Найди друга из машины в игре для вечеринок в прятки Unspottable
Запуская нашу первую игру, мы поставили перед собой цель создать игру, которой мог бы наслаждаться каждый, независимо от своего игрового опыта, и где игроки могли бы смеяться и болтать вместе во время игры.
Unspottable оказалась именно такой игрой, в которую очень легко играть, но с достаточной глубиной, чтобы игроки могли перепроходить ее, улучшать и получать удовольствие. Было так здорово услышать отзывы от пар и семей с маленькими детьми, играющими вместе.
Я придумал это сочетание игры в прятки и модифицированной тестовой партии Тьюринга, когда столкнулся с ошибкой в файтинге. Игра перестала отображать пользовательский интерфейс и оставила меня в замешательстве относительно того, кем я управляю и кто противник. Угадывать, какой персонаж был моим, и пытаться понять, кто был настоящим противником среди NPC (неигровых персонажей), было очень весело! Эта идея позволила нам создать основной геймплей, который очень легко освоить, и при этом у нас было множество вариантов изменить концепцию, чтобы по-разному отказаться от удовольствия.
Ключевая механика игры — угадать, кто настоящие игроки среди толпы ИИ. Однако все игроки используют один и тот же экран, поэтому не может быть никакой визуальной индикации, показывающей, какие персонажи контролируются игроками. По этой причине первая задача для каждого игрока — угадать, кем он управляет, при этом сливаясь с толпой. Затем они должны наблюдать, чтобы найти противников и подкрасться к ним, чтобы нанести удар.
Мне как разработчику игр больше всего нравилось экспериментировать с искусственным интеллектом, который сильно отличается от других игр. Вместо того, чтобы работать над созданием все более и более точных и реалистичных ИИ со сложным поведением, я смог максимально упростить его и просто сделать целью игрока копирование ИИ, чтобы слиться с ним.
Я даже продвинул его дальше, на заводском уровне (мой личный фаворит), где ИИ намеренно сломан. Персонажи двигаются быстрее и хаотичнее, кружатся по кругу или застревают в стенах. Это заставляет игроков делать то же самое, если они хотят слиться с остальными, и было очень весело наблюдать за гейм-дизайнером, когда игроки бегают по стенам, притворяясь сломанными роботами!
Первая демоверсия игры была выпущена для Xbox One в рамках Летнего фестиваля 2020, и мы были ошеломлены откликами игроков с почти 10 тысячами загрузок и множеством замечательных комментариев от игроков Xbox One. Такой ответ стал отличным толчком для такой маленькой команды, как мы. Нас всего трое: Максим Грейнджер, Йохан Лебре и я, и это действительно помогло найти мотивацию для решения множества различных задач, с которыми мы столкнулись в этом году.
Я так доволен тем, чего мы достигли в этом году, выпустив нашу первую игру, получив отличные отклики от игроков и теперь выпустив ее на консоли Xbox, о чем я всегда мечтал. Это показывает, что небольшие независимые студии более доступны, чем когда-либо, на таких платформах, как эта.
Если вам нравятся веселые игры для вечеринок на диване, в которые можно играть с друзьями или семьей, попробуйте Unspottable.
Незаметный
Грошево
$11.99
Unspottable — это соревновательная игра для вечеринки на диване для 2–4 игроков. Сливайтесь с толпой персонажей с искусственным интеллектом, выслеживайте других игроков и используйте множество различных правил, специфичных для окружающей среды, чтобы выиграть игру. Ходи как робот и бей как человек!