Finn en venn fra maskinen i Gjemme-og-søk-festspillet Unspottable
Når vi lanserte vår første spillproduksjon, var målet vårt å skape en opplevelse alle kunne nyte, uansett spillopplevelse, og hvor spillere kunne le og prate sammen mens de spilte.
Unspottable endte opp med å bli nettopp det, et spill som er veldig enkelt å spille, men med nok dybde til at spillere kan spille om, forbedre og fortsatt ha det gøy. Det har vært så flott å høre tilbakemeldinger fra par og småbarnsfamilier som leker sammen.
Jeg kom opp med denne blandingen av gjemsel og modifisert Turing-testparty-idé mens jeg opplevde en feil i et slåssespill. Spillet sluttet å vise brukergrensesnittet og gjorde meg forvirret over hvem jeg kontrollerte og hvem motstanderen var. Å måtte gjette hvilken karakter som var min og prøve å forstå hvem den virkelige motstanderen var blant NPC-ene (ikke-spillende karakterer) var veldig gøy! Denne ideen tillot oss å bygge et kjernespill som er veldig enkelt å plukke opp og fortsatt ha mange alternativer for å vri konseptet for å avvise moroa på mange forskjellige måter.
Nøkkelmekanikken i spillet er å gjette hvem de virkelige spillerne er blant en mengde AI. Alle spillere deler imidlertid samme skjerm, så det kan ikke være noen visuell indikasjon som viser hvilke karakterer som styres av spillere. Av den grunn er den første oppgaven for hver spiller å gjette hvem de kontrollerer mens de fortsatt blander seg i mengden. Deretter må de observere for å finne motstanderne og snike seg mot dem for å slå.
Som spillutvikler var favorittaspektet mitt ved spillet å eksperimentere med AI på en måte som er veldig forskjellig fra andre spill. I stedet for å jobbe mot mer og mer nøyaktige og realistiske AI-er med kompleks oppførsel, klarte jeg å forenkle det så mye som mulig og bare gjøre det til spillerens mål å kopiere AI-en for å blande seg inn.
Jeg presset det til og med videre, på fabrikknivå (min personlige favoritt), hvor AI-en er ødelagt med vilje. Karakterene beveger seg raskere og uberegnelig, spinner i sirkler eller blir sittende fast mot vegger. Det tvinger spillerne til å gjøre det samme hvis de ønsker å blande seg inn, og det var supergøy å se som spilldesigner når spillere løper mot vegger og later som de er ødelagte roboter!
Den første spilldemoen ble sluppet Xbox One som en del av sommerfestivalen 2020, og vi ble overveldet av responsen fra spillere med nesten 10 000 nedlastinger og så mange gode kommentarer fra Xbox One-spillere. Den responsen var en stor dytt for et veldig lite team som oss. Det er bare tre av oss: Maxime Granger, Yohan Lebret og meg selv, og det hjalp virkelig å finne motivasjonen til å håndtere de mange forskjellige utfordringene vi møtte i år.
Jeg er så fornøyd med det vi oppnådde i år, å gi ut vårt første spill, få gode responser fra spillere og nå ut på en Xbox-konsoll som alltid har vært en drøm for meg. Det viser at det er mer tilgjengelig enn noen gang for små uavhengige studioer å bli sett på plattformer som denne.
Hvis du liker morsomme sofagruppespill å spille med venner eller familie, kan du sjekke ut Unspottable.
Unspottable
GrosChevaux
$11,99
Unspottable er et konkurransedyktig sofapartyspill for 2 til 4 spillere. Bland inn mengden av AI-karakterer, jakt på de andre spillerne og bruk de mange forskjellige miljøspesifikke reglene for å vinne spillet. Gå som en robot og slå som et menneske!