Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Martha Is Dead уже вышла на Xbox Series X|S

11

Резюме

  •   Психологический триллер от первого лица, действие которого происходит в Италии 1944 года, стирает границы между реальностью, суевериями и трагедией войны.
  • Исследуйте захватывающий тосканский сеттинг игры, делайте фотографии с помощью камеры эпохи 1940-х годов, чтобы раскрыть тайну того, что случилось с Мартой.
  • Узнайте, как команда разработчиков создавала оснастку и добивалась реалистичного поведения фотооборудования.

Привет!

Я Лоренцо Контичелли, ведущий художник по окружению и ведущий аниматор в LKA, работаю над Martha Is Dead.

Путь к релизу был долгим, мы работали над игрой последние четыре года, и наконец она доступна на Xbox One и Xbox Series X|S!

Для тех, кто плохо знаком с игрой, «Марта мертва» — это психологический триллер от первого лица, действие которого происходит в Италии 1944 года на фоне Второй мировой войны. Вы играете за Джулию, расследующую смерть своей сестры-близнеца в темной, напряженной, эмоциональной истории, которая сочетает в себе места реального мира, исторические события, суеверия, фольклор и психологический стресс.

Фотография играет важную роль в игре, и сегодня я здесь, чтобы рассказать об одной из самых крутых вещей, над которыми я работал! Оснащение и придание фотооборудованию в игре реалистичного поведения, а также анимация Джулии для взаимодействия с ним.

Martha Is Dead уже вышла на Xbox Series X|S

Во-первых, немного контекста. Фотография важна в Martha Is Dead, потому что она помогает истории разворачиваться, фиксирует недостающие детали, раскрывает скрытые истины и дает игроку творческую свободу, чтобы не торопиться, исследуя и фотографируя все, что бросается в глаза в красивой тосканской обстановке игры. Вы все еще в 1940-х годах, и тогда фотография была другой. Менее сиюминутное, но, может быть, более загадочное и волшебное, больше связанное с мастерством, где нужно было предсказывать результат и отрабатывать каждый шаг, знать, как свет, жидкость, бумага и пленки химически реагируют друг на друга. И вы не сможете увидеть результат, пока не проявите и не напечатаете фотографию, сделанную за несколько часов (или даже дней) до этого. (И да, в игре есть полноценная фотолаборатория).

Martha Is Dead уже вышла на Xbox Series X|S

Итак, вернемся к обсуждаемому вопросу – что на самом деле означает «установка»?

Когда у вас есть смоделированный и текстурированный 3D-объект, одним из наиболее распространенных способов его анимации является создание костей/суставов и элементов управления. Представьте, что суставы подобны человеческим костям: при движении один из них приводит в движение прикрепленные к нему мышцы и кожу, подобно тому, как сустав влияет на вершины в пространстве. Представьте себе элементы управления как руку помощи, позволяющую манипулировать несколькими костями одновременно или управлять определенным поведением. Это справедливо для всех 3D-элементов, как для органических моделей, так и для моделей с твердыми поверхностями. Итак, нам нужно создать кости даже для двери или камеры, как наша камера Rolleicord модели K3.

Чтобы воссоздать его в цифровом виде, нам нужно было понять, как работала старая камера 1940-х годов. Мой опыт в фотографии помог мне на этом этапе обучения, потому что я уже знаю, как работают объективы, механизмы и затвор. Но самым полезным было то, что у нас в офисе стояла настоящая камера Rolleicord 1940-х годов. Таким образом, мы могли бы учиться прямо на модели; увидеть, как одна шестеренка управляет другой, или как маленькая палочка меняет время экспозиции. Это действительно увлекательно для меня и имеет бесценную ценность.

Martha Is Dead уже вышла на Xbox Series X|S

Мы решили воссоздать все возможные движения, разрешенные для камеры, поэтому, даже если вы не видите этого, когда Джулия использует ее, теперь вы знаете, что камера работает как настоящая.

Martha Is Dead уже вышла на Xbox Series X|S

Увеличитель был забавной частью. Сначала я недооценил его, потому что он казался простым, но это была довольно сложная установка. Когда Джулия опускает основной световой проектор, он должен оставаться на той же оси, иначе проецируемая фотография будет смещена с бумаги внизу. Это было довольно сложно из-за вращения и использования пружины, но в итоге я остался очень доволен результатом.

Martha Is Dead уже вышла на Xbox Series X|S

Хранение камеры на моем столе также очень помогло мне на этапе анимации. Ощущение его в руке помогло мне придать цифровой вес, когда Джулия держит его в игре. Наблюдение за тем, как рука хватается за камеру, как палец движется, чтобы достать шестеренку, помогло мне максимально естественно воссоздать движение. Мы решили не использовать «мокап» (захват движения: запись реального движения актера с помощью датчиков на его теле) для рук и пальцев. Результаты были довольно шумными и непредсказуемыми при работе с такими маленькими палочками и шестеренками. кривых анимации мокапа и попытка удержать пальцы на месте требует больше времени, чем создание ключевых кадров вручную (традиционный подход сохранения позы в кадре временной шкалы, затем постановка персонажа в другое положение и т. д.). ,

Посмотрите это слайд-шоу о том, как работает анимация руки Джулии в первой сцене у озера и что за ней стоит.

Martha Is Dead вышла сегодня, и я надеюсь, что вам понравится использовать фотографическое оборудование в игре так же, как мне понравилось воссоздавать его!

Martha Is Dead уже вышла на Xbox Series X|S

Марта мертва

Проводные производства

$29.99

Получи это сейчас

ИГРА РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ВЗРОСЛОЙ АУДИТОРИИ И ИМЕЕТ ОЦЕНКИ ESRB M (ВЗРОСЛЫЕ), PEGI 18 И USK 16. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРОКАМ, КОТОРЫЕ МОГУТ НАЙТИ ИЗОБРАЖЕНИЯ ВЗРОСЛЫХ СЦЕН, СОДЕРЖАЩИХ КРОВЬ, РАСПРЕДЕЛЕНИЕ, ИЗОБРАЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА, ВЫКИДЫШ И СЕБЯ. ВРЕД БЕСПОКОЙНЫЙ. «Марта мертва» — это мрачный психологический триллер от первого лица, действие которого происходит в Италии 1944 года и стирает границы между реальностью, суевериями и трагедией войны. По мере обострения конфликта между немецкими и союзными войсками находят оскверненное тело утонувшей женщины… Марта! Марта мертва, и ее сестра-близнец Джулия, юная дочь немецкого солдата, должна в одиночку справиться с острой травмой утраты и последствиями своего убийства. Охота за правдой окутана таинственным фольклором и все более приближающимся ужасом войны. Что преобладает? Беззастенчиво аутентичная озвучка на итальянском языке. Первая инди-игра, запускаемая с использованием родного итальянского языка по умолчанию — для полного погружения в историю и персонажей. От создателя The Town of Light Вторая игра от LKA, отмеченного наградами разработчика The Town of Light и специалистов в области повествовательных игр, основанных на реальности, сосредоточенных на сложных темах. Глубокое и мрачное многослойное повествование «Марта мертва» — это исследование потерь, отношений и психологического подтекста темного периода истории глазами молодой женщины, которая ищет правду, но у которой также есть свои секреты, которые нужно скрывать. Исследуйте детально воссозданную итальянскую сельскую местность Свободно исследуйте захватывающую дух сельскую местность Тосканы пешком, на лодке или на велосипеде. Основанный на реальности, Сеттинг и исторический контекст Martha Is Dead вдохновлены реальными фактами и местами, которые были точно реконструированы в истинном стиле LKA. Играйте с куклами Играйте с многочисленными сценами марионеток в механическом театре, чтобы вспомнить подавленные воспоминания. Смешивая фольклор с суевериями Разблокируйте символы и используйте карты Таро, чтобы раскрыть новые аспекты игры и вызвать дух Леди. На фоне войны Собирайте газеты, телеграммы и слушайте радио, чтобы быть в курсе того, что происходит в мире во время войны. Виртуальное фотографическое величие Делайте снимки просто для удовольствия, а также для продвижения по сюжету и узнавания большего об игровом мире. Симулятор проведет вас через фотографию 1940-х годов, где вы сможете обработать свои настоящие фотографии в полностью работающей фотолаборатории игры! Аутентичная итальянская музыка той эпохи Погрузитесь в волнующий и атмосферный саундтрек, созданный специалистами по подводной музыке Between Music и их проектом Aquasonic; Композитор The Town of Light Aseptic Void и его угрюмые, но шипящие тона; и собраны вместе в истинно винтажном стиле с переосмысленными версиями классических треков, включая Ave Maria Шуберта, O Bella Ciao, с оригинальными треками, написанными и спетыми Франческой Мессиной, известной звездой диско 90-х, Феминой Райденс.


Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее