Oddworld: Soulstorm – Jak uzyskać najlepsze zakończenie | Dobry przewodnik Quarma
W Oddworld są dwa zakończenia : Soulstorm — złe zakończenie i dobre zakończenie. Uzyskanie złego zakończenia jest łatwe, a uzyskanie dobrego zakończenia zajmie dużo pracy. Na szczęście ta gra nie jest tak wymagająca, jak oryginalny Oddworld: Abe’s Odyssey. W pierwszej grze z serii musiałeś uratować wszystkich swoich kumpli (zniewolonych stworzeń zwanych Mudokonami), aby zdobyć dobre zakończenie. Tym razem musisz „tylko" zaoszczędzić 80% z nich.
Mudokoni to obcy niewolnicy, których próbujesz uratować w Oddworld: Soulstorm — i prawie wszyscy są opcjonalni. Jeśli uratujesz tylko tych Mudokonów, których potrzebujesz, będziesz znacznie poniżej 80% potrzebnych do dobrego zakończenia. Mudokony mogą być ukryte w tajnych obszarach lub doskonale łatwe do odnalezienia — ale niezwykle trudne do uratowania. Istnieją sekcje, które są prostymi wyzwaniami platformowymi dla ABe
Więcej poradników do Oddworld: Soulstorm:
Przewodnik po ostatnim bossie | Stara Krata Obrona Drabiny | Sterowiec | Wszyscy Mudokoni | Kolejka linowa | Wszyscy Mudokoni | Dolina Smutku | Wszyscy Mudokoni | Stacja Phat | Wszyscy Mudokoni | Porwanie | Wszyscy Mudokoni | Spotkanie w starej kraty | Wszyscy Mudokoni | Koszary Slig | Wszyscy Mudokoni | Nekrum | Wszyscy Mudokoni | Ucieczka | Wszyscy Mudokoni | Magazyn opłat | Wszyscy Mudokoni | Podwórko | Wszyscy Mudokoni | Browar | Wszyscy Mudokoni | Oko Burzy | Wszyscy Mudokoni
Jak uzyskać dobre zakończenie?
Aby zdobyć dobre zakończenie w Oddworld: Soulstorm, musisz zdobyć większość rang Good Quarma na każdym poziomie. Będziesz mógł zobaczyć swoją Quarma w menu Level Select — pod każdym poziomem zobaczysz czerwoną lub niebieską ikonę. Czerwona ikona oznacza złą kwarmę, a niebieska ikona oznacza dobrą kwarmę. Możesz zdobyć kilka rang Bad Quarma — nie potrzebujesz wszystkich Good Quarma, aby uzyskać najlepsze zakończenie.
Udało mi się uzyskać dobre zakończenie dzięki trzem rangom Bad Quarma. Tak więc absolutnie nie musisz powtarzać każdego poziomu, aby uzyskać dobrą kwarmę. Aby zdobyć Good Quarma, musisz przede wszystkim ratować Mudokonów.
- Jak uzyskać dobrą kwarmę?
- Musisz uratować co najmniej 80% Mudokonów na jednym poziomie.
Musisz także upewnić się, że poziom platynowej odznaki Mudokonów przetrwa trzy sekcje drabiny. Podczas Obrony Drabiny można zabić nie więcej niż 50 Mudokonów. Nie ma powodu, aby stawiać na 100% — a te odcinki są trudne, więc możesz stracić kilka z nich.
Abe może zabić tylu ochroniarzy Sliga, ilu chce. Zabijanie Sligów nie ma wpływu na twoją Quarma — chodzi o uratowanie jak największej liczby Mudokonów. Sprawdź przewodniki dla każdego poziomu powyżej, aby ułatwić uratowanie ostatniego z Mudokonów. Niektóre poziomy wymagają odnalezienia sekretnych obszarów, w których ukrywa się więcej Mudokonów.
Co się dzieje w dobrym zakończeniu?
W Dobrym zakończeniu Abe i przyjaciele z powodzeniem dodają lekarstwo do browaru Soulstorm i automatycznie pompują bezpieczną wersję do fabryk w całym Oddworld, ratując Mudokonów przed wieczną niewolą.
Molluck the Glukkon przybywa do browaru Soulstorm ze swoim szefem ochrony Sligiem, który infiltruje budynek i szpieguje spotkanie Brewmastera, Morguera i Aslika — trzech potężnych Glukkonów. Sligowie zwracają się przeciwko swoim szefom, rozwalając trzech przywódców po tym, jak Molluck obiecuje im spłacić.
Scena przenosi się na spokojne pole, do którego Mudokonowie bezpiecznie uciekli. Armie kartelu Magog nie ścigają ich — a dzięki głupocie Glukkonów nie zdają sobie nawet sprawy, że Abe uciekł ani że lekarstwo jest rozprowadzane wśród wszystkich Mudokonów na kontynencie. Nikt ich nie goni. Są naprawdę darmowe!
Ale Abe w końcu ujawnia, czego nauczył się od Opiekuna. Oryginalna królowa Mudokonów wciąż żyje — i żyje bogato w stolicy Glukkonu. Jakby nie było wystarczająco źle dla Abe, teraz będą musieli szukać odpowiedzi w sercu najniebezpieczniejszego miejsca dla każdego Mudokona.