Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

10 motbydelige måter Videospill JUSTER

20

Jeg elsker videospill. Du elsker videospill. Men noen ganger gjør de oss vondt.

Videospill gjør mange kule små triks for å hjelpe oss med å føle oss nedsenket og gi oss en liten kant – og noen ganger gjør de det motsatte, bare kaster ut reglene og får oss til å kjempe en motbakke mot seier. I dag snakker vi ikke om de fine triksene. Vi snakker om gjennomsnittet, nedgangen og skitne måter som videospill jukser på. Enten det er spontant å generere ressurser, bruke en bunnløs brønn med MP / utholdenhet, eller oppnå en urettferdig hastighetsfordel i et racingspill, jukser videospill på omtrent alle måter du kan tenke deg. Standardtilstanden til et videospill (mot AI) er å jukse. Det er opp til utviklerne å bestemme nøyaktig hvor mye de vil skru oss.

Det finnes uendelige eksempler. Den morsomme delen er at disse ikke akkurat er dårlige. Noen av disse "juksene" er bare fasetter av gameplayet, balansert for å gjøre spillet så morsomt (og utfordrende) som mulig uten å frustrere deg for mye. Hvert spill trenger den rette balansen for forverring – vi motiveres av behovet for å overvinne vanskeligheter, og den beste måten å irritere oss på er ved subtilt juks. Noen juksekoder er mer åpenlyse enn andre, så vi skal for det meste diskutere de mest åpenbare og fryktelige eksemplene. Spill er fortsatt åpenbart juks, selv i det nye genet! Det er bare et faktum i videospilllivet vi må leve med.

Vi kan i hvert fall klage litt over det. Her er mine 10 valg for de mest ubehagelige måtene videospill jukser på.


Få flere spillelister på Gameranx:

10 motbydelige måter Videospill JUSTER

#1: Gummibånd

Vi har alle vært i et løp der vi dominerer, erobrer hver sving og tar hver snarvei, men AI -syklistene bare zoomer fremover uansett. Gummibånd er en vanlig måte racingspill jukser for å holde løp konkurransedyktige, selv når du lett klarer å utføre AI. Begrepet "gummibånd" kommer fra måten fiendtlige racere ser ut til å være koblet til deg som et gummibånd – du strekker gummibåndet nok, og så springer det tilbake og starter AI -raceren i juksehastighet for å ta igjen deg. Nesten alle uformelle racerspill har det. Pokker, selv hardcore -racerne bruker gummibånd på mer subtile måter.

De mest åpenbare eksemplene kommer fra spill som Super Mario Kart og Crash Team Racing. Hvis du ser på mini-kartet, kan du til og med se fiendens syklister få plutselige utbrudd av vanvittig fart. Eldre spill bruker dette trikset hele tiden, og vanligvis som en måte å korrigere mindre enn perfekt AI. Selv ferske spill som Mario Kart 8 viser gummibånd AI på de høyeste ferdighetsnivåene. Selv i spill som Need For Speed: Hot Pursuit, hvis du kjører i full fart, kan en parkert politibil ta deg i løpet av sekunder – det er kraften i gummibåndet.


10 motbydelige måter Videospill JUSTER

Bildekilde: [ 1 ]

#2: All-Seeing AI

Ved behov vet alle videospill hvor spilleren er til enhver tid – det er akkurat slik spill fungerer! Men når du spiller et spill, bør du i det minste føle at fiendene dine må finne deg naturlig. De kan ikke bare dukke opp fra ingensteds for å spore deg, ikke sant? Selv så enkle spill som Doom sørger for at monstre må varsles med lyd eller ved å stå foran dem før de angriper. Men selv de nyeste spillene i verden jukser totalt og gir AI en urettferdig fordel.

Hvis du begår en forbrytelse i Skyrim, dukker vaktene skjerpende ut av ingenting for å arrestere deg. De er som å skyte missiler! Det samme gjelder Bounty Hunters i Red Dead Redemption 2. Du kan ved et uhell "stjele" ved å plyndre en hytte midt i villmarken, og en gjeng dusørjegere vil være på halen i løpet av sekunder. Fiendene i eldre skyttere som Red Faction kan oppdage deg bare fordi du så på dem. Burde det ikke være omvendt ?!

Og vi kan ikke engang komme inn på RTS -spillene som jukser totalt. Spill som Advance Wars, Starcraft eller i utgangspunktet RTS med tåke av krig gjør dette. Hvis det er tåke av krig, vil fiendens AI nesten alltid opptre som om den allerede vet hvor spillerens base er plassert. Du har en enorm begrensning og AI kaster den rett tilbake i ansiktet ditt.


10 motbydelige måter Videospill JUSTER

Bildekilde: [ 1 ]

#3: Uhyggelig flaks

Enten du spiller i et stort kasino eller spiller videospill, vinner huset alltid. Spilleren har standard flaks – du vinner noen, du mister noe. Men datamaskinen? Det jukser å vinne, og det er ingenting du kan gjøre med det. Enten det er å kjempe mot Gambler -klassen i Bravely Default 2 hvor hun alltid ruller perfekte 10 -er, eller når du kjemper i Puzzle Quest og AI -fienden får så mange heldige trekninger. Spillet fudger aktivt resultatene i stedet for å virkelig håndheve randomiseringsnivået.

Triksene som pisser mest på spillere kommer i spill som GTA5. I Grand Theft Auto Online kan du bruke penger i spillet, som kan ta timer (eller dager) eller livet ditt å tjene på det enorme kasinoet. Blackjack er et av de enkleste spillene å spille, og du vil raskt lære at huset kan slå oddsen for å sikre at du ikke vinner for mye. Visst, huset vinner alltid IRL, men huset jukser heller ikke åpenlyst ved å (tilsynelatende) trekke umulige kombinasjoner av kort ut av den bunnløse kortstokken.


10 motbydelige måter Videospill JUSTER

#4: Uendelig utholdenhet / MP

Alle som har spilt et Final Fantasy -spill vil vite – det er ingen overlevelse som sjefene. Du, spilleren, må hele tiden fylle MP igjen for å kaste magi. Skurkene? De har aldri dette problemet, og har alltid en bunnløs brønn av MP å bruke. Ved å utvide feltet, gir spill som Dark Souls deg til og med evner til å skade utholdenhet. Vel, det spiller ingen rolle fordi hver fiende og sjef har en uendelig brønn utholdenhet de aldri trenger å vurdere. Du må kanskje nøye administrere din magre utholdenhetsmåler, men skurkene kan angripe så ofte de vil.

Når du tenker utenfor boksen, vil du også se denne typen juks i MMO -er. Den klassiske superhelten MMORPG City of Heroes har en spesielt åpenbar jukse – fiender kan bruke ethvert angrep med bare 1 energi. Det er kraftsett designet spesielt for å tappe energi, men de er bare nyttige i PVP. Det er bare bemerkelsesverdig i spill når skurkene faktisk kan gå tom for MP – Super Mario RPG og Bravely Default 2 faktisk spiller rettferdig. Fiender kan ha massevis av MP, langt mer enn spilleren, men de kan teknisk sett løpe ut hvis kampen varer lenge nok.

Og nesten alle spill som eksisterer har skurkene med en bunnløs tilførsel av kuler. Det er bare sånn ting er!


10 motbydelige måter Videospill JUSTER

Bildekilde: [ 1 ]

#5: Lesing av innspillene dine

Kongen av irriterende kampspillssynder. Når fienden AI "leser innspillene dine" – betyr det bare at de er i stand til å motvirke alt du kaster på dem. Spill som Mortal Kombat 2 jukser åpenlyst ved å perfekt motvirke bevegelsene dine; hvis du prøver å kaste fienden, vil de kaste deg i stedet. De er alltid raskere. Selv om fienden er bedøvet, frosset eller på annen måte immobilisert – i tidlige versjoner ville de fortsatt kaste deg først.

Morsomt, du kan se dette i aksjon selv. Spill Mortal Kombat 3 / Trilogy, og prøv å kaste et prosjektil mot Liu Kang. Et hvilket som helst prosjektil. Han vil alltid skyte et hukende prosjektil tilbake mot deg. De dukker seg når du prøver å gjøre store bokstaver. Vil alltid vite når du skal angripe selv om du er usynlig. SNK-sjefer er så skyldige i denne juksen, de har blitt et pre-meme-meme.


#6: AI beveger seg bare

Når AI kan gjøre ting spilleren ikke kan, tar vi det ganske fort merke. Street Fighter 2 Turbo er et eksepsjonelt eksempel – hver AI -fighter kan fullstendig ignorere ladetid på trekk. Guile kan utføre sitt Flash Kick mens han går fremover! Det er helt umulig for spillere-vi menneskelige folk må holde oss tilbake et øyeblikk for å "lade", så kan vi slippe det løs. Ting blir enda skremmere i Killer Instinct, der den siste sjefen kan utføre et spesielt trekk som helbreder seg selv. Når spillere får kontroll over Eyedol, helbreder ikke det samme trekket i det hele tatt.

Flere spill har kun AI-trekk. I Crash Team Racing kan AI skyve kraft uten å hoppe først, noe som gir dem perfekt kontroll og raskere drift. I Valkyria Chronicles har sjefskarakteren Selvaria en spesiell evne som helbreder alle på fiendens side fullt ut. Når spilleren til slutt får denne kraften, helbreder den bare en liten brøkdel. Så er det de rare rare tingene – i Time Splitters 2 kan AI -roboter utføre kampruller i flerspiller. Hvorfor kan vi ikke gjøre det også ?!


10 motbydelige måter Videospill JUSTER

#7: Uendelige ressurser

I de fleste strategispill – RTS-, 4X- eller Total War -stil – viser fienden bare innsamling av ressurser. Selv om du kutter fienden helt fra verdifulle ressurser, vil de fortsatt kunne produsere enheter eller bygge. Det er spesielt fryktelig i tidlige Civilization -spill, der dine AI -motstandere har en liten sjanse til å spontant generere et sluttspill Wonder of the World som ikke koster dem ressurser. I Total War -spill kan du fullstendig invadere fiendens territorium og låse dem inne i en enkelt by, og de vil fortsatt på en eller annen måte kunne produsere hele stabler med soldater umiddelbart.

Andre RTS -spill som Act of War, spillere har funnet ut nøyaktig hvor mye AI jukser. Med jevne mellomrom får fiendens AI bare $ 500 midler – selv om du ødelegger alt AI -boten har, vil de fortsette å bygge ressurssamlere. Selv ved normale vanskeligheter får AI -motstandere alltid +33% arbeidskraft i Company of Heroes, slik at de alltid kan produsere flere soldater. I Starcraft oppdaget modders at kampanjen AI nesten alltid spiller med ubegrensede ressurser. De er bare programmert til ikke å misbruke den uendelige makten de har fått.


10 motbydelige måter Videospill JUSTER

# 8: Adaptiv AI

Adaptiv AI er ikke alltid en dårlig ting. I spill som Resident Evil 4 blir AI mindre aggressiv og dødelig hvis du dør for mye – til og med fjerner fiender fra kartet for å gjøre livet litt lettere for spillere som sliter. Nei, problemene kommer når adaptiv AI ikke er riktig balansert. I de ikke akkurat kjente FPS Sin -episodene, ble den adaptive AI vanvittig overkorrigert ved slutten av den korte kampanjen – hvis du spilte eksternt godt de første timene, er slutten en absolutt slagord med endeløse svermer av gjengivende fiender som dukker opp.

I noen spill lønner det seg faktisk å spille dårligere. I Skyrim blir fiender bare så mektige som deg. Hvis du får mange nivåer uten også å oppgradere skadepotensialet ditt, kan de lett begynne å gjøre livet vanskelig – det er bedre å bare holde seg på et lavt nivå og fiender forblir lette å drepe med "ingen drep" -egenskaper som fallskader eller blødning. I Need For Speed: Underground blir sluttspillet mye lettere hvis du fjerner alle biloppgraderinger og kjører et dårligere kjøretøy. AI tilpasser seg altfor godt nær slutten, og de vil gå tilbake til en lettere tilstand når du fjerner alle de kule tingene du har tjent i løpet av spillet.


10 motbydelige måter Videospill JUSTER

#9: Perfekt mål

Skurkene i videospill har noen ganger et helt perfekt mål – til irritasjon for alle. Og vi snakker ikke bare om perfekte snikskyteskudd til kuppelen i flerspillerspill. Vanligvis er wall-hack auto-aim ikke så åpenbart i enkeltspillerspill. I Call of Duty vil de fleste fiender stadig savne deg selv om det er som et dusin gutter som skyter på deg samtidig. Men det er en ting de er perfekte med – granater. Call of Duty skurkene kan slippe granater rett for føttene dine, selv om du er hundre meter unna og huket deg bak et piggtrådgjerde. Disse gutta er trollmenn med granater, og det er enda verre når flere umulige kaster slenger granater mot deg med supermenneskelig presisjon.

Hvilken slags gir mening. På en måte er det vanskeligere å programmere fiendens AI å gå glipp av – de vet nøyaktig hvor du er og hva du gjør! Standardstaten deres lander en direkte, perfekt hit. Det gjør det ikke mindre irriterende når din AI -motstander i Everbody’s Golf lander akkurat den riktige mengden putter for å slå deg.


10 motbydelige måter Videospill JUSTER

#10: Kill The Human

Enemy AI i videospill har en irriterende tendens til bare å angripe spilleren – selv når det ikke gir mening. I Call of Duty: Modern Warfare 2 innebærer et av de sene nivåene en pågående kamp mellom spesialstyrker og en terrorselle. Hvis du avbryter kampen ved å skyte pistolen din for å varsle dem, vil de alle slå seg sammen umiddelbart for å drepe deg spesifikt. Skurkene har en tendens til å slå seg sammen spontant spesielt for å ta deg med ut i spill. I nesten alle Grand Theft Auto -spill, hvis du begår en forbrytelse som vekker politiets oppmerksomhet, vil de aldri kjempe mot de andre kriminelle. I stedet jobber alle sammen sammen for å drepe deg spesifikt.

En enda mer vanlig versjon av denne irriterende juksen er når fiendens AI ignorerer de allierte for å angripe deg. I JRPG Ni No Kuni 2 har du en hel gruppe med karakterer, men skurkene fokuserer egentlig bare på karakteren du for øyeblikket kontrollerer. I spill som Call of Duty: World at War, Resistance 2 og Medal of Honor: Airborne jobber du med tonnevis av AI -ledsagere for å fullføre målene dine, men fiendens AI ignorerer nesten alle gutta som skyter deg og bare deg. Og det blir verre jo høyere vanskeligheten er! Fra et programmeringssynspunkt gir denne typen mening. Fra nedsenking synspunkt, hamrer det virkelig hjem at du er den eneste personen som betyr noe i videospillets lille verden.


Det er bare 10 av de mest irriterende juksene som videospill bruker for å irritere og forverre oss. Det er bokstavelig talt tusenvis av eksempler, så vi kunne ikke røre dem alle! Gi oss beskjed om hva dine favoritt latterlige (og forferdelige) jukser til videospill er. Jo mer motbydelig jo bedre!

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon