você precisa pensar nas opções disponíveis e encontrar uma solução inteligente para esse problema, caso contrário, você nunca progredirá. E há uma linha difícil de encadear para criar um quebra-cabeça satisfatório na era moderna. Em um blog sobre Gamasutrasobre o design do jogo, o artista Paul Conway escreve: “Nós assistimos as pessoas jogarem e tentamos manter o nível de dificuldade de modo que fosse um desafio resolver algo, mas não tão difícil que você saltasse para um passo a passo." Você não está apenas projetando um título de aventura de apontar e clicar desprovido de contexto. Você está projetando um título de aventura de apontar e clicar para pessoas que jogam esses jogos há vinte e cinco anos, tanto quanto você está projetando para pessoas que o estão aprendendo há alguns risos. Como você ajuda os jogadores a navegar por espaços e casos onde eles poderiam ficar presos?

Como o detetive Darkside honra seu legado de apontar e clicar

Uma resposta é um truque de escrita inteligente que o jogo usa: dar dicas quando o jogador está no caminho certo. No design de jogos, a consequência perceptível é quando o jogo reage às decisões que o jogador toma de tal forma que comunica informações úteis de tomada de decisão aos jogadores. Em The Darkside Detective, se um jogador tentar usar um item para resolver um quebra-cabeça, ele receberá um pequeno diálogo notando a falha. Normalmente, esse diálogo vem de um pequeno subconjunto de linhas genéricas correspondentes ao tema do caso. Mas se o item for útil para o quebra-cabeça, mas não da maneira que o jogador está tentando usá-lo, o diálogo de falha será único, dizendo ao jogador que ele está no caminho certo, mas precisa encontrar outro caminho para progredir.

É uma pequena decisão de design, mas que cria duas categorias claras para qualquer item que entre no inventário do detetive McQueen. Um item com texto de falha genérico é aquele que você pode desconsiderar neste quebra-cabeça. Um item com texto de falha exclusivo é crucial para ele. E criar essa categoria agora permite orientar os jogadores na direção certa. Talvez o texto da falha mencione algo que acione sua memória e volte para um item que eles pensavam ser irrelevante. Isso também permite que os quebra-cabeças sejam mais complexos e interessantes, já que você tem uma maneira melhor de reforçar as decisões fracassadas dos jogadores. Se a decisão fracassada os direcionar na direção certa, você torna mais fácil para os jogadores tomarem essas decisões fracassadas sem ficarem presos no quebra-cabeça.

Como o detetive Darkside honra seu legado de apontar e clicar

E esse é apenas um exemplo de uma decisão de design de jogo que marca a progressão da aventura de apontar e clicar desde seu auge nos anos 90. Paul escreve: “Fizemos uma lista de quebra-cabeças vistos em jogos de aventura e marcamos aqueles que não gostamos – a caça aos pixels acabou, não há quebra-cabeças de diálogo, esse tipo de coisa. Os minijogos foram uma maneira de quebrar o ritmo mecânico e adicionar uma sensação de alcançar um marco.” Se você é novo no gênero ou um velho obstinado por ele, pode ter certeza de que The Darkside Detective vai arranhar essa coceira de apontar e clicar pela primeira vez no Xbox! The Darkside Detective e The Darkside Detective: A Fumble in the Dark estão ambos ao vivo no Xbox para você jogar hoje!

Como o detetive Darkside honra seu legado de apontar e clicar

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Jogos Akupara

US$ 9,74

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Twin Lakes é uma cidade amaldiçoada. Menos amaldiçoado do que dizer: “Demônios estão destruindo tudo”, mas mais amaldiçoado do que “sempre perde suas chaves” ou “muitas vezes pisa em poças”. Está aproximadamente no meio da escala amaldiçoada, é o que estamos tentando dizer. Amaldiçoado o suficiente para ser um incômodo. Amaldiçoado o suficiente para que alguém tenha que lidar com isso… É aí que entra o The Darkside Detective. Sempre que você ouve um solavanco na noite, sente um formigamento na espinha ou cheira algo suspeito, o detetive Francis McQueen não fica muito atrás. Não, ele não cheira a peixe – é uma frase, vamos lá… Continuando após os eventos de The Darkside Detective [link], McQueen tem que salvar seu geralmente presente (no corpo, se não na mente) ajudante Dooley de o Darkside, para que os dois possam voltar ao que fazem de melhor – investigar os muitos acontecimentos estranhos, muitas vezes paranormais, sempre paradoxais da cidade.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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