Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Wprowadzanie głębokiej narracji do ponadprzeciętnej gry zręcznościowej w Agent Intercept

17

Streszczenie

  • Agent Intercept to niesamowita gra akcji zręcznościowa wydana dzisiaj na Xbox Series X|S i Xbox One
  • Solidna wizja i skupiona na laserze fabuła wydobywają to, co najlepsze w zręcznościowej akcji
  • W pełni udźwiękowiona obsada i oryginalna ścieżka dźwiękowa potęgują wrażenie gatunku szpiegowskiego i pozwalają zanurzyć się w rozgrywce

Agent Intercept wpada dziś na Xboxa z prędkością ponaddźwiękową, więc chcieliśmy podzielić się tym, jak podeszliśmy do narracyjnego projektu gry skupiającej się na zręcznościowej akcji i chaosie na wysokich stawkach. W samym sercu Agent Intercept kryje się bardzo ekscytująca historia, ze zwrotami akcji, które powinny wywołać uśmiech na twarzy każdego fana gatunku szpiegowskiego. Ale projektowanie narracji to coś więcej niż pisanie fabuły, więc przyjrzyjmy się dokładniej, jak ożywiliśmy akcję poprzez opowiadanie historii.

Wprowadzanie głębokiej narracji do ponadprzeciętnej gry zręcznościowej w Agent Intercept

Wizja — ta idzie do 11

Agent Intercept zaczynał jako gra akcji inspirowana Spy Hunter (jedna z pierwszych gier wideo, w jakie grałem!), ale musiała wyjść poza to, aby ustalić swoją tożsamość. Pracowaliśmy nad stworzeniem jasnych, ekscytujących filarów projektowych — oświadczeń służących do dostosowania zespołu do kierunku gry — więc wszyscy byli zaangażowani w tę wizję. Zwroty takie jak „każdy powinien czuć się jak superszpieg" i „wykorzystaj to, co najlepsze w każdym pościgu samochodowym w historii”, pomogły nam wskazać, co było ważne w każdym momencie rozgrywki.

Ale wspaniała, przesadzona historia pomogła również wynieść ogólną koncepcję gry poza pościgi samochodowe i na bliskie terytorium superbohaterów. Na początkowych etapach historia istniała nie tylko jako prezentacja fabuły, ale także jako trampolina do inspiracji naszego zespołu. Nie dzieliłem się tylko pomysłem na historię, ale światem możliwości, aby pomóc ludziom myśleć poza początkowym materiałem referencyjnym: wyobraź sobie rodzaj gry, w której walczysz z bossami większymi niż ekran, w której eksplodujesz rakietę, jadąc nią w kosmos, gdzie zmienia się nie tylko samochód, ale zmienia się świat wokół ciebie! Pomogło nam to przesunąć grę poza materiał gatunkowy, oddając hołd, ale także zobaczyć, gdzie możemy się rozwijać, podważać lub po prostu pójść o wiele bardziej szaleńczo niż to, co widzieliśmy wcześniej.

Wprowadzanie głębokiej narracji do ponadprzeciętnej gry zręcznościowej w Agent Intercept

Historia — Agencja kontra CLAW

Utrzymywałem, że sedno fabuły jest jasne i dostępne, więc szalone elementy rozgrywki były na pierwszym planie. Zła organizacja CLAW powraca pod nowego złoczyńcę z armią zbirów i szalonych technologii. Tylko ty jako elitarny kierowca Agencji przekształcającego samochód szpiegowski, Berło, możesz ich powstrzymać! Opierając się na tropach gatunkowych i umieszczając gracza w centrum akcji w każdym punkcie fabuły, na każdym etapie projektowania poziomu, w każdym ustawieniu, pomogło skupić się na tym doświadczeniu. Owszem, fabuła jest pełna zwrotów akcji i szalonych momentów, ale przede wszystkim ma na celu wydobyć jak najlepszą rozgrywkę.

Projektowanie narracyjne — więcej niż pisanie

Przepływ każdego poziomu musiał nie tylko opowiedzieć zabawną, samodzielną historię, ale także poprowadzić gracza przez podróż po rozgrywce. Z jakimi bossami musieliśmy się zmierzyć, jakie gadżety były dostępne, w jakim środowisku się znajdowaliśmy, wszystko to miało wpływ na decyzje narracyjne. Narracja była punktem wyjścia dla każdego poziomu. Na podstawie schematu blokowego akcji i bitów fabularnych opracowaliśmy pełny scenariusz i storyboardy we współpracy z naszymi projektantami przerywników filmowych, technologii i poziomów.

Wprowadzanie głębokiej narracji do ponadprzeciętnej gry zręcznościowej w Agent Intercept

Każda historia musiała dawać logiczny, jasny i przekonujący powód przebiegu rozgrywki. Na przykład na jednym poziomie gracz ściga się w górę góry, aby zbadać testowanie superbroni, a następnie zjeżdża lawiną, aby uciec przed innym bossem i zdjąć broń. Mam nadzieję, że brzmi to samo w sobie fajnie, ale było po to, aby zaspokoić potrzeby rozgrywki: pokazać nasze fajne arktyczne górskie środowisko, dać powód do przekształcenia się w nowy tryb sań, podkreślić pojazdy bossów, które mieliśmy i ich mechanika.

Audio – wprowadzenie narracji do życia

Dźwięk odgrywał integralną rolę w doświadczeniu gracza. Energetyczne oryginalne utwory muzyczne i bombastyczne efekty dźwiękowe wzmacniały wrażenie każdej chwili i nadawały fabule i rozgrywce dodatkowego rozmachu.

Wiedzieliśmy również, że chcemy aktorstwa głosowego, nie tylko po to, aby nadać wagę postaciom, które zachęcają cię do przodu i walczysz u boku na poziomach, ale aby skupić wzrok na chaotycznej akcji. Możesz doświadczyć zwrotów akcji i emocji postaci bez rozpraszania się napiętą rozgrywką.

Wprowadzanie głębokiej narracji do ponadprzeciętnej gry zręcznościowej w Agent Intercept

Naszym celem było dostarczenie zabawnej, świadomie przesadzonej historii szpiegowskiej, godnej Jamesa Bonda, Szybcy i Wściekli oraz Łowcy Szpiegów razem. Ale mamy również nadzieję, że dostarczyliśmy całościowe wrażenia, w których postacie, fabuła, muzyka i projekt współpracują ze sobą, abyś mógł skupić się na intensywnej rozgrywce akcji i podnosić ją do szczytu śmieszności w każdym momencie.

Czy dostarczyliśmy? Czy widziałeś nadchodzące zwroty akcji? Czy naprawdę eksplodujesz rakietę, jadąc nią, gdy ta wystrzeliwuje w kosmos? Kup Agenta Intercept na Xbox i przekonaj się!

Wprowadzanie głębokiej narracji do ponadprzeciętnej gry zręcznościowej w Agent Intercept

Przechwytywanie agenta

PikPok

$19,99

Zdobądź to teraz

Świat cię potrzebuje, agencie! Przejmij kontrolę nad Berłem, najnowszym, zaawansowanym technologicznie pojazdem transformującym Agencji, i zmierz się z przestępczą organizacją CLAW w tej wybuchowej zręcznościowej grze samochodowej. Unikaj wrogiego ognia, min i laserów, wykonując niesamowite akrobacje i używając zaawansowanych technologicznie gadżetów Berła, aby wysadzać wrogów w powietrze. Poczuj się jak superszpieg, przekształcając Berło z samochodu w samolot i nie tylko, zanurzając się w egzotycznych lokalizacjach i oryginalnej, energetyzującej ścieżce dźwiękowej! Za każdym rogiem pojawia się nowe zagrożenie, więc pokonanie CLAW-a zajmie ci wszystko, czego potrzebujesz. Praca agenta nigdy się nie kończy. Agent Intercept oferuje rozszerzoną grywalność poza bogatą kampanię. Wykonuj misje poboczne, odblokowuj eksperymenty i udowodnij swoją wartość jako superszpieg w naszych globalnych rankingach!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów