Deathloop vil ikke ha vanskelighetsalternativer, men tilpasningsvansker
Utviklerne av Deathloop holdt nylig en Discord AMA hvor de svarte på spørsmål om spillet fra fans. En av funksjonene i gameplayet som de avslørte for fansen var at det kommende spillet ikke vil ha en rekke vanskelighetsalternativer. I stedet vil spillet forme seg etter spillerens evner, bli vanskeligere eller lettere avhengig av hvor god spilleren er.
De sa som svar på et spørsmål om vanskeligheten: “Det er ingen vanskelighetsalternativ, men vi har et adaptivt vanskelighetssystem. Siden du kan spille de samme kartene flere ganger i forskjellige øyeblikk av gjennomspillingen, måtte vi tenke på et system som kan gjøre spillet utfordrende jo mer du spiller. Hvis NPCs nøyaktighet er tilgitt i begynnelsen, vil de være mer nøyaktige, aggressive og reaktive jo mer du utfører. "
De la også til om spillere som ble matchet sammen i flerspiller: “PvP -systemet matcher spillere med lignende ferdigheter og prøver å holde et rettferdig og balansert gevinst- og tapforhold. Dette er en organisk måte å velge den mest nøyaktige spilleren avhengig av prestasjoner og gjennomspillingshistorikk. " Så forhåpentligvis vil ikke en spiller dominere feltet helt som Colt eller Julianna.
Dette høres kanskje ikke typisk ut for de fleste skyttere, men det er mer fornuftig hvis du anser Deathloop som en roguelike mer enn en førstepersonsskytter. I mange av de jeg har spilt, blir løkkene vanskeligere jo mer kompetent spilleren blir. Det ville også passe godt inn i detaljene som ble annonsert i samme AMA at spilleren bare ville ha én lagringsfil og ikke ville kunne lagre i oppdrag. Det er fornuftig: Hvis du kunne redde avskum, ville spillet være uoverkommelig vanskelig, ettersom spillet ville anta at du var ekstremt god til det, da det eneste det ville "vite" er at du oppnår alle målene.
Kilde: Discord AMA