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Sur la route avec auto-stoppeur

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Aujourd’hui marque la sortie sur Xbox One de Hitchhiker, un jeu de mystère narratif sur le road trip le plus étrange au monde. Dans Hitchhiker, vous incarnez un voyageur sans aucun souvenir de qui vous êtes ni de votre destination. Votre travail consiste à reconstituer les souvenirs de votre propre histoire et à résoudre des énigmes environnementales en suivant les indices des conducteurs que vous rencontrez en cours de route. La production de Hitchhiker elle-même a été un voyage long et sinueux, plein de rebondissements et de nombreuses choses apprises.

Sur la route avec auto-stoppeur

C’était début 2016 lorsque Patrick Rau (directeur général et co-créatif de Mad About Pandas) m’a proposé l’idée de Hitchhiker. "Tout le monde a créé un jeu de conduite", a-t-il souligné. "Personne n’a créé un jeu de passager." L’idée était simple, avec des limites claires que j’aimais : en tant que passager faisant de l’auto-stop, vous ne pouvez pas conduire, vous ne pouvez pas marcher, vous ne pouvez pas faire grand-chose. Lorsque vous travaillez sur une nouvelle idée, il n’y a souvent rien de plus libérateur que des contraintes : retirer un tas d’options de la table au départ facilite la recherche d’inspiration, car vous ne regardez plus une toile vierge de possibilités illimitées.

Sur la route avec auto-stoppeur

Nos premières conversations sur le jeu portaient sur l’humeur: une ambiance automnale particulière que nous imaginions, une autoroute surréaliste pleine de correspondances cachées. Vous ouvrez la boîte à gants dans la voiture d’une personne… il y a une photo à l’intérieur que vous avez vue dans la dernière voiture. Le conducteur reconnaît nonchalamment ce fait, mais ne semble pas trouver cela étrange. Comment est-il arrivé ici? Quand je repense à ce processus, cela me semble aller à l’encontre de la façon dont on créerait normalement un jeu : nous avons commencé par une atmosphère, puis avons créé des extraits de dialogue pour soutenir cette atmosphère. Ensuite, des personnages ont été imaginés qui pourraient dire ces lignes. Ce n’est que lorsque le sentiment d’auto-stoppeur a été bien ancré que nous avons commencé à remplir les détails de l’intrigue et les interactions de puzzle, leur permettant de prendre forme de manière organique à partir de l’ambiance qui avait été établie.

Sur la route avec auto-stoppeur

Patrick et moi avons tous deux passé du temps à vivre dans la région de la baie de San Francisco (en effet, notre amitié et notre partenariat créatif sont nés de cette expérience partagée). Le nord de la Californie est un endroit idéal pour les voyages en voiture, et je me souviens clairement de certaines des conversations que j’ai eues alors que j’étais assis sur le siège passager sur les autoroutes de cette partie du pays. Il y a un type spécial d’état mental activé qui se produit ici, lorsque vos sens sont remplis par l’autoroute qui passe, votre corps est au repos, et donc votre esprit est complètement libre de s’engager dans le processus de parler à une autre personne. C’est ce sentiment d’immersion conversationnelle profonde que nous voulions recréer comme expérience de jeu de base dans Hitchhiker.

Sur la route avec auto-stoppeur

Le développement de Hitchhiker a suivi une progression similaire à un long voyage en voiture, où vous pouvez à peine imaginer atteindre votre destination lointaine en sortant de l’allée – pourtant, avant de vous en rendre compte, vous accélérez le long de l’autoroute, en faisant du bon temps. Une première bande-annonce artistique a attiré l’attention de Kill Screen, qui a rédigé une courte rédaction qui a intéressé Humble Bundle au projet. Le prototype Hitchhiker First Ride est sorti en tant qu’Humble Original en 2018 et a conduit à la prise en charge de la production complète. Aujourd’hui, nous sommes heureux de lancer le jeu complet de cinq trajets dans le monde et souhaitons remercier tous ceux qui ont accompagné le trajet jusqu’à présent.

Sur la route avec auto-stoppeur

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Hitchhiker est un jeu mystérieux qui se déroule le long d’autoroutes perdues, où votre objectif est de résoudre le puzzle de votre propre histoire. En tant qu’auto-stoppeur sans mémoire ni destination, vous assistez à une série de trajets à travers un paysage étrange et magnifique, en suivant la mystérieuse disparition d’une personne proche de vous. Vos chauffeurs vont des fermiers stoïques aux serveuses en congé, et chacun a une histoire à raconter. Des indices apparaissent, des alliances émergent, et rien n’est tout à fait ce qu’il semble. Au fur et à mesure que votre voyage se poursuit, vous devez décoder les événements de votre passé tout en affrontant les dangers qui vous attendent. Hitchhiker est une odyssée sur la route qui consiste à explorer l’inconnu afin de se retrouver. • Faites de l’auto-stop à travers un paysage étrange et magnifique en cinq trajets avec cinq inconnus qui mettront à l’épreuve votre compréhension de la réalité… Et peut-être votre philosophie de la vie. • Résolvez des énigmes environnementales et gardez un œil sur les indices afin de découvrir votre passé mystérieux. • Les choix que vous ferez en parlant avec les chauffeurs révéleront vos sombres secrets.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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