Å bringe en dyp fortelling til et over-the-top arkadespill i Agent Intercept
Sammendrag
- Agent Intercept er et over-the-top arkadeactionspill utgitt i dag på Xbox Series X|S og Xbox One
- En solid visjon og laserfokusert historie får frem det beste fra arkadehandlingen
- En fullstemt rollebesetning og originalt lydspor øker spionsjangerfølelsen og holder deg fordypet i spillingen
Agent Intercept kommer inn på Xbox i supersoniske hastigheter i dag, så vi ønsket å dele hvordan vi nærmet oss den narrative utformingen av et spill fokusert på arkadeaction og kaos med høy innsats. Det er en veldig spennende historie i kjernen av Agent Intercept, med vendinger som burde gi et glis på ansiktet til enhver spionsjangerfan. Men narrativ design er mer enn å skrive handlingen, så la oss ta en mer dyptgående titt på hvordan vi brakte handlingen til live gjennom historiefortelling.
Visjon – Denne går til 11
Agent Intercept startet som et actiondrivende spill inspirert av Spy Hunter (et av de første videospillene jeg noen gang har spilt!), men det måtte gå utover det for å etablere identiteten. Vi jobbet for å lage noen klare, spennende designpilarer – uttalelser som ble brukt for å tilpasse laget etter spillets retning – så alle var med på visjonen. Fraser som «alle skal føle seg som en superspion» og «bruk det beste fra enhver biljakt noensinne» bidro til å veilede oss til hva som var viktig i hvert øyeblikk av spillingen.
Men en storslått, overveldende historie bidro også til å heve det generelle konseptet av spillet utover biljaktene og inn i nær superhelterritorium. På de tidlige stadiene eksisterte historien ikke bare som et plott, men også et springbrett for å inspirere teamet vårt. Jeg delte ikke bare en historieidé, men en verden av muligheter for å hjelpe folk til å tenke utover det opprinnelige referansematerialet: Tenk deg den typen spill der du kjemper mot sjefer som er større enn skjermen, hvor du eksploderer en rakett mens du kjører den ut i verdensrommet, hvor ikke bare bilen forvandles, men verden forvandles rundt deg! Dette hjalp oss å presse spillet forbi sjangermateriale, hylle, men også se hvor vi kunne utvide, undergrave eller bare bli så mye galere enn det vi hadde sett før.
Historien – Agency vs CLAW
Jeg holdt kjernen i historien klar og tilgjengelig, så de frenetiske spillestilene var i forkant. Den onde organisasjonen CLAW er tilbake under en ny skurk med en hær av skurker og sprø teknologi, og bare du som byråets elitesjåfør av den transformerende spionbilen Sceptret kan stoppe dem! Å lene seg på sjangertroper og sette spilleren i sentrum av handlingen i hvert plottpunkt, hver strekning av nivådesign, hvert settstykke, bidro til å gi laserfokus til opplevelsen. Historien er full av vendinger og ville øyeblikk, ja, men først og fremst er den der for å få frem det beste gameplayet.
Narrativ design — mer enn å skrive
Flyten på hvert nivå måtte ikke bare fortelle en morsom, selvstendig historie, men for å veilede spilleren langs spillreisen. Hvilke sjefer vi måtte møte, hvilke gadgets som var tilgjengelige, hvilket miljø vi var i, alt ble tatt med i beslutningene i fortellingen. Fortellingen var utgangspunktet for hvert nivå. Fra et flytskjema over action- og historiebeats utviklet vi deretter et fullstendig manus og storyboards i samarbeid med våre kino-, teknologi- og nivådesignere.
Hver historie måtte gi en logisk, klar og overbevisende grunn for spillflyten. For eksempel, på ett nivå raser spilleren opp et fjell for å speide supervåpentesting, og kjører deretter ned et snøskred for å unnslippe en annen sjef og ta ned våpenet. Forhåpentligvis høres det kult ut i seg selv, men det var der for å dekke behovene til gameplayet: for å vise frem vårt kule arktiske fjellmiljø, for å gi en grunn til å transformere seg til den nye sledemodusen, for å fremheve bosskjøretøyene vi hadde og deres mekanikk.
Lyd – Gjør fortellingen levende
Lyd spilte en integrert rolle i spilleropplevelsen. Energiske originale musikkspor og bombastiske lydeffekter økte følelsen av hvert øyeblikk og ga historien og spillet ekstra fart.
Vi visste også at vi ønsket stemmeskuespill, ikke bare for å gi vekt til karakterene som oppfordret deg fremover og kjemper sammen med deg på nivåene, men for å holde øynene fokusert på den kaotiske handlingen. Du kan oppleve plottvendingene og karakterfølelsene uten å bli distrahert fra det spente spillet.
Målet vårt var å levere en morsom, bevisst over-the-top spionhistorie verdig James Bond, Fast & Furious og Spy Hunter pakket sammen. Men vi håper også at vi leverte en helhetlig opplevelse, der karakterene, plottet, musikken og designen jobber sammen for å holde deg fokusert på det intense actionspillet og øke det til det mest latterlige i hvert øyeblikk.
Leverte vi? Så du vendingene komme? Eksploderer du virkelig en rakett mens du kjører på den mens den sprenger ut i verdensrommet? Kjøp Agent Intercept på Xbox og se!
Agent avskjærer
PikPok
$19,99
Verden trenger deg, agent! Ta kontroll over Sceptre, byråets siste høyteknologiske transformerende kjøretøy, og møte opp mot den kriminelle organisasjonen CLAW i dette eksplosive arkadekjørespillet. Unngå fiendtlig ild, miner og lasere mens du utfører over-the-top stunts og bruk Sceptrets høyteknologiske gadgets til å sprenge fiendene dine. Føl deg som en superspion mens du forvandler septeret fra bil til fly og mer, nedsenket i eksotiske steder og et originalt høyenergisoundtrack! Med en ny trussel rundt hvert hjørne, tar det alt du trenger for å beseire CLAW. En agents arbeid blir aldri ferdig. Agent Intercept tilbyr utvidet spillbarhet utover den rike kampanjen. Takle sideoppdrag, lås opp eksperimenter og bevis at du er verdt som superspion på våre globale ledertavler!




