Siła kryjąca się za rozgrywką w podwójnej rzeczywistości w medium
The Medium to trzecioosobowy horror psychologiczny, który opowiada historię Marianne, psychiki, która może żyć w dwóch rzeczywistościach jednocześnie: naszym świecie i świecie duchów. Cechą charakterystyczną Medium jest mechanika, którą nazywamy rozgrywką „Podwójnej Rzeczywistości", której możesz dziś doświadczyć na Xbox Series X|S, PC i Xbox Game Pass.
W niektórych momentach gry grasz w świecie materialnym i duchowym w tym samym czasie, kontrolując oba awatary jednocześnie. Jest to zarówno fabuła, jak i mechanika rozgrywki, która kieruje zarówno głównym motywem gry, jak i eksploracją i rozwiązywaniem zagadek. Kiedy jesteś w podwójnej rzeczywistości, ekran jest podzielony w pionie lub w poziomie. Ponieważ oba światy są renderowane jednocześnie, potrzebowaliśmy potężnego sprzętu, takiego jak konsole Xbox Series X|S, aby w pełni wykorzystać potencjał podwójnej rzeczywistości. Jednak wciąż pojawiają się pytania, dlaczego gra potrzebuje platformy nowej generacji, mimo że dzielony ekran towarzyszy nam od dawna.
Krótka odpowiedź brzmi: to, co robimy z podwójną rzeczywistością, znacznie różni się od podzielonego ekranu dla wielu graczy. Długa odpowiedź… cóż, czytaj dalej.
Większość innych gier obsługujących podzielony ekran wyświetla dwie różne instancje tej samej lokalizacji. W Medium światy realny i duchowy wyglądają zupełnie inaczej i wykorzystują własne zestawy zasobów graficznych, takich jak modele czy tekstury. Jest to znacznie bardziej wymagające pod względem pamięci, przechowywania i kosztów renderowania.
Dodatkowo, takie efekty jak rozmycie ruchu czy ambient occlusion muszą zostać obliczone i wyrenderowane dwukrotnie. Podsumowując, gra wymaga znacznej ilości pamięci VRAM i szybkiej pamięci masowej, znacznie szybszej niż w przypadku poprzedniej generacji sprzętu. Chociaż może to wyglądać podobnie na zrzutach ekranu lub zwiastunach, technicznie rzecz biorąc, podwójna rzeczywistość gry po prostu działa inaczej i jest znacznie bardziej wymagająca pod względem mocy niż „zwykły” podzielony ekran.
Pracowaliśmy nad Medium i ideą podwójnej rzeczywistości od kilku lat i jest to dla nas wielki moment, aby wreszcie oddać grę i jej innowacyjną mechanikę w ręce graczy. Zanim wejdziesz w ciemne korytarze opuszczonego hotelu Niwa, mogę tylko dodać… ciesz się tajemnicą!
Medium jest już dostępne na Xbox Series X|S, PC oraz w ramach subskrypcji Xbox Game Pass.
Medium
Bloober Team SA
49,99 USD
Odkryj mroczną tajemnicę, którą może rozwiązać tylko medium. Udaj się do opuszczonego komunistycznego kurortu i wykorzystaj swoje wyjątkowe zdolności parapsychiczne, aby odkryć jego głęboko niepokojące sekrety, rozwiązywać zagadki podwójnej rzeczywistości, przetrwać spotkania ze złowrogimi duchami i jednocześnie odkrywać dwie rzeczywistości. The Medium to trzecioosobowy horror psychologiczny, który oferuje opatentowaną rozgrywkę w podwójnej rzeczywistości i oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowaną wspólnie przez Arkadiusza Reikowskiego i Akirę Yamaokę. STAŃ SIĘ ŚREDNIM Władaj wyjątkowymi zdolnościami psychicznymi zarezerwowanymi dla obdarowanych. Podróżuj między rzeczywistościami lub odkrywaj je jednocześnie. Skorzystaj z doświadczenia Out of Body, aby zbadać miejsca, do których twoje prawdziwe ja nie może się udać. Twórz tarcze energetyczne i dostarczaj potężnych uderzeń ducha, aby przetrwać w świecie duchów i jego nieziemskich niebezpieczeństwach. ZOBACZ, CO JEST UKRYTE Zanurz się głęboko w dojrzałą i moralnie niejednoznaczną historię, w której nic nie jest tym, czym się wydaje, a wszystko ma inną stronę. Jako medium widzisz, słyszysz i doświadczasz więcej niż inni, az każdą nową perspektywą zmienisz swoje postrzeganie tego, co wydarzyło się w kurorcie Niwa. GRAJ W DWÓCH ŚWIATACH W TYM SAMYM CZASIE Niespotykana wcześniej i oficjalnie opatentowana rozgrywka, która rozgrywa się w dwóch światach wyświetlanych w tym samym czasie. Eksploruj jednocześnie świat fizyczny i świat duchów i wykorzystuj interakcje między nimi, aby rozwiązywać zagadki podwójnej rzeczywistości, otwierać nowe ścieżki i budzić wspomnienia z przeszłych wydarzeń. WEJDŹ DO Mrocznej RZECZYWISTOŚCI INSPIROWANEJ PRZEZ BEKSIŃSKIEGO Świat duchów Medium jest mrocznym lustrzanym odbiciem naszej rzeczywistości, ponurym i niepokojącym miejscem, w którym nasze bezkarne czyny, złe popędy, i nikczemne sekrety ujawniają się i mogą przybierać formę. Ten świat został wymyślony i zaprojektowany z inspiracji malarstwem Zdzisława Beksińskiego, polskiego dystopijnego surrealisty, znanego na całym świecie ze swojego charakterystycznego i uderzająco złowrogiego stylu. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. Ten świat został wymyślony i zaprojektowany z inspiracji malarstwem Zdzisława Beksińskiego, polskiego dystopijnego surrealisty, znanego na całym świecie ze swojego charakterystycznego i uderzająco złowrogiego stylu. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. Ten świat został wymyślony i zaprojektowany z inspiracji malarstwem Zdzisława Beksińskiego, polskiego dystopijnego surrealisty, znanego na całym świecie ze swojego charakterystycznego i uderzająco złowrogiego stylu. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium.