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Oddworld : Soulstorm – Comment obtenir la meilleure fin | Bon guide Quarma

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Il y a deux fins dans Oddworld: Soulstorm – une mauvaise fin et une bonne fin. Obtenir la mauvaise fin est facile, et obtenir la bonne fin demandera beaucoup de travail. Heureusement, ce jeu n’est pas aussi exigeant que l’original Oddworld: Abe’s Odyssey. Dans le premier jeu de la série, vous deviez sauver tous vos copains (des créatures asservies appelées Mudokons) pour gagner la bonne fin. Cette fois-ci, vous n’avez « seulement » besoin d’en économiser 80 %.

Les mudokons sont les esclaves extraterrestres que vous essayez de sauver dans Oddworld: Soulstorm – et ils sont presque tous facultatifs. Si vous ne sauvegardez que les Mudokons nécessaires, vous serez bien en dessous des 80% dont vous avez besoin pour une bonne fin. Les mudokons peuvent être cachés dans des zones secrètes ou parfaitement faciles à trouver, mais extrêmement difficiles à sauver. Il y a des sections qui sont de simples défis de plate-forme pour ABe


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Comment obtenir la bonne fin

Pour gagner la bonne fin dans Oddworld: Soulstorm, vous devez marquer une majorité de rangs Good Quarma pour chaque niveau. Vous pourrez voir votre Quarma dans le menu de sélection de niveau – sous chaque niveau, vous verrez une icône rouge ou bleue. Une icône rouge signifie Bad Quarma, et une icône bleue signifie Good Quarma. Il est normal d’obtenir plusieurs rangs de Bad Quarma – vous n’avez pas besoin de tous les Good Quarma pour obtenir la meilleure fin.

J’ai pu obtenir la bonne fin avec trois rangs de Bad Quarma. Donc, vous n’avez absolument pas besoin de rejouer tous les niveaux pour obtenir Good Quarma. Pour obtenir Good Quarma, vous devez principalement sauver des Mudokons.

  • Comment obtenez-vous le bon Quarma ?
    • Vous devez sauver au moins 80% des Mudokons dans un niveau.

Vous devez également vous assurer qu’un niveau de badge Platine de Mudokons survive aux trois sections de défense de l’échelle. Pendant les défenses de l’échelle, pas plus de 50 Mudokons peuvent être tués. Il n’y a aucune raison d’opter pour 100 % – et ces sections sont difficiles, vous risquez donc d’en perdre quelques-unes.

Abe peut tuer autant de gardes de sécurité Slig qu’il le souhaite. Tuer des Sligs ne compte pas contre votre Quarma – il s’agit de sauver autant de Mudokons que possible. Consultez les guides pour chaque niveau ci-dessus pour faciliter la sauvegarde du dernier des Mudokons. Certains niveaux vous obligent à trouver des zones secrètes où se cachent d’autres Mudokons.


Oddworld : Soulstorm - Comment obtenir la meilleure fin | Bon guide Quarma

Que se passe-t-il dans la bonne fin?

Dans la bonne fin, Abe et ses amis ajoutent avec succès le remède à la brasserie Soulstorm et pompent automatiquement la version sûre dans les usines d’Oddworld, sauvant ainsi les Mudokons de l’esclavage éternel.

Molluck le Glukkon arrive à la brasserie Soulstorm avec son chef de la sécurité Slig, qui infiltre le bâtiment et espionne une rencontre entre le maître brasseur, Morguer et Aslik – trois puissants Glukkons. Les Sligs se retournent contre leurs patrons, faisant exploser les trois dirigeants après que Molluck ait promis de les payer.

La scène passe à un champ tranquille où les Mudokons se sont échappés en toute sécurité. Les armées du Cartel de Magog ne les poursuivent pas – et grâce à la stupidité des Glukkons, ils ne savent même pas qu’Abe s’est échappé, ou que le remède est distribué à tous les Mudokon du continent. Personne ne les poursuit. Ils sont vraiment gratuits !

Mais, Abe révèle enfin ce qu’il a appris du Gardien. La reine Mudokon originale est toujours en vie – et elle vit richement dans la capitale de Glukkon. Comme si les choses n’étaient pas assez mauvaises pour Abe, ils vont maintenant devoir chercher des réponses au cœur de l’endroit le plus dangereux pour tout Mudokon.

Source d’enregistrement: gameranx.com

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