HUMANKIND: 8 wskazówek, jak zdominować świat | Przewodnik dla początkujących
Humankind to ogromny nowy zestaw 4X, który wstrząsnie gatunkiem dzięki nowym pomysłom, nowym tożsamościom kulturowym do odkrycia i ekscytującej rozgrywce, która pozwoli Ci wykorzystać każdy hex świata. Zamiast zamykać się w jednej kulturze, Ludzkość pozwala ewoluować do wielu kultur — przyjmując wybrane przez siebie cechy kulturowe w miarę ewolucji w każdej epoce. Bez względu na styl gry, możesz podbić świat poprzez rolnictwo, ekspansję, handel, naukę i wiele więcej. Ogromny świat jest twoją ostrygą, a przy trudniejszych trudnościach może to być świat okrutny.
Będziesz musiał radzić sobie z chciwymi sąsiadami, próbującymi zagarnąć jak najwięcej świata. A gdy twoje cywilizacje rozkwitną, sztuczna inteligencja zaatakuje, jeśli zobaczy otwarcie. Nawet agrarne społeczeństwo potrzebuje silnej obrony, a najlepszym sposobem na jego utrzymanie jest jak najszybsze zapewnienie mu dobrobytu. Oto 8 prostych wskazówek, o których każdy gracz ludzkości powinien pamiętać, zanim spróbuje rządzić światem.
Nie przegap też systemu person Humankind, który umożliwia pobieranie i udostępnianie specjalnych, niestandardowych liderów.
#1: Najpierw skup się na szybkim wzroście
W epoce neolitu i starożytności wcześni gracze będą chcieli skupić się na uprawie i szybkim wzroście. Rozszerz swoje granice i rozbij jak najwięcej farm. Jeśli po przejściu do nowej ery twoi ludzie nie są wykorzystywani gdzie indziej, zbuduj jak najwięcej Kwater Twórców, aby zwiększyć produkcję.
Rozłóż się do halmetów i buduj farmy (kultura Harappan ma unikalne farmy, które są bardzo dobre), aby nie zapychać swoich miast. Zhou i Harappan to bardzo dobre kultury początkowe — kultury wojenne są trudne do zarządzania we wczesnej fazie gry, a obrona granic jest znacznie łatwiejsza na początku. Jeśli masz już dużo dobrych farm, możesz szybko się rozwijać, produkować żywność i zacząć pływać w +Złocie i +Nauce po przejściu do następnej ery.
#2: Poważnie, nie przegap kwatery twórcy
Kwatery Stwórcy są niesamowicie dobre. Możesz szybko osiągnąć poziom Produkcji 400~ w swoich miastach, wypełniając wszystkie puste miejsca Kwaterami Twórcy. Jeśli masz dużo jedzenia i dodatkową populację, zignoruj fantazyjne unikalne budynki / unikalne jednostki dla swojej kultury i uruchom te Dzielnice Twórców! Jeśli nie skupiasz się na szybkim wzroście (i wysokiej produkcji), szybko wpadniesz w kłopoty w przyszłych epokach.
Ale przejście do następnej ery nie zawsze jest dobrym pomysłem. Porozmawiajmy trochę o tym, jak działają epoki.
# 3: Dlaczego możesz chcieć pozostać w erze dłużej?
Przejście w nowe epoki daje dostęp do nowych kultur, nowych technologii i bonusów dla każdego obywatela. Aby przejść do nowej ery, musisz ukończyć 7 Gwiazd Ery. Są to podmisje związane z każdym z trzech głównych powinowactw kulturowych. Na każdą erę przypada łącznie 21 Gwiazdek Ery. Technicznie rzecz biorąc, możesz pozostać w epoce neolitu tak długo, jak chcesz, nawet po ukończeniu 7 Gwiazd Ery — możesz ukończyć wszystkie 21 Gwiazd Ery, jeśli chcesz!
I jest ku temu dobry powód! Ukończenie Ery Stars daje ci Sławę. Sława jest ogólną renomą twojej cywilizacji, a im większą masz sławę, tym bardziej „potężna" jest twoja cywilizacja. Sława to liczba, która ogólnie daje dobre wyobrażenie o tym, jak zaawansowana/silna jest cywilizacja, a ukończenie Gwiazd Ery jest tym, jak zarabiasz. Ale te premie kulturowe z przyszłej epoki są również ważne. Będziesz musiał zdecydować, kiedy i czy jesteś gotowy, aby przejść do następnej epoki.
# 4: Wojna jest niebezpieczna, ale może być tego warta
W miarę postępów sąsiedzi będą cię obserwować jak jastrząb. Jeśli twoja armia jest zbyt słaba, AI w ludzkości dokona inwazji. Są zaskakująco agresywni i rzucą się, jeśli uznają, że jesteś łatwym wyborem. Zawsze utrzymuj silną armię, która patroluje twoje granice — jeśli intensywnie zajmujesz się rolnictwem, powinieneś być w stanie zapewnić swoim żołnierzom jedzenie i opłacanie bez większych problemów. Trudną częścią jest podjęcie decyzji, kiedy samemu iść na wojnę.
Wyruszenie na wojnę oznacza, że możesz zdobywać miasta bez wydawania wpływów. I tak będziesz potrzebować wojska, więc dlaczego z niego nie skorzystać? Zdobędziesz Era Stars podczas naturalnej walki, wraz z Era Stars, za którymi już dążysz. W epoce klasycznej ty (lub twoi sąsiedzi) możecie wybrać kulturę Hunów, która jest jedną z najpotężniejszych w grze. Hunowie mogą szybko pomnażać swoje oddziały i przeczesywać terytoria. Możesz wcześniej pozbyć się sąsiadów, aby temu zapobiec!
#5: Po co przejąć rolę, kiedy możesz być lalkarzem?
W Humankind, jeśli zdecydujesz się na ekspansję wojenną, nie musisz całkowicie rządzić pokonanymi sąsiadami. Zamiast tego możesz zażądać utworzenia państwa wasalnego. Po przejęciu wystarczającej liczby wrogów podczas wojny, możesz zmusić wroga do poddania się na mocy traktatu pokojowego i zażądać, aby pozostałe miasta zamieniły się w marionetki. Zyskasz stałe zasoby bez konieczności ich mikrozarządzania. Możesz później stawiać więcej żądań i są one miłym buforem między tobą a innymi społeczeństwami, które mogą przyjść po ciebie w następnej kolejności.
#6: Handel jest ważny i łatwy do przeoczenia
Nie zapomnij o handlu. Handel jest ważny przy zdobywaniu rzadkich materiałów, takich jak saletra, która jest wymagana dla niektórych jednostek emblematów. Kiedy już będziesz mieć dobry zapas złota i nauki napływający do skarbca twojej cywilizacji, dobrym pomysłem jest zacząć wykorzystywać handel tak bardzo, jak to możliwe. Nawet jeśli nie masz kultury handlu, dobrym pomysłem jest po prostu wykupienie każdego dostępnego rzadkiego surowca luksusowego. Po prostu zwariuj i zdobądź wszystko! Korzyści są długotrwałe.
Bardzo rzadko będziesz mieć wszystkie potrzebne zasoby w swojej okolicy. Żelazo, Brąz i Konie to jedne z najcenniejszych (i rzadkich) zasobów na początku gry. Wymień je!
#7: A pustynie nie są tak puste, jak wyglądają
Pustynie są w rzeczywistości jednym z najlepszych miejsc do rozpoczęcia na każdej mapie. Pustynie są wypełnione rzadkimi materiałami — uprawa ziemi może być trudniejsza, ale rzadkie materiały są nie z tego świata. Start w centrum dużego kontynentu jest również znacznie łatwiejszy niż woda… przynajmniej ogólnie. Uzyskanie technologii do eksploracji rozległych oceanów wymaga czasu. Nie masz czasu! Wasze początkowe ery skupiają się na ekspansji i nie możecie się rozwijać bez łodzi.
8 Rozpraw się z niezależnymi JAK NAJSZYBCIEJ!
Kolejna wskazówka na początku — w początkowych epokach będziesz musiał radzić sobie z denerwującymi niezależnymi frakcjami, które przejmą twoją ziemię i założą placówki. Podczas wczesnej ekspansji staraj się znaleźć i spalić ich obozowiska / reduty. Gdy je zniszczysz, szare frakcje same upadną. Możesz też podarować im jedną ze swoich placówek. Pozostaną na miejscu, będą przyjazne, a później możesz je łatwo podbić / zasymilować ze swoją cywilizacją.
W końcu niezależni uformują tę placówkę w miasto! Nie powinieneś mieć problemu z odebraniem go, kiedy tylko zechcesz. Jeśli stworzą jednostkę wojskową, możesz mieć pewność, że ich populacja osiągnęła dno, więc możesz szybko podbić miasto po zniszczeniu ich jednostki.
To tylko nasze wskazówki dla początkujących dla graczy, którzy wciąż odkrywają wczesne etapy ludzkości. To rozległa gra i nawet przy ogromnej encyklopedii wiedzy w grze nie zawsze wyjaśnia, co musisz wiedzieć, jeśli chodzi o grę. Podaj te wskazówki i spróbuj, a miejmy nadzieję, że twoja cywilizacja może rozkwitnąć we współczesnych kulturach!