Наводящие на размышления игры ломают «что вам нужно знать» о Psychonauts 2
25 августа Psychonauts 2 выйдет в мир на консолях Xbox, ПК и Xbox Game Pass, продолжая историю Разпутина «Раз» Аквато, бывшего артиста цирка, который оставил шапито позади, чтобы продолжить карьеру своей мечты. a Psychonaut. Если вы не играли в первую игру, сейчас самое подходящее время, чтобы проверить ее бесплатно с Xbox Game Pass. Нет времени? Что ж, тогда вы можете взглянуть на последнюю видео (встроенное выше!) с подробной историей, любезно предоставленное нашими друзьями из Suggestive Gaming. их процесс.
В: Не могли бы вы рассказать нам о типичном процессе создания временной шкалы видео «Что вам нужно знать»?
О: Во-первых, я буду играть во все соответствующие игры серии, которую я освещаю, записывая все кадры по пути; иногда это проще, чем другие, в зависимости от наличия названий. После того, как у меня есть все кадры, я перехожу в режим исследования и начинаю изучать любые дополнительные материалы (такие как романы, комиксы, фильмы и т. д.) и начинаю делать по ним заметки. Со всеми своими заметками я просматриваю отснятый материал и пишу сценарий, чтобы обобщить игры, заполняя пробелы дополнительными материалами. Затем нужно просто записать мой сценарий и отредактировать его все вместе в финальное видео, которое все увидят на YouTube.
В: Помимо простого краткого изложения основного повествования, есть ли что-то конкретное, на что вы обращаете внимание при создании видео временной шкалы «Что вам нужно знать»?
О: Как правило, я стараюсь уловить то, что, по моему мнению, появится или станет важным моментом в новом выпуске, и сосредоточусь на этом, чтобы у зрителя был лучший контекст, если/когда эти нити будут связаны. когда они играют в новую игру. Другие вещи, которые я люблю включать, — это любимые фанатами моменты, даже если они не очень важны для истории. Крылатая фраза Молочника — прекрасный пример того, что, как я знал, мне придется включить в это видео, в частности.
В: Пытаетесь ли вы найти баланс между кат-сценами и игровыми моментами?
О: Обычно это зависит от серии. Некоторые игры содержат почти всю историю в кат-сценах, в то время как в других вы играете через происходящие события. Хотя я обычно стараюсь, чтобы кадры игрового процесса были как можно более презентабельными, иногда я не доволен некоторыми кадрами, потому что движение игрового процесса может быть трудно проследить из-за того, насколько короткими являются клипы, которые я использую. Из-за этого мне нравится продолжать использовать кат-сцены всякий раз, когда я могу, но иногда игровые моменты слишком хороши, чтобы их упускать.
В: Было ли что-то особенное, что вам особенно запомнилось, когда вы собирали видео хронологии Psychonauts 2 «Что вам нужно знать»?
О: Самый простой ответ — это уровень «Заговор молочника». Есть четкая причина, по которой этот раздел игры так любим игровым сообществом. Дизайн уровней, причудливые неигровые персонажи и веселый текст создают один из самых запоминающихся моментов, которые у меня когда-либо были в играх. Кроме того, мне нравилось погружаться в предысторию Летнего лагеря экстрасенсов Шепчущей Скалы и узнавать обо всей его истории во вселенной.
В: Есть ли какие-то сюжетные линии, которые, как вы надеетесь, продолжатся в Psychonauts 2?
О: Как ни странно, больше всего меня волнует доктор Лобото. Изучение его истории в «Ромбе руин» придает его истории почти сочувствие. Учитывая, что мы, скорее всего, не видели его конца, мне очень интересно посмотреть, как он вписывается в историю новой игры, а также истинную природу его действий в Rhombus of Ruin.
В: Каково было снова играть в Psychonauts? Каким был ваш первый опыт игры в Psychonauts in the Rhombus of Ruin?
О: Я до сих пор помню, как вернулся домой из видеомагазина с первыми Psychonauts. Я сразу же влюбился в мир и персонажей, но, к сожалению, не успел закончить его до срока аренды. Очень жаль, что мне потребовалось так много времени, чтобы вернуться к ней, потому что я получил абсолютный взрыв, и это, пожалуй, самое веселое, что я когда-либо играл в игру для шоу. Как любителю виртуальной реальности, Psychonauts in the Rhombus of Ruin была очень крутым опытом. Мне нравилось видеть всех персонажей вблизи и трехмерными во всей их многоугольной красе, и, как я уже упоминал ранее, я обожаю то, что это добавило к истории.