25 detalhes incrivelmente pequenos que você nunca percebeu no Red Dead Redemption 2
Já se passaram três anos desde o lançamento inicial de Red Dead Redemption 2, e ainda estamos pensando neste grande jogo de tiro de mundo aberto do oeste selvagem. A desenvolvedora Rockstar Games foi além no departamento de detalhes, tornando a configuração o mais precisa possível – você pode ver isso em qualquer lugar, desde a lentidão das armas até a escrita nos jornais. Há tantos detalhes incríveis que os jogadores provavelmente perderão a maior parte deles, mesmo após várias jogadas.
Estamos revisitando alguns dos nossos jogos favoritos da geração anterior, e Red Dead Redemption 2 merece uma segunda olhada. Enquanto o reproduzia, percebi muito mais coisas que perdi da primeira vez – e isso me levou a uma toca de coelho de descobertas. Eu só tenho que compartilhar algumas das minúcias selvagens que a Internet descobriu. Alguns demoraram anos para serem encontrados. Prenda seus ferros de atirar, porque temos 25 detalhes extremamente pequenos que você nunca notou em Red Dead Redemption 2.
Mais guias de Red Dead Redemption 2:
36 dicas, truques e mecânica oculta | Obtenha munição ilimitada, super cavalos e mais | Lista de códigos de trapaça |Como resolver cada mapa do tesouro | Guia de locais | Como ganhar dinheiro rápido | Guia de dinheiro fácil ($ 3.000 +) | Como obter um cavalo de elite (grátis!) | Guia de Domesticação |Como desbloquear Free Fast-Travel |Todos os locais de caça lendários | Guia Mestre de Caça |Onde encontrar o mapa de pesca lendário | Como conseguir peles perfeitas | Guia de caça
Mudando o script
Às vezes, as cenas mudam dependendo de suas ações. Ao salvar o irmão da esposa de Arthur Morgan (que boca cheia) do culto esquisito, se você matar o líder do culto, os cultistas se matarão pulando da lateral do penhasco. Nunca há razão para matar o líder do culto. Você nunca foi solicitado a fazer isso. É apenas algo estranho que você pode desencadear.
Perto do final das missões secundárias Penelope / Beau em Lamoyne, você pode ir com Penelope à estação de trem. Em vez de ir direto para lá, Arthur pode levá-la para a cabana estranha onde a mulher mutante é mantida no terreno da plantação! Sim, há uma mulher mutante estranha em uma cabana na plantação. Faça isso, e Arthur / Penelope compartilham um diálogo único. [ Fonte ]
Muitas missões estranhas podem ser concluídas por John Marston em vez de Arthur Morgan. A cena inteira é alterada, assim como em RDR1 com John / Jack. Há outro pequeno detalhe que muda quando você troca de personagem – o efeito sonoro que toca quando você marca os inimigos com Dead Eye é exatamente o mesmo som usado em RDR1, substituindo o efeito sonoro único de Arthur Morgan. [ Fonte ]
Por falar em John Marston, enquanto trabalha no Proghorn Ranch no Epílogo, ele não empurra portas quando elas não abrem. Ele vai bater em vez disso. Que jovem civilizado. [ Fonte ]
Todos nós sabemos que John Marston pode visitar os túmulos de todos os membros da gangue que morreram durante o jogo, sempre em um local que seja significativo para o personagem ou sua morte. Mas, John Marston também pode retornar aos vários locais de acampamento em que a gangue parou. Retornar a esses sites inicia pequenos flashbacks com John enquanto ele se lembra daqueles tempos. [ Fonte ]
Andar com holandês
Aqui está um que todos nós conhecemos. Existem duas faixas de voz para cada cena de equitação. Os personagens falam em voz baixa se você ficar perto e gritar se você estiver mais longe. Se algo interrompe a discussão, eles sempre comentam e continuam de onde pararam. Todos nós sabemos disso, mas se você atirar em animais no passeio, seu companheiro costuma comentar. Marque uma boa tacada e eles vão cumprimentá-lo. Whiff e eles vão perguntar o que diabos você está fazendo.
Ao competir com holandês antes das missões, ele comentará se você tentar chutá-lo! Ele vai provocar Arthur, perguntando se ele realmente precisa trapacear para vencer. Quem pensaria em tentar chutar Dutch? [ Fonte ]
Estranheza de salão
Em qualquer salão, você pode assistir os clientes comendo em tempo real. A comida que comem diminuirá gradualmente. Às vezes, eles vão até caçar uma única ervilha que rola para longe. [ Fonte ]
No salão principal de Saint Denis, há uma senhora chata no canto que está sempre gritando por bebidas. Se Arthur Morgan se aproximar dela com uma bebida na mão e um novo corte de cabelo, você pode interagir com ela! Existem várias interações conforme você avança na história – mas ela ainda não lhe indicou a hora do dia. Ela reaparece na Festa do Prefeito como convidada, e você também pode interagir com ela.
Você pode até retornar como John Marston mais tarde na história para uma pequena interação. Ela parece muito mais velha quando você volta. [ Fonte ]
As Muitas Faces de Arthur Morgan
Se Arthur estiver sendo caçado por caçadores de recompensas, ele falará em voz baixa ao chamar seu cavalo. Ele até dirá ao cavalo para ficar quieto se estiver fazendo muito barulho enquanto você cavalga. [ Fonte ]
Todos nós sabemos que Arthur precisa usar roupas diferentes dependendo do tempo, mas isso também muda sua aparência física – não apenas sua animação ociosa. No frio do norte, o rosto de Arthur fica pálido e azul. No sul quente, o rosto de Arthur fica vermelho e ele fica visivelmente suado. [ Fonte ]
Gire a câmera e aumente o zoom com o modo de foto, e você poderá realmente ver os olhos de Arthur Morgan mudando dependendo da luz. Seus olhos dilatam no escuro e se contraem na luz. Você pode até ver detalhes únicos em olhos de animais – olhos de coruja brilham à noite. [ Fonte ]
As estrelas no céu
O mundo natural do RDR2 é incrivelmente detalhado. Quando está chovendo, você pode ficar embaixo das árvores para tomar um banho mais leve. Depois das chuvas, o solo ficará mais enlameado e a água continuará a pingar dos telhados. Todos nós notamos isso, mas os detalhes também se estendem ao céu. À noite, se você estudar as estrelas, poderá localizar constelações reais como Orion. [ Fonte ]
A passagem do tempo é importante no RDR2. Conforme o tempo passa e você avança na história, a Lua passará por fases realistas, mudando de forma! Nem mesmo a Lua está estática em RDR2.
Truques de animais idiotas
Os animais são embalados com interações especiais únicas. Principalmente cachorros. Você pode assistir mais do que as pessoas comem. Os cães também comem! E se você ficar em torno deles por tempo suficiente, eles farão cocô. Se você assobiar, os cães o seguirão – alguns deles até o ajudarão a farejar animais como em RDR1.
Existem ainda mais interações estranhas com animais. Todos nós sabemos que os animais vão caçar uns aos outros como na vida real, mas se você observar os animais por tempo suficiente, poderá captar mais pequenos detalhes. Os ursos coçam as costas nas árvores. Os lobos ficarão de luto se um de sua matilha morrer. Você pode encontrá-los uivando sobre o corpo. [ Fonte ]
Os cavalos também estão cheios de pequenos detalhes. Se um cavalo for amigável, suas orelhas mudarão de posição. Um cavalo amigo tem as orelhas levantadas. Um cavalo hostil está com as orelhas abaixadas. Todos nós sabemos que os tentáculos dos cavalos se contraem / expandem em diferentes condições climáticas – todos nós sabemos! Mas, se você andar a cavalo com muita força para deixá-lo suado e depois entrar em um celeiro interno bem fresco, o suor se cristalizará em branco. É um fenômeno real!
Brincando com cadáveres
Depois de um tiroteio, você pode voltar mais tarde para ver o estado dos corpos no singleplayer. Isso não acontece com todos os corpos, mas os corpos deixados no mundo aberto (quando você não está cumprindo missões) podem permanecer por um tempo. Deixando um corpo apodrecendo no deserto, ele se decomporá de forma realista com o tempo – os animais os vasculharão e, às vezes, até se tornarão esqueletos. [ Fonte ]
Jogando um corpo na água, ele flutuará e eventualmente afundará após um período de tempo. Você pode fazer corpos afundar muito mais rápido crivando-os com balas. [ Fonte ]
Segredo de Trelawny
Enquanto explora a cidade de Saint Denis, Arthur Morgan pode ouvir um membro da gangue Trelawny conversando com uma mulher e algumas crianças dentro de um dos edifícios. Ele parece familiar – esta é a família de Trelawny? É esse o negócio com o qual ele está sempre fugindo? E não há garantia de que você ouvirá esse pequeno segredo. [ Fonte ]
Se Arthur Morgan se aproximar da porta, ele dirá “Trelawny, é você?" E Trelawny responderá, dizendo que o alcançará mais tarde.
The Magic Of Guns
Dependendo do braço comprido que você equipou, os projéteis mudarão em sua bandoleira. Quanto mais você disparar, também começará a ver pontos vazios em sua bandoleira. Não é 1: 1 perfeito, mas é um detalhe legal.
As armas podem falhar quando caídas no chão e também podem proteger os inimigos (e você!) Quando equipadas. Personagens com uma arma equipada têm uma hitbox detalhada o suficiente, as balas que atingirem uma arma nas suas costas não irão machucá-lo.
Todos nós conhecemos o calibre e o tipo de flecha durante a caça. Para obter a melhor carne possível, você precisa usar a arma certa (e o tipo de munição) para o trabalho. O Rifle Varmint é necessário para obter a melhor carne de qualidade porque uma arma muito grande pode arruiná-lo – mas isso também se aplica a alvos humanos. As flechas aprimoradas têm mais poder de penetração do que as flechas normais e você pode vê-las em ação! Basta comparar / contrastar os corpos após uma luta de flechas.
E tem muito mais! Nós nem mesmo falamos sobre todos os ovos de Páscoa escondidos em RDR2. Temos que deixar algum mistério no RDR2.