Psychonauts 2 vil ha et uovervinnelig alternativ for tilgjengelighet
Double Fine, skaperne av det etterlengtede kommende spillet Psychonauts 2, legger til et nytt tilgjengelighetsalternativ for spillet-en uovervinnelighet-modus. Når spillet rulles ut 25. august, vil spillerne kunne spille gjennom det hele med dette på, og det vil ikke påvirke utfallet av spillet.
I følge Double Fine er denne uovervinnelighetsmodusen å hjelpe spillere av alle slag med å nyte spillet. Vanskelige spill uten passende tilgjengelighetsalternativer kan forhindre noen spillere i å spille spillet i det hele tatt, enn si å nyte det. Uovervinnelighetsmodusen er ment å hjelpe spillere som ellers ville slite med å glede seg over historien, og Double Fine har bestemt at ingen prestasjoner vil bli låst ute når denne modusen er slått på. Det er en del av en pakke med tilgjengelighetsalternativer som opprinnelig ble avslørt i mai.
Dette er en del av en større diskusjon rundt tilgjengelighet og kulturen i et spills vanskeligheter med å være synonymt med kvaliteten. Forrige fredag twitret Xbox: "Å slå spillet på den laveste vanskeligheten er fortsatt å slå spillet," en følelse som ikke deles av noen spillere. Som direkte svar på dette gikk Double Fine’s sosiale mediesjef i gang. Først siterte de Xbox’s tweet og sa "Hvis du slo Psychonauts 2 med uovervinnelighet til å slå på, slo du fortsatt P2."
Så fortsatte de med å si, "’uh, unnskyld meg, jeg slo Sword Guy Serious Time på en hardtslått modus, og hvis jeg ikke gjorde det, respekterer jeg deg ikke. og som, kan du til og med kommentere ting hvis du ikke er diamant seks rangering i shooty mcBlam? Jeg synes ikke det er en kul knopp. du er så kul! " Deres siste tweet sa: "Alle mennesker burde ha glede av spill. Alle aldre, alle mulige behov. Det er en pågående og viktig prosess for vår bransje og en utfordring vi må møte [sic]. Slutten av dagen? Vi vil at du skal ha det gøy, å le, å oppleve en historie som påvirker deg. På hvilke vilkår du vil. "
Kilde: Eurogamer