Ratchet & Clank: Rift Apart – jak odblokować RYNO | Lokalizacje Spybot
Ostateczną bronią w każdym Ratchet & Clank jest RYNO — potężna bazooka, która niszczy wszystko w zasięgu wzroku. Prawie każda gra z tej serii ma RYNO i zawsze musisz pracować, aby je odblokować. To jedyna broń, której nie możesz kupić od sprzedawcy, a jeśli chcesz zdobyć trofeum „W pełni ułożone ", musisz zdobyć RYNO.
W Ratchet & Clank: Rift Apart RYNO jest sprzedawane przez nowego sprzedawcę Pani Zurkon. Musisz tylko wyśledzić i zebrać 10 szpiegów rozsianych po całej galaktyce. Generalnie na każdej planecie jest jeden Spybot i będziesz mógł je zebrać tylko tuż przed końcem gry. Ale jest NG+ i trudniejszy poziom trudności w Ratchet & Clank, z którym możesz poeksperymentować po zakończeniu historii. Będziesz mógł zabrać ze sobą cały swój arsenał, a nowy tryb zawiera nawet dwie dodatkowe bronie, których nie znajdziesz w normalnej grze. Zdobycie wszystkich 20 broni odblokowuje trofeum „W pełni ułożone “, a RYNO jest najtrudniejsze do zdobycia.
Więcej poradników do gry Ratchet & Clank: Rift Apart:
Jak odblokować RYNO | Lokalizacje Spybot
Aby odblokować RYNO — najpotężniejszą broń w Ratchet & Clank — musisz znaleźć wszystkie 10 Spybotów. Po zebraniu wszystkich 10 Spybotów wróć do pani Zurkon na Scarstu Debris Field. Wtedy możesz go kupić!
RYNO jest dostępne tylko przed Planet 10. Ale może być używany (w tym +2 inne nowe bronie) w NG+.
Spybot #1: Corson V – W pomieszczeniu z taśmociągiem w Nefarious Station, gdzie musisz zeskoczyć z dużej skrzyni, aby dostać się do szybu do skoku przez ścianę (to ten sam pokój z kolekcjonerską złotą śrubą) idź dalej przez drzwi, i do dużego pomieszczenia z przenośnikami i bramkami laserowymi. Zeskocz przez ścianę z dużej skrzyni, aby dostać się na szczyt ciężarówki. Na wyższym poziomie przeskocz przez dwa przenośniki oraz na balkon i zeskocz na dół. Przeskocz przez pociąg na platformę załadowczą pełną robotów i wskocz do wielkiej rury na drugim końcu.
Spybot #2: Sargasso – Ostatni Spybot to twoja nagroda za zebranie wszystkich 60 Zurpstones. Aby to zrobić, musisz zniszczyć 30, aby odblokować latające stworzenie, na którym możesz jeździć. Przy 45 Zurpstones twój latający wierzchowiec może strzelać ogniem. Teraz możesz wreszcie zniszczyć wszystkie 60. Mort wynagrodzi Cię za znalezienie ich wszystkich.
Spybot #3: Scarstu Debris Field – Ukończ wyzwanie „Vroom Around” Gold Battleplex. Staje się dostępny dopiero po ukończeniu planety Viceron, znacznie później w historii.
Spybot #4: Scarstu Debris Field – Po zdobyciu umiejętności Hurlshot wróć do Scarstu i spójrz na prawo od wejścia do Battleplexu. Istnieje znacznik Hurlshot, którego możesz użyć, aby dotrzeć do Spybota.
Spybot #5: Savali – W północno-wschodnim rogu mapy poszukaj półki oznaczonej niebieskimi lampami. Podążaj za nimi i przyspieszaj przez ścieżkę jaskini, aby wystrzelić się (i rozbujać) do daleko rozbitej barki zawierającej tego Spybota.
Spybot #6: Blizar Prime – Ukończ poboczne zadanie „Znajdź brakującego szefa kuchni” dla szefa kuchni Tulio, aby zdobyć tę nagrodę.
Spybot #7: Torren IV – W dół obok Vullarda, użyj magnetycznego przejścia za jego domem, aby zejść na dół. Wejdź do jaskini poniżej, aby znaleźć tego szpiegobota.
Spybot #8: Kordelion – Wewnątrz pomieszczenia Kuźni Wymiarów znajduje się bezpośrednio nad nią półka z żółtą szczeliną. Zepnij się do niego, by dostać tam robota szpiegującego.
Spybot #9: Ardolis – Od handlarza na środku mapy użyj haka po prawej stronie, w prawo windą, rozhuśtaj się na drugi statek piracki, a następnie zeskocz do doków poniżej. Dotrzyj na plażę z ogniskiem, aby zebrać tego szpiegobota.
Spybot #10: Viceron – Infiltrując główne więzienie, musisz przebić się przez wentylator. W rozcięciach idź dalej obok znacznika trójkąta i przebij więcej wachlarzy. W końcu znajdziesz ukrytą wnękę z tym ostatnim szpiegobotem.