Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Мальчик Нарита: изучение эстетики ностальгии

12

Когда я решил создать Narita Boy, я знал, что это должна быть игра, в которую я хочу играть, а не игра, которая, как я думал, понравится тысячам людей. Я их не знаю, и они меня не знают. Narita Boy должен был стать данью уважения моему детству. Я понял, что моя любовь к ретро-эстетике возникла из-за моей эмоциональной связи с аркадными играми в конце 1980-х. За свою жизнь я многое забыл, но запах жареной еды и звуки игровых автоматов не отпускали меня.

Я понял, что если бы я мог связаться с этим местом в прошлом, где все было прекрасно и не было проблем, я мог бы связаться с будущими игроками Narita Boy — прошлыми, настоящими и будущими. Так родился мир Narita Boy!

Следующее, что я сделал, — это изучил культурные отсылки моей юности и понял, какова была моя связь с каждым из них — например, с Хи-мэном и как меч превращает обычного человека в могучего героя. Ладно, легендарный меч, заметил. Другой пример, «Последний истребитель», где мальчика, жившего в фургоне, вербуют инопланетяне из-за его способностей геймера. Еще одно замечание, умение играть в видеоигру. Необычный элемент может полностью изменить жизнь обычного человека, и это было общей чертой моих культурных ориентиров.Глядя на все эти элементы, я создавал основы Нарита Бой.

Мальчик Нарита: изучение эстетики ностальгии

А эстетика? Они родились из любви и необходимости. Я решил разработать игру в пиксель-арте, потому что я люблю пиксель-арт, и помогает то, что проще и быстрее создать фон в 521×293 пикселей, а не в HD. Более того, 80-е и 90-е были золотым веком пиксель-арта, поэтому то, что мне нравилось, и то, что было лучше всего с точки зрения производства и эстетики, совпало.

Помимо пиксель-арта, игре нужна была собственная эстетика, которая, на мой взгляд, должна играть роль в объяснении истории. Затем я подумал, что мне нравятся несколько игровых франшиз, таких как Sword and Sorcery, и ретро-эстетика, так что эти отсылки я мог бы смешать. Итак, я решил, что моя игра должна быть автореферентной — она сама находит смысл эстетики.

Тогда я решил, что моему герою нужен всемогущий меч, и не знаю зачем, но нарисовал его тремя цветами – тремя основными цветами. Что, если бы эти три цвета были жизненной силой планеты? Было бы три разные расы, и я мог бы создать три карты с преобладающим цветом в каждой из них. Я обнаружил, что могу использовать свою страсть к цвету и теории цвета, чтобы структурировать свою историю, и поэтому случайное решение стало ключевым фактором в создании вселенной игры. 

Мальчик Нарита: изучение эстетики ностальгии

Теперь, когда у меня были три цвета и расы, я спросил себя, что же такое цифровое королевство? Подумав об этом, я понял, что Цифровое Королевство — это земля внутри компьютера (спасибо, «Трон!»). Компьютер представляет собой прямоугольник, поэтому эти пропорции в игре сделали бы Цифровое Королевство выражением Нариты Один, компьютера, создающего этот мир. С этой предпосылкой все сценарии и персонажи процветали, и все было последовательным и надежным.

Но есть более тонкий слой. То, что я объяснил, — это формальная эстетика, которую вы видите, но я также хотел создать слой неосязаемой эстетики. Вот где проявляется моя любовь к японской эстетике и к тому, как сосуществуют природа и архитектура. Я также вспомнил странное чувство, которое возникло у меня при чтении японского ужастика, в котором красивое и причудливое сосуществуют не осязаемо, а скорее как послевкусие.

Мальчик Нарита: изучение эстетики ностальгии

Размышляя об этом послевкусии, я понял, что мне нужен Narita Boy, чтобы быть как пробуждение после лихорадочного сна. Я хотел, чтобы эстетика погрузила вас в игру и осталась в вашей памяти. На этот последний вызов меня вдохновили некоторые произведения искусства, где странность эстетики буквально поразила меня. Я говорю о «По ту сторону черной радуги» Паноса Косматоса, некоторых короткометражных фильмах Веласко Брока, «Хронопреступлениях» Начо Вигалондо и многих других. Я хотел создать эстетику, которая перенесет вас в неудобные места вашего подсознания. Все эти художники оставляют части истории необъяснимыми, позволяя вашему воображению заполнить их собственными страхами и фобиями, и для меня важно, чтобы игра работала на эмоциональном уровне игрока.

Мальчик Нарита: изучение эстетики ностальгии

Нарита Бой

Команда17

$24.99

Получи это сейчас

Флешбэк в 80-е. Создатель, гений своего времени, создает игровую приставку Narita One, флагманом которой является игра Narita Boy. Narita Boy становится огромным хитом! Копии картриджей разлетаются с полок по всему миру. В течение нескольких недель Narita Boy стала самой продаваемой видеоигрой всех времен, получившей признание критиков за ее силовую фантазию, владеющую техно-мечом и отправляющую игроков в путешествие, не имеющее аналогов. Между тем внутри бинаурального кода цифровое царство соединяется с реальностью. Он вернулся и удалил воспоминания Создателя. Программа супервайзера, Материнская плата и ее агенты активировали протокол Нарита Бой. Жеребцы идут, и Цифровому Королевству нужен герой. Игра Стань симфоническим в Narita Boy! Радикальное приключение в роли легендарного пиксельного героя, застрявшего в Цифровом Королевстве как простое эхо. Раскройте тайны техно-меча, скрестите мечи с испорченными и испорченными жеребцами. Спасти мир! Пиксельный перфекционист — яркий пример перфекциониста в действии. Испытайте визуальные эффекты эпохи ретро, ​​воплощенные в жизнь с помощью рисованной анимации. Исследуйте тайны Цифрового королевства. Отправляйтесь вверх, вниз, влево и вправо, чтобы открыть самые темные глубины сломанного двоичного кода в этой бесконечной истории.. Максимально используйте Трихрому. Вооружившись единственным оружием, способным победить угрозу Жеребца, возьмите Техно-меч и погрузите его в цифровые сердца ваших врагов. Не дайте этой империи нанести ответный удар, будьте настоящим бегущим по лезвию. Заклятые враги — сразитесь с врагами, которых вы только могли себе представить из самых темных лихорадочных снов! Покажите этим боссам байты – сразитесь с кучей совершенно радикальных и потрясающих боссов. Станьте боссом-терминатором, победив смертоносного краба, робота-дракона, черную радугу и многих других! Звуки ретро-класса. Почувствуйте, как свежие волны синтезатора омывают вас, путешествуя по Цифровому королевству. С потрясающими битами, которые отправят вас обратно в будущее. есть конец истории.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее