Trova l’amico dalla macchina nel gioco di gruppo a nascondino Unspottable
Lanciando la nostra prima produzione di giochi, il nostro obiettivo era creare un’esperienza che tutti potessero godere, indipendentemente dalla loro esperienza di gioco, e in cui i giocatori avrebbero riso e chiacchierato insieme durante il gioco.
Unspottable ha finito per essere proprio questo, un gioco molto facile da giocare ma con una profondità sufficiente per consentire ai giocatori di rigiocare, migliorare e comunque divertirsi. È stato così bello sentire il feedback di coppie e famiglie con bambini piccoli che giocano insieme.
Mi è venuto in mente questo mix di nascondino e un’idea di gioco di prova di Turing modificata mentre sperimentavo un bug in un gioco di combattimento. Il gioco ha smesso di mostrare l’interfaccia utente e mi ha lasciato confuso su chi stavo controllando e chi fosse l’avversario. Dover indovinare quale personaggio era mio e cercare di capire chi fosse il vero avversario tra gli NPC (personaggi non giocanti) è stato molto divertente! Questa idea ci ha permesso di costruire un gameplay di base molto facile da imparare e avere ancora molte opzioni per stravolgere il concetto per declinare il divertimento in molti modi diversi.
La meccanica chiave del gioco è indovinare chi sono i veri giocatori in mezzo a una folla di IA. Tuttavia, tutti i giocatori condividono lo stesso schermo, quindi non può esserci alcuna indicazione visiva per mostrare quali personaggi sono controllati dai giocatori. Per questo motivo, il primo compito di ogni giocatore è indovinare chi sta controllando mentre si mescola ancora alla folla. Quindi devono osservare per trovare gli avversari e sgattaiolare verso di loro per prendere a pugni.
Come sviluppatore di giochi, il mio aspetto preferito del gioco era sperimentare l’IA in un modo molto diverso dagli altri giochi. Invece di lavorare verso IA sempre più accurate e realistiche con un comportamento complesso, sono stato in grado di semplificarlo il più possibile e fare in modo che l’obiettivo del giocatore fosse quello di copiare l’IA per mimetizzarsi.
L’ho persino spinto oltre, a livello di fabbrica (il mio preferito), dove l’IA è rotta di proposito. I personaggi si muovono più velocemente e in modo irregolare, girano in tondo o rimangono bloccati contro i muri. Ciò costringe i giocatori a fare lo stesso se vogliono mimetizzarsi ed è stato super divertente vedere come designer di giochi quando i giocatori corrono contro i muri fingendo di essere robot rotti!
La prima demo del gioco è stata rilasciata su Xbox One nell’ambito del Summer Festival 2020 e siamo stati sopraffatti dalla risposta dei giocatori con quasi 10.000 download e così tanti fantastici commenti da parte dei giocatori di Xbox One. Quella risposta è stata una grande spinta per una squadra molto piccola come noi. Siamo solo in tre: Maxime Granger, Yohan Lebret e io, e ha davvero aiutato a trovare la motivazione per affrontare le molte sfide diverse che abbiamo affrontato quest’anno.
Sono così felice di ciò che abbiamo ottenuto quest’anno, rilasciando il nostro primo gioco, ottenendo grandi risposte dai giocatori e ora rilasciando su una console Xbox che è sempre stato un mio sogno. Dimostra che è più accessibile che mai per i piccoli studi indipendenti essere visti su piattaforme come questa.
Se ti piacciono i giochi divertenti sul divano da giocare con gli amici o la famiglia, dai un’occhiata a Unspottable.
Inosservabile
Gros Chevaux
$ 11,99
Unspottable è un gioco competitivo da divano da 2 a 4 giocatori. Immergiti nella folla di personaggi dell’IA, dai la caccia agli altri giocatori e usa le molte regole specifiche dell’ambiente per vincere la partita. Cammina come un robot e dai pugni come un essere umano!