Bringen Sie eine tiefgründige Erzählung in ein übertriebenes Arcade-Spiel in Agent Intercept
Zusammenfassung
- Agent Intercept ist ein übertriebenes Arcade-Actionspiel, das heute für Xbox Series X|S und Xbox One veröffentlicht wird
- Eine solide Vision und eine laserfokussierte Handlung bringen das Beste aus der Arcade-Action heraus
- Eine voll vertonte Besetzung und ein Original-Soundtrack verstärken das Spionage-Genre-Feeling und lassen Sie in das Gameplay eintauchen
Agent Intercept stürmt heute mit Überschallgeschwindigkeit auf die Xbox, also wollten wir mitteilen, wie wir an das narrative Design eines Spiels herangegangen sind, das sich auf Arcade-Action und High-Stakes-Chaos konzentriert. Das Herzstück von Agent Intercept ist eine sehr aufregende Geschichte mit Drehungen und Wendungen, die jedem Spionage-Genre-Fan ein Grinsen ins Gesicht zaubern sollten. Aber narratives Design ist mehr als das Schreiben der Handlung, also schauen wir uns genauer an, wie wir die Handlung durch Geschichtenerzählen zum Leben erweckt haben.
Vision – Diese geht bis 11
Agent Intercept begann als Action-Fahrspiel, inspiriert von Spy Hunter (einem der ersten Videospiele, die ich je gespielt habe!), aber es musste darüber hinausgehen, um seine Identität zu etablieren. Wir haben daran gearbeitet, einige klare, aufregende Designsäulen zu schaffen – Aussagen, die verwendet werden, um das Team auf die Spielrichtung auszurichten – damit alle mit der Vision an Bord waren. Sätze wie „Jeder sollte sich wie ein Superspion fühlen” und „Nutzen Sie das Beste aus jeder Verfolgungsjagd aller Zeiten” halfen uns dabei, in jedem Moment des Spiels zu dem zu führen, was wichtig war.
Aber eine großartige, übertriebene Geschichte trug auch dazu bei, das Gesamtkonzept des Spiels über Verfolgungsjagden hinaus in das Gebiet von Superhelden zu heben. In den frühen Stadien diente die Geschichte nicht nur als Handlung, sondern auch als Sprungbrett, um unser Team zu inspirieren. Ich habe nicht nur eine Story-Idee geteilt, sondern eine Welt voller Möglichkeiten, den Leuten dabei zu helfen, über das anfängliche Referenzmaterial hinauszudenken: Stellen Sie sich die Art von Spiel vor, bei der Sie gegen Bosse kämpfen, die größer als der Bildschirm sind, bei denen Sie eine Rakete explodieren lassen, während Sie damit ins All fliegen, wo sich nicht nur das Auto verwandelt, sondern die Welt um Sie herum! Dies half uns, das Spiel über Genre-Material hinauszuschieben, eine Hommage zu erweisen, aber auch zu sehen, wo wir erweitern, untergraben oder einfach so viel verrückter werden konnten als das, was wir zuvor gesehen hatten.
Story – Agency vs. CLAW
Ich habe den Kern der Geschichte klar und zugänglich gehalten, sodass die frenetischen Gameplay-Setpieces im Vordergrund standen. Die böse Organisation CLAW ist zurück unter einem neuen Bösewicht mit einer Armee von Idioten und verrückter Technik, und nur Sie als Elite-Fahrer der Agentur des sich verwandelnden Spionageautos Scepter können sie aufhalten! Sich auf Genre-Tropen zu stützen und den Spieler in jedem Handlungspunkt, jedem Abschnitt des Leveldesigns, jedem Setpiece in den Mittelpunkt der Action zu stellen, trug dazu bei, dem Erlebnis einen Laser-Fokus zu verleihen. Die Geschichte ist voller Wendungen und wilder Momente, ja, aber in erster Linie ist sie dazu da, das beste Gameplay hervorzubringen.
Narratives Design – Mehr als Schreiben
Der Ablauf jedes Levels sollte nicht nur eine unterhaltsame, in sich geschlossene Geschichte erzählen, sondern den Spieler durch die Reise des Spiels führen. Welchen Bossen wir gegenüberstehen mussten, welche Gadgets verfügbar waren, in welcher Umgebung wir uns befanden, all dies wurde in die Entscheidungen der Erzählung einbezogen. Die Erzählung war der Ausgangspunkt für jedes Level. Aus einem Flussdiagramm der Action- und Story-Beats haben wir dann in Zusammenarbeit mit unseren Film-, Technik- und Level-Designern ein vollständiges Drehbuch und Storyboards entwickelt.
Jede Geschichte musste einen logischen, klaren und überzeugenden Grund für den Spielablauf liefern. Zum Beispiel rast der Spieler in einem Level einen Berg hinauf, um Superwaffentests auszukundschaften, fährt dann eine Lawine hinunter, um einem anderen Boss zu entkommen und die Waffe abzubauen. Hoffentlich klingt das für sich allein schon cool, aber es war dazu da, um den Bedürfnissen des Gameplays zu dienen: um unsere coole arktische Bergumgebung zu zeigen, um einen Grund zu geben, uns in den neuen Schlittenmodus zu verwandeln, um die Boss-Fahrzeuge hervorzuheben, die wir hatten, und ihre Mechanik.
Audio – Die Erzählung zum Leben erwecken
Sound spielte eine wesentliche Rolle für das Spielerlebnis. Energiegeladene Original-Musiktitel und bombastische Soundeffekte verstärkten das Gefühl jedes Moments und gaben der Geschichte und dem Spiel zusätzlichen Schwung.
Wir wussten auch, dass wir die Sprachausgabe wollten, nicht nur um den Charakteren Gewicht zu verleihen, die Sie vorwärts drängen und in den Levels an Ihrer Seite kämpfen, sondern um Ihre Augen auf die chaotische Aktion zu konzentrieren. Sie können die Wendungen der Handlung und die Emotionen der Charaktere erleben, ohne vom angespannten Gameplay abgelenkt zu werden.
Unser Ziel war es, eine lustige, wissentlich übertriebene Spionagegeschichte zu liefern, die James Bond, Fast & Furious und Spy Hunter würdig ist. Aber wir hoffen auch, dass wir ein ganzheitliches Erlebnis geliefert haben, bei dem die Charaktere, die Handlung, die Musik und das Design zusammenarbeiten, damit Sie sich auf das intensive Action-Gameplay konzentrieren und es in jedem Moment bis zur Lächerlichkeit steigern können.
Haben wir geliefert? Hast du die Wendungen kommen sehen? Bringt man wirklich eine Rakete zum Explodieren, während man darauf fährt, während sie ins All schießt? Kaufen Sie Agent Intercept auf Xbox und sehen Sie selbst!
Agenten abfangen
PikPok
19,99 $
Die Welt braucht Sie, Agent! Übernimm die Kontrolle über das Zepter, das neueste Hightech-Verwandlungsfahrzeug der Agency, und tritt in diesem explosiven Arcade-Fahrspiel gegen die kriminelle Organisation CLAW an. Weichen Sie feindlichem Feuer, Minen und Lasern aus, während Sie übertriebene Stunts ausführen, und verwenden Sie die Hightech-Geräte des Zepters, um Ihre Feinde in die Luft zu jagen. Fühlen Sie sich wie ein Superspion, wenn Sie das Zepter von einem Auto in ein Flugzeug und mehr verwandeln, eingetaucht in exotische Orte und mit einem originellen, energiegeladenen Soundtrack! Mit einer neuen Bedrohung hinter jeder Ecke wird es alles geben, was Sie haben, um CLAW zu besiegen. Die Arbeit eines Agenten ist nie getan. Agent Intercept bietet erweiterte Spielbarkeit über seine reichhaltige Kampagne hinaus. Schließe Nebenmissionen ab, schalte Experimente frei und beweise deinen Wert als Superspion auf unseren globalen Bestenlisten!