Co dalej z Age of Empires IV
Age of Empires IV oficjalnie wydane 28 października, a World’s Edge i Relic Entertainment pokochały oglądanie, jak grasz! Jak powiedzieliśmy w przeddzień naszej premiery, 28 października oznaczał początek, ale jeszcze nie skończyliśmy. Jesteśmy bardzo wdzięczni naszej społeczności za utrzymywanie ducha Age przy życiu przez te prawie 25 lat i za tych, którzy dołączyli do nas po raz pierwszy w Age of Empires IV. Będziemy patrzeć na naszych graczy i wasze opinie, gdy będziemy wspólnie budować lepszą Erę.
Ponieważ nasza pierwsza łatka została oficjalnie opublikowana na początku tego tygodnia, nadszedł czas, aby zwrócić naszą uwagę na to, co wprowadzimy w przyszłości. Czytaj dalej, aby szybko rzucić okiem na niektóre z naszych planów na zimę 2021 i na wiosnę 2022, a także na niektóre prośby o nowe funkcje, które zespół śledzi na podstawie Waszych opinii.
Zima 2021
W poniedziałek 15 listopada wprowadziliśmy łatkę 7989, która wprowadza poprawki do łączenia kont Xbox, problem z zachowaniem Mongol Town Center, wpływ na wydajność podczas panoramowania kamery i kilka innych poprawek. Chociaż ten patch był mniejszy i bardziej precyzyjny, z radością informujemy, że wprowadzamy ostatnie poprawki do większej łatki, którą wkrótce udostępnimy.
Zimą 2021 wprowadzimy setki zmian balansu (dosłownie!), wiele pomocnych poprawek błędów i kilka kluczowych funkcji, o które prosili gracze. Nasz zespół ciężko pracował nad przygotowaniem tej aktualizacji i jesteśmy wdzięczni społeczności za udzielenie głosu w rozmowie.
Oto zapowiedź niektórych dobroci, które czekamy w kolejce na zimę 2021:
- Dokonaj wyboru, aby włączyć i wyświetlić wyniki graczy w grze! Na podstawie opinii społeczności podjęliśmy decyzję o wprowadzeniu wyników w grze dla tych, którzy chcą je mieć. Wiemy, że korzystanie z tej funkcji może zmienić sposób, w jaki zdecydujesz się grać w grę, dlatego chcemy umożliwić Ci dokonanie wyboru samodzielnie – począwszy od naszej zimowej aktualizacji 2021, będziesz mógł włączyć punktację gracza w grze indywidualnie dla każdego przypadku dla wielu graczy w lobby i meczów typu skirmish.
- Przenieśliśmy przycisk chińskiej dynastii i interfejs użytkownika w mniej widoczne miejsce na ekranie. Znajdziesz go teraz w lewym dolnym rogu.
- Prosiliście o możliwość przeglądania mapy po meczu, a my zaczęliśmy wprowadzać zmiany, które pozwolą wam właśnie to zrobić. Począwszy od aktualizacji Zima 2021, po zakończeniu gry będziecie mogli przesuwać mapę zakończonego meczu – postaramy się dodać dodatkowe opcje, aby umożliwić wam łatwe przełączanie się między ukończoną mapą Zobacz i statystyki post-game wiosną 2022 roku.
- Udoskonalenia wprowadzone do mini-mapy w grze w celu zwiększenia czytelności pojawią się również zimą 2021 roku . Ulepszenia obejmują zmniejszenie rozmiaru ikon, dopilnowanie, aby ikona Cudu na minimapie odpowiadała ikonie wyświetlanej w interfejsie, zwiększając rozmiar Główne centrum miasta w porównaniu z innymi punktami orientacyjnymi oraz dostosowanie koloru niektórych zasobów.
Jeśli chodzi o wyważenie i naprawianie błędów, w naszych informacjach o wydaniu mamy wiele zmian, którymi będziemy się z wami podzielić, gdy ta aktualizacja wyjdzie, ale oto garść poprawek, z których nasz zespół ds. balansu jest szczególnie podekscytowany:
-
Zmodyfikowano francuski statek Hulk, aby nie władał już na pełnym morzu.
-
Kusznicy, Włócznicy i Elitarni Kusznicy będą stanowić większe zagrożenie dla Kawalerii.
-
Znacząco obniża koszt kuszy Repeater chińskiej cywilizacji.
-
Przymocuj do jednostki prałata HRE, aby umożliwić im kontynuowanie inspiracji po naciśnięciu.
-
Mongolska „Superior Mobility" dostosowana, aby zapewnić odpowiednie zastosowanie modyfikatora prędkości. Dziękujemy społeczności za wywołanie tego!
-
Poprawka wydana dla cywilizacji Rusi w celu wyeliminowania nieskończonego powielania Reliktów.
-
- *
Wiosna 2022
Age of Empires IV, podobnie jak inne tytuły w tej uwielbianej na całym świecie serii, oferuje wiele sposobów na zaangażowanie — niezależnie od tego, czy jesteś miłośnikiem historii, fanem budowania rozległych imperiów i walki ze sztuczną inteligencją, czy bardziej konkurencyjnym charakterem. Już wiosną 2022 roku dodamy dwa nowe sposoby na korzystanie z Age of Empires IV.
- Treści generowane przez użytkowników i narzędzia pozwalają wcielić w życie swoje pomysły. Nie jesteś twórcą modów? Bez obaw, nadal będziesz mógł cieszyć się pracą innych — próbować ich wizji w celu uzyskania unikalnych map, trybów i nie tylko. To tylko kolejny sposób, aby naprawdę uczynić historię swoją historią w Age of Empires IV.
- Wiosna 2022 to także początek sezonów rankingowych. Sezony rankingowe potrwają 12 tygodni, pozwolą graczom rywalizować jeden na jednego, wspinać się po drabinie rankingowej i zdobywać ekskluzywne nagrody w grze w oparciu o wyniki. Z niecierpliwością czekamy na więcej informacji na temat sezonów w 2022 r., a jeśli chcesz wcześniej odbyć kilka ćwiczeń, zachęcamy do odświeżenia swojej wiedzy z wyzwaniami Sztuki Wojny, Kampanii lub gry przeciwko SI i inni gracze!
Wiosną 2022 r. będziemy także finalizować drobne ulepszenia mapy po zakończeniu gry, wprowadzając ruch patrolowy, o który prosiliście, a także badać włączenie innych funkcji i poprawek opartych na opiniach graczy.
Oczekiwanie na coś
Chociaż jesteśmy zobowiązani do wprowadzenia funkcji i zmian opisanych powyżej, spędzamy również czas z tym, co nasi gracze chcą zobaczyć w Age of Empires IV w przyszłości.
Twoja opinia pomoże nam w planowaniu na wiosnę 2022 r. i później. Aktywnie analizujemy poniższe opinie:
- Globalna kolejka budowania – wiemy, że jest to funkcja, którą wielu z Was lubiło w poprzednich tytułach Age i chcieliby zobaczyć w Age of Empires IV.
- Ulepszenia karty Statystyk Jednostek – Na podstawie Waszych opinii zastanawiamy się, w jaki sposób możemy na pierwszy rzut oka lepiej wyświetlać najistotniejsze statystyki.
- Ulepszenia skrótów klawiszowych – Zdajemy sobie sprawę, że skróty klawiszowe są ważnym elementem rywalizacji i są tematem, na którym bardzo zależy naszej społeczności. To większa zmiana i coś, co badamy pod kilkoma różnymi kątami, w tym odejście od systemu siatki, a także wprowadzenie kilku innych opcji za pomocą skrótów klawiszowych.
- Drwiny i kody – część dziedzictwa epoki, badamy, jak te elementy wyglądałyby (i brzmiały!) w Age of Empires IV.
- Poziom trudności AI – słyszeliśmy od was, że poziom trudności AI może wymagać pewnego dostrojenia, w szczególności czyniąc łatwą AI mniej agresywną i zwiększając wyzwanie trudnej AI.
- Wskaźniki punktów trasy – Kolejna funkcja poprawiająca jakość życia z poprzednich tytułów Age, wiemy, że wielu z was chciałoby, aby powróciła do Age of Empires IV.
Jeszcze raz dziękuję każdemu z was, którzy pomogli nam doprowadzić do nadejścia nowej ery! Podróż dopiero się rozpoczęła, a my będziemy nadal monitorować Wasze opinie, aby wspólnie z Wami stworzyć jak najlepsze wrażenia z gry Age of Empires IV.