Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Twórca Cyberpunk 2077 nie czuje, że gracze zdają sobie sprawę, jak trudno było stworzyć grę

11

Cyberpunk 2077 był jedną z najbardziej oczekiwanych gier wideo, które naprawdę wyjdą w ciągu kilku lat. To była gra, która wzbudziła zainteresowanie fanów od czasu premiery Wiedźmina 3. W końcu pochodziła od studia deweloperskiego CD Projekt Red, które jest znane z dostarczania niesamowitych, dogłębnych gier RPG, w które gracze mogą zanurzyć się na niezliczone godziny. Chociaż niektórzy fani mogli przegapić modę na Wiedźmina, nie zamierzali przeoczyć Cyberpunk 2077.

Był to kolejny tytuł RPG opracowywany przez studio, ale inny był fakt, że można było wskoczyć do tej gry bez konieczności grania w poprzednie części, co mogło zniechęcić niektórych fanów do nie dołączania do Wiedźmina 3 w momencie premiery. Podobnie była to futurystyczna gra z tętniącym życiem miastem, frakcjami, zadaniami pobocznymi, mnóstwem stylów rozgrywki, a na dodatek fabułą, która pozornie dostosowywała się i zmieniała, gdy gracze podejmowali kluczowe decyzje. Więc kiedy gra się opóźniała, oczekiwanie jeszcze bardziej wzrosło, gdy fani w końcu mieli szansę zanurzyć się w grze 10 grudnia 2020 r. Niestety, podczas premiery gra była gorącym bałaganem. 

[źródło iframe=//www.redditmedia.com/r/cyberpunkgame/comments/myrx6r/pawe%C5%82_sasko_lead_quest_designer_for_cyberpunk2077/]

Premiera była wypełniona błędami i problemami technicznymi, które uniemożliwiły grę na konsolach podstawowych modeli z platform ostatniej generacji. Wydawało się, że brakuje niektórych mechanik, a mnóstwo rozszerzeń i darmowych DLC, które miały pojawić się w grze, zostało odsunięte. Tak więc, podczas gdy niektórzy fani cieszyli się grą, może nie zostać zbyt wiele, aby gracze ponownie logowali się do tytułu. Podczas gdy Cyberpunk 2077 otrzymał mnóstwo krytyki, jest jeden deweloper, który głośno mówił o tym, że większość graczy i dziennikarzy może nie zdawać sobie sprawy, jak trudna była gra.

Deweloper Paweł Sasko, który jest głównym projektantem questów w grze Cyberpunk 2077, wziął udział w swoim streamie, gdzie skomentował, jak bardzo się czuje, nie zdaje sobie sprawy, jak trudna była gra. To ambitny projekt, który zespół podjął z nowym IP i okresem, w którym musieli zebrać wszystko, co mogli, aby stworzyć grę dla niego. Powiedziawszy to, deweloper nie zabiega o więcej kredytu, ale zamiast tego odnosi się do uznania dla ambitnego projektu. Pozostało jeszcze wiele do zrobienia i podczas gdy twórcy pracują nad ulepszeniami, inni fani czekają, aby zobaczyć, jakie rozszerzenia lub DLC zostaną dodane do gry, aby skłonić ich do powrotu do Night City w przyszłości.

[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/_tLn0BjUDR8]

Źródło: Reddit, Komiks

Źródło nagrywania: gameranx.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów