25 niesamowicie drobnych szczegółów, których nigdy nie zauważyłeś w Red Dead Redemption 2
Od pierwszego wydania Red Dead Redemption 2 minęły trzy lata i wciąż myślimy o tej ekspansywnej strzelance z otwartym światem na dzikim zachodzie. Deweloper Rockstar Games wyszedł poza dział szczegółów, czyniąc ustawienie tak dokładnym, jak to tylko możliwe – widać to wszędzie, od powolności broni po pisanie w gazetach. Jest tak wiele niesamowitych szczegółów, że gracze prawdopodobnie przegapią większość z nich nawet po wielu rozgrywkach.
Wracamy do niektórych naszych ulubionych gier z poprzedniej generacji, a Red Dead Redemption 2 zasługuje na drugie spojrzenie. Odtwarzając to, zauważyłem o wiele więcej, że przegapiłem za pierwszym razem — i to doprowadziło mnie do króliczej nory odkryć. Muszę tylko podzielić się kilkoma dzikimi drobiazgami, które odkrył internet. Niektóre z nich zajęło lata. Załóżcie żelazko do strzelania, ponieważ mamy 25 ekstremalnie drobnych detali, których nigdy nie zauważyłeś w Red Dead Redemption 2.
Więcej poradników do Red Dead Redemption 2:
36 porad, sztuczek i ukrytych mechanizmów | Zdobądź nieograniczoną amunicję, superkonie i nie tylko | Lista kodów |Jak rozwiązać każdą mapę skarbów | Przewodnik po lokalizacjach | Jak szybko zarabiać pieniądze | Przewodnik po łatwej gotówce (ponad 3000 USD) | Jak zdobyć (za darmo!) Elitarnego konia | Poradnik oswajania |Jak odblokować bezpłatną szybką podróż |Wszystkie legendarne lokalizacje łowieckie | Przewodnik Mistrza Polowania |Gdzie znaleźć legendarną mapę wędkarską | Jak uzyskać doskonałe skóry | Przewodnik polowań
Zmiana skryptu
Czasami sceny zmieniają się w zależności od twoich działań. Ratując brata żony Arthura Morgana (co za kęs) przed kultem dziwaków, jeśli zabijesz przywódcę kultu, wszyscy kultyści zabiją się, skacząc ze zbocza urwiska. Nigdy nie ma powodu, by zabić przywódcę kultu. Nigdy nie jesteś do tego zachęcany. To po prostu coś dziwnego, co możesz wywołać.
Pod koniec misji pobocznych Penelope / Beau w Lamoyne możesz pojechać z Penelope na stację kolejową. Zamiast iść tam prosto, Arthur może zabrać ją do dziwnej chaty, w której przetrzymywana jest zmutowana kobieta na terenie plantacji! Tak, w chacie na plantacji jest dziwna mutantka. Zrób to, a Arthur / Penelope podzielą się wyjątkowym dialogiem. [ Źródło ]
Wiele dziwniejszych misji może wykonać John Marston zamiast Arthura Morgana. Zmieniono całą scenkę przerywnikową, podobnie jak w RDR1 z Johnem/Jackem. Jest jeszcze jeden drobny szczegół, który zmienia się po zamianie postaci – efekt dźwiękowy, który odtwarza się, gdy oznaczysz wrogów za pomocą Zabójczej precyzji, jest dokładnie tym samym dźwiękiem, co w RDR1, zastępując unikalny efekt dźwiękowy Arthura Morgana. [ Źródło ]
Mówiąc o Johnie Marstonie, gdy pracuje na Ranczu Proghorna w Epilogu, nie pcha drzwi, gdy się nie otwierają. Zamiast tego zapuka. Co za cywilny młody człowiek. [ Źródło ]
Wszyscy wiemy, że John Marston może odwiedzić groby wszystkich członków gangu, którzy zginęli w trakcie gry, zawsze w miejscu, które ma znaczenie dla postaci lub jej śmierci. Ale John Marston może również wrócić do różnych obozów, na których zatrzymał się gang. Powrót do tych stron inicjuje małe retrospekcje z Johnem, gdy wspomina tamte czasy. [ Źródło ]
Jazda z Holendrem
Oto jeden, który wszyscy znamy. Dla każdej sceny jazdy dostępne są dwie ścieżki głosowe. Postacie mówią ciszej, jeśli jesteś blisko i krzyczą, jeśli jesteś dalej. Jeśli coś przerywa dyskusję, zawsze komentują, a następnie kontynuują w miejscu, w którym przerwali. Wszyscy to wiemy, ale jeśli strzelasz do zwierząt podczas przejażdżki, Twój towarzysz zwykle skomentuje. Oddaj dobry strzał, a będą cię komplementować. Podmuch, a zapytają, co do cholery robisz.
Gdy ścigasz się z Holendrem przed misjami, skomentuje, jeśli spróbujesz go kopnąć! Będzie drwił z Arthura, pytając, czy naprawdę musi oszukiwać tylko po to, by wygrać. Kto by pomyślał, żeby spróbować kopnąć Dutcha? [ Źródło ]
Dziwność salonu
W każdym salonie możesz oglądać jedzących klientów w czasie rzeczywistym. Jedzenie, które spożywają, będzie się stopniowo zmniejszać. Czasami polują nawet na pojedynczy groszek, który się toczy. [ Źródło ]
W głównym salonie Saint Denis w kącie siedzi denerwująca pani, która zawsze krzyczy o drinki. Jeśli Arthur Morgan podejdzie do niej z drinkiem w dłoni i świeżą fryzurą, możesz z nią wejść w interakcję! W miarę postępów w historii jest wiele interakcji — ale nadal nie poda ci pory dnia. Pojawia się ponownie na przyjęciu u burmistrza jako gość i tam też możesz z nią wchodzić w interakcję.
Możesz nawet wrócić jako John Marston w dalszej części historii na małą interakcję. Kiedy wrócisz, wygląda na dużo starszą. [ Źródło ]
Wiele twarzy Arthura Morgana
Jeśli Artur jest ścigany przez Łowców Nagród, będzie mówił ściszonym głosem, wołając konia. Powie nawet swojemu koniowi, żeby był cicho, jeśli robi zbyt dużo hałasu podczas jazdy. [ Źródło ]
Wszyscy wiemy, że Arthur musi nosić różne ubrania w zależności od pogody, ale zmienia to również jego wygląd fizyczny – nie tylko jego bezczynną animację. Na północnym mrozie twarz Artura staje się blada i niebieska. Na gorącym południu twarz Arthura robi się czerwona i staje się zauważalnie spocony. [ Źródło ]
Obróć aparat i powiększ w trybie zdjęć, a zobaczysz, jak oczy Arthura Morgana zmieniają się w zależności od światła. Jego oczy rozszerzają się w ciemności i zwężają w świetle. Możesz nawet zobaczyć wyjątkowe szczegóły w oczach zwierząt — oczy sowy świecą w nocy. [ Źródło ]
Gwiazdy na niebie
Naturalny świat RDR2 jest niesamowicie szczegółowy. Kiedy pada deszcz, możesz stać pod drzewami na lżejszy prysznic. Po deszczach ziemia będzie bardziej błotnista, az dachów nadal będzie kapać woda. Wszyscy to zauważyliśmy, ale szczegóły rozciągają się również na niebo. W nocy, jeśli przyglądasz się gwiazdom, możesz dostrzec prawdziwe konstelacje, takie jak Orion. [ Źródło ]
W RDR2 liczy się upływ czasu. W miarę upływu czasu i postępów w fabule Księżyc przechodzi przez realistyczne fazy, zmieniając kształt! Nawet Księżyc nie jest statyczny w RDR2.
Głupie sztuczki ze zwierzętami
Zwierzęta są pełne unikalnych interakcji specjalnych. Zwłaszcza psy. Możesz oglądać więcej niż ludzie jedzą. Psy też będą jeść! A jeśli wystarczająco długo staniesz wokół nich, zrobią kupę. Jeśli gwizdniesz, psy pójdą za tobą — niektóre z nich pomogą nawet wywęszyć zwierzęta, jak w RDR1.
Jest jeszcze więcej dziwnych interakcji ze zwierzętami. Wszyscy wiemy, że zwierzęta polują na siebie tak, jak w prawdziwym życiu, ale jeśli przyglądasz się zwierzętom wystarczająco długo, możesz uchwycić więcej drobnych szczegółów. Niedźwiedzie będą drapać się po drzewach. Wilki będą opłakiwać śmierć jednego z ich stada. Możesz je znaleźć, jak wyją nad ciałem. [ Źródło ]
Konie są również pełne drobnych detali. Jeśli koń jest przyjazny, jego uszy zmienią pozycję. Koń przyjazny ma uszy do góry. Nieprzyjazny koń ma opuszczone uszy. Wszyscy wiemy, że końskie macki kurczą się / rozszerzają w różnych warunkach pogodowych — wszyscy wiemy! Ale jeśli jeździsz na koniu zbyt mocno, aby się spocił, a potem jedź do ładnej, chłodnej stodoły, pot skrystalizuje się na biało. To prawdziwy fenomen!
Zabawa z martwymi ciałami
Po strzelaninie możesz wrócić później, aby zobaczyć stan ciał w trybie dla jednego gracza. Nie dzieje się tak w przypadku wszystkich ciał, ale ciała pozostawione w otwartym świecie (gdy nie wykonujesz misji) mogą przez jakiś czas pozostać. Pozostawiając ciało gnijące w dziczy, z biegiem czasu ulegnie ono realistycznemu rozkładowi — zwierzęta będą je wygrzebywać, a czasami nawet zamienią się w szkielety. [ Źródło ]
Wrzucając ciało do wody, unosi się i po pewnym czasie zatonie. Możesz sprawić, że ciała zatoną znacznie szybciej, podziurawiając je kulami. [ Źródło ]
Sekret Trelawnego
Podczas zwiedzania miasta Saint Denis Arthur Morgan słyszy, jak członek gangu Trelawny rozmawia z kobietą i dziećmi w jednym z budynków. Brzmi znajomo — czy to rodzina Trelawny? Czy to jest ten biznes, z którym zawsze ucieka? I nie ma gwarancji, że kiedykolwiek usłyszysz ten mały sekret. [ Źródło ]
Jeśli Arthur Morgan zbliży się do drzwi, powie „Trelawny, czy to ty?", a Trelawny odpowie, mówiąc, że nadrobią zaległości później.
Magia broni
W zależności od tego, w jakie długie ramię masz wyposażone, pociski zmienią się na twoim bandolierze. Im więcej ich wystrzelisz, tym samym zaczniesz widzieć puste miejsca na bandolierze. Nie jest idealny w stosunku 1:1, ale to fajny szczegół.
Broń może nie wystrzelić po upuszczeniu na ziemię, a także może chronić wrogów (i ciebie!), gdy jest wyposażona. Postacie wyposażone w broń mają wystarczająco szczegółowy hitbox, pociski, które trafią w broń na twoich plecach, nie zrobią ci krzywdy.
Wszyscy znamy kaliber i rodzaj strzał podczas polowania. Aby uzyskać jak najlepsze mięso, musisz użyć odpowiedniego pistoletu (i rodzaju amunicji) do pracy. Karabin Varmint jest wymagany, aby uzyskać mięso najlepszej jakości, ponieważ zbyt duża broń go zrujnuje – ale dotyczy to również ludzkich celów. Ulepszone strzały mają większą siłę przebicia niż zwykłe strzały i możesz to zobaczyć w akcji! Po prostu porównaj / skontrastuj ciała po walce na strzały.
A jest o wiele więcej! Nie mówimy nawet o wszystkich ukrytych pisankach w RDR2. Musimy zostawić trochę tajemnicy w RDR2.