I dag lanseres Xbox One av Hitchhiker, et narrativt mysteriespill om verdens merkeligste biltur. I Hitchhiker spiller du som en reisende uten å huske hvem du er eller hvor du er på vei. Jobben din er å sette sammen minnene fra din egen historie og løse miljøoppgaver ved å følge ledetråder fra sjåfører du møter underveis. Produksjonen av selve Hitchhiker har vært en lang og svingete reise, full av vendinger og mange ting lært.
Det var tidlig i 2016 da Patrick Rau (Mad About Pandas’ administrerende og medskapende direktør) satte meg på ideen om Hitchhiker. «Alle har laget et kjørespill,» påpekte han. «Ingen har laget et passasjerspill.» Ideen var enkel, med klare begrensninger som jeg likte: Som haikpassasjer kan du ikke kjøre bil, du kan ikke gå – du kan ikke gjøre mye av noe. Når du jobber med en ny idé, er det ofte ikke noe mer befriende enn begrensninger: å ta en haug med alternativer fra bordet i starten gjør det lettere å finne inspirasjon, siden du ikke lenger stirrer på et tomt lerret med ubegrensede muligheter.
De første samtalene våre om spillet handlet om humør: en spesiell høststemning vi så for oss, en surrealistisk motorvei full av skjulte korrespondanser. Du åpner opp hanskerommet i en persons bil … det er et bilde inni som du så i den siste bilen. Sjåføren erkjenner nonchalant dette faktum, men ser ikke ut til å synes det er rart. Hvordan kom den hit? Når jeg tenker tilbake på denne prosessen, virker det bak-til-front når det gjelder hvordan man normalt ville lage et spill: vi begynte med en atmosfære, og deretter laget utdrag av dialog for å støtte denne atmosfæren. Deretter ble det forestilt karakterer som kunne si disse linjene. Først da følelsen av Hitchhiker var grundig forankret, begynte vi å fylle ut plottspesifikasjoner og puslespillinteraksjoner, slik at de kunne ta form organisk fra stemningen som var etablert.
Patrick og jeg har begge brukt tid på å bo i San Francisco Bay Area (faktisk, vårt vennskap og kreative partnerskap stammer fra denne delte opplevelsen). Nord-California er et flott sted for bilturer, og jeg husker tydelig noen av samtalene jeg hadde mens jeg satt i passasjersetet på motorveiene i den delen av landet. Det er en spesiell type påslått mental tilstand som skjer her, når sansene dine fylles med motorveien som flyr forbi, kroppen din er i ro, og så er sinnet ditt helt fritt til å engasjere seg i prosessen med å snakke med en annen person. Det er denne følelsen av dyp samtaleopplevelse vi ønsket å gjenskape som kjernespillopplevelsen i Hitchhiker.
Utviklingen av Hitchhiker fulgte en progresjon som ligner på en lang bilreise, hvor du nesten ikke kan forestille deg å nå det fjerne reisemålet ditt når du trekker deg ut av oppkjørselen – men før du vet ordet av det, kjører du fort langs motorveien og tar deg god tid. En innledende kunsttrailer fanget oppmerksomheten til Kill Screen, som skrev en kort artikkel som fikk Humble Bundle interessert i prosjektet. Hitchhiker First Ride-prototypen ble utgitt som en Humble Original i 2018 og førte til støtte for hele produksjonen. I dag er vi glade for å kunne gi ut hele fem-tur-spillet til verden, og vil takke alle som har vært med på turen så langt.
Hitchhiker – Et mysteriumspill
Mot det onde
$19,99
Hitchhiker er et mystisk spill som foregår langs tapte motorveier, hvor målet ditt er å løse gåten til din egen bakhistorie. Som en haiker uten hukommelse eller mål, tar du en rekke turer gjennom et merkelig og vakkert landskap, og sporer den mystiske forsvinningen til en person nær deg. Sjåførene dine spenner fra stoiske bønder til frivakt servitriser, og hver enkelt har en historie å fortelle. Ledetråder dukker opp, allianser oppstår, og ingenting er helt som det ser ut til. Når reisen din fortsetter, må du avkode hendelsene fra fortiden din mens du konfronterer farene som ligger foran deg. Hitchhiker er en roadtrip-odyssé om å utforske det ukjente for å finne deg selv. • Haike over et merkelig og vakkert landskap på fem turer med fem totalt fremmede som vil utfordre ditt grep om virkeligheten… Og kanskje din livsfilosofi. • Løs miljøoppgaver, og hold øye med ledetråder, for å avdekke din mystiske fortid. • Valgene du tar når du snakker med sjåførene vil avsløre dine egne mørke hemmeligheter.