Martha Is Dead jest już dostępna na Xbox Series X|S
Streszczenie
- Thriller psychologiczny z perspektywy pierwszej osoby, którego akcja rozgrywa się we Włoszech 1944 roku, zaciera granice między rzeczywistością, przesądami i tragedią wojny.
- Poznaj wciągającą toskańską scenerię gry, rób zdjęcia aparatem z lat 40., aby odkryć tajemnicę tego, co stało się z Martą.
- Dowiedz się, jak zespół programistów stworzył takielunek i sprawił, że sprzęt fotograficzny zachowywał się realistycznie.
Cześć!
Nazywam się Lorenzo Conticelli, główny artysta środowiska i główny animator w LKA, pracujący nad Martha Is Dead.
Droga do wydania była długa, pracowaliśmy nad grą przez ostatnie cztery lata i wreszcie jest dostępna na Xbox One i Xbox Series X|S!
Dla każdego, kto jest nowy w grze, Martha Is Dead to pierwszoosobowy psychologiczny thriller, którego akcja rozgrywa się we Włoszech w 1944 roku, na tle II wojny światowej. Wcielasz się w Giulię, badając śmierć swojej siostry bliźniaczki, w mrocznej, pełnej napięcia i emocjonalnej historii, która łączy miejsca z prawdziwego świata, wydarzenia historyczne, przesądy, folklor i cierpienie psychiczne.
Fotografia odgrywa ważną rolę w grze i jestem tu dzisiaj, aby porozmawiać o jednej z najfajniejszych rzeczy, nad którymi pracowałem! Montaż i tworzenie sprzętu fotograficznego w grze zachowywa się realistycznie i animuje Giulię do interakcji z nim.
Najpierw trochę kontekstu. Fotografia jest ważna w grze Martha Is Dead, ponieważ pomaga rozwinąć historię, uchwycić brakujące szczegóły, ujawnić ukryte prawdy i dać graczowi swobodę twórczą w poświęceniu czasu na odkrywanie i fotografowanie wszystkiego, co przyciągnie jego uwagę w pięknej toskańskiej scenerii gry. Wciąż jednak jesteś w latach 40., a fotografia była wtedy inna. Mniej natychmiastowy, ale może bardziej tajemniczy i magiczny, bardziej związany z rzemiosłem, gdzie trzeba było przewidzieć wynik i opanować każdy krok, wiedzieć, jak chemicznie reagują na siebie światło, ciecz, papier i folie. I nie można było zobaczyć wyniku, dopóki nie wywołałeś i nie wydrukowałeś zdjęcia, które zrobiłeś kilka godzin (a nawet dni) wcześniej. (I tak, gra ma w pełni działającą ciemnię).
Wracając więc do aktualnej sprawy – co właściwie oznacza „rig"?
Gdy masz modelowany i teksturowany obiekt 3D, jednym z najczęstszych sposobów jego animacji jest tworzenie kości/połączeń i elementów sterujących. Wyobraź sobie, że stawy są jak ludzkie kości: poruszanie się powoduje, że mięśnie i przywiązana do nich skóra, tak jak staw wpływa na wierzchołki w przestrzeni. Wyobraź sobie sterowanie jak pomocną dłoń do manipulowania wieloma kośćmi jednocześnie lub kontrolowania określonych zachowań. Dotyczy to wszystkich elementów 3D, zarówno modeli organicznych, jak i twardych powierzchni. Musimy więc stworzyć kości nawet do drzwi lub kamery, takiej jak nasza kamera Rolleicord model K3.
Aby odtworzyć go cyfrowo, musieliśmy zrozumieć, jak działa stary aparat z lat czterdziestych. Moje doświadczenie w fotografii pomogło mi na tym etapie studiów, ponieważ wiem już, jak działają obiektywy, zębatki i migawka. Ale najbardziej przydatne było to, że w naszym biurze mieliśmy prawdziwy aparat Rolleicord z lat czterdziestych. Mogliśmy więc studiować bezpośrednio z modelu; widząc, jak jeden bieg kontroluje inny lub jak mały drążek zmienia czas naświetlania. To dla mnie naprawdę fascynujące i miało bezcenną wartość.
Postanowiliśmy odtworzyć wszystkie możliwe ruchy kamery, więc nawet jeśli nie widzisz tego, gdy Giulia go używa, teraz wiesz, że kamera działa jak prawdziwa.
Powiększalnik był zabawną częścią. Na początku nie doceniłem tego, ponieważ wydawało się to proste, ale było to dość skomplikowane urządzenie. Kiedy Giulia wyciąga główny projektor świetlny, powinien pozostać w tej samej osi, w przeciwnym razie wyświetlane zdjęcie zostanie przesunięte z papieru poniżej. To było dość skomplikowane ze względu na obrót i użycie sprężyny, ale ostatecznie byłem całkiem zadowolony z rezultatu.
Trzymanie kamery na biurku również bardzo mi pomogło na etapie animacji. Poczucie go w dłoni pomogło mi nadać wagę cyfrową, gdy Giulia radzi sobie z nią w grze. Widząc, jak ręka chwyta aparat, jak palec porusza się, aby dosięgnąć biegu, pomogło mi odtworzyć ruch tak naturalnie, jak to możliwe. Zdecydowaliśmy się nie używać „mocapu” (przechwytywanie ruchu: rejestrowanie ruchu prawdziwego aktora za pomocą czujników na jego ciele) dla dłoni i palców. Wyniki były dość hałaśliwe i nieprzewidywalne, gdy mieliśmy do czynienia z tak małymi patyczkami i zębatkami. krzywych animacji mocap i próba utrzymania palców w miejscu jest czasochłonna niż ręczne tworzenie klatek kluczowych (tradycyjne podejście polegające na zapisaniu pozy w ramce osi czasu, a następnie ustawieniu postaci w innej pozycji itp.). ,
Zobaczcie ten pokaz slajdów, jak działa animacja ręki Giulii w pierwszej scenie nad jeziorem i co się za nią kryje.
Martha Is Dead jest dzisiaj na rynku i mam nadzieję, że korzystanie ze sprzętu fotograficznego w grze będzie dla was tak samo przyjemne, jak dla mnie przy jego odtwarzaniu!
Marta nie żyje
Produkcje przewodowe
29,99 USD
GRA JEST REKOMENDOWANA DLA DOROSŁEJ PUBLICZNOŚCI I ZNAJDUJE SIĘ W OCENACH ESRB M (DOJRZAŁE), PEGI 18 I USK 16. NIE JEST ZALECANA GRACZOM, KTÓRZY MOGĄ ZNALEŹĆ OBRAZY DOJRZAŁYCH SCENY ZAWIERAJĄCYCH KREW, ROZCZĘSZCZENIE, ROZCZAROWANIE CIAŁA LUDZKIEGO, PORODNIENIE I SAMO PRZESZKODZENIE SZKODLI. Martha Is Dead to mroczny, pierwszoosobowy psychologiczny thriller, którego akcja rozgrywa się we Włoszech 1944 roku, zacierając granice między rzeczywistością, przesądami i tragedią wojny. W miarę nasilania się konfliktu między siłami niemieckimi i alianckimi zbezczeszczone ciało kobiety zostaje znalezione utopione… Marta! Marta nie żyje, a jej siostra bliźniaczka Giulia, młoda córka niemieckiego żołnierza, musi sama poradzić sobie z dotkliwym urazem straty i skutkami jej morderstwa. Poszukiwanie prawdy jest owiane tajemniczym folklorem i ekstremalną grozą zbliżającej się wojny. Co zwycięży? Bezwstydnie autentyczny głos działający w języku włoskim. Pierwsza gra niezależna, która została uruchomiona przy użyciu rodzimego języka włoskiego jako domyślnego ustawienia — aby w pełni zanurzyć się w fabułę i postacie. Od twórcy The Town of Light Druga gra od LKA, wielokrotnie nagradzanego twórcy „The Town of Light” i specjalistów od gier narracyjnych opartych na rzeczywistości, skupiających się na trudnych tematach. Głęboka i mroczna, wielowarstwowa narracja Martha Is Dead to eksploracja straty, relacji i psychologicznych podtekstów mrocznego okresu historii oczami młodej kobiety, która szuka prawdy, ale która ma również własne sekrety do ukrycia. Poznaj szczegółowo odtworzone włoskie krajobrazy Swobodnie zwiedzaj zapierające dech w piersiach krajobrazy Toskanii pieszo, łodzią lub rowerem. Ugruntowana w rzeczywistości, Oprawa i kontekst historyczny Martha Is Dead są inspirowane prawdziwymi faktami i miejscami, które zostały wiernie odtworzone w prawdziwym stylu LKA. Baw się lalkami Baw się licznymi sekwencjami marionetek w teatrze mechanicznym, aby zapamiętać wyparte wspomnienia. Mieszanie folkloru z przesądami Odblokuj symbole i użyj kart tarota, aby odkryć nowe aspekty gry i przywołać ducha Pani. W tle gazety War Collect, telegramy i słuchaj radia, aby być na bieżąco z wydarzeniami na świecie podczas wojny. Wirtualna fotograficzna wspaniałość Rób zdjęcia dla czystej przyjemności robienia tego, a także by rozwijać fabułę i odkrywać więcej o świecie gry. Symulator poprowadzi Cię przez fotografię z lat 40. XX wieku, gdzie będziesz mógł wywoływać swoje rzeczywiste zdjęcia poprzez w pełni działającą ciemnię w grze! Autentyczna włoska muzyka epoki Zanurz się w głęboko sugestywnej i klimatycznej ścieżce dźwiękowej zawierającej specjalistów od muzyki podwodnej Between Music i ich projekt Aquasonic; Kompozytor The Town of Light, Aseptic Void, i jego nastrojowe, ale szykowne tony; i utrzymane razem w prawdziwym stylu vintage, zawierające odświeżone wersje klasycznych utworów, w tym Ave Maria, O Bella Ciao Schuberta, z oryginalnymi utworami napisanymi i zaśpiewanymi przez Francescę Messinę, gwiazdę disco z lat 90., Feminę Ridens.