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Ottenere Psyched for Psychonauts 2 con Tim Schafer

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Il primo Psychonauts è stato rilasciato quasi 16 anni fa e abbiamo condiviso molte storie su questo classico di culto. Ora con Psychonauts 2 possiamo continuare le avventure di Raz! Per celebrare l’uscita del gioco, abbiamo parlato con il leggendario game designer Tim Schafer, fondatore di Double Fine Productions e creatore di diversi classici di gioco, che condivide con noi maggiori dettagli sull’incredibile universo di Psychonauts 2, creando giochi con umorismo, e perché esplorare le menti delle persone è maturo per la narrazione.


Q: Per coloro che non hanno mai giocato al primo Psychonauts, come descriveresti il ​​gioco?

R: Psychonauts è un platform d’azione/avventura ambientato in gran parte nella mente umana. Interpreti un giovane acrobata con poteri psichici di nome Raz, che scappa dalla sua casa del circo per poter perseguire il suo sogno di diventare uno psiconauta. Tra i poteri psichici di Raz ci sono levitazione, telecinesi, pirocinesi e, soprattutto, il potere di proiettarsi astralmente nei mondi mentali dei personaggi del gioco.

D: L’umorismo è sempre stato parte delle tue creazioni, eppure i videogiochi che ci fanno ridere sono piuttosto rari: quanto è difficile far ridere le persone attraverso i giochi e come riesci a realizzarlo?

A: Penso che i giochi siano naturalmente divertenti perché i giocatori sono intrinsecamente dispettosi e amano comportarsi male quando gli viene data la libertà di farlo. Quando un gioco reagisce a quel tipo di comportamento, la commedia sembra naturale. Molte delle persone che lavorano in Double Fine sono semplicemente divertenti per natura e questo si fa strada nel gioco.

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D: Il concetto di esplorare la mente di altre persone è fantastico, ma può sembrare piuttosto scoraggiante perché tutto è possibile, come hai scelto quali menti avremmo esplorato?

A: L’impostazione del mondo mentale per Psychonauts 2 significa che un livello può essere qualsiasi cosa! Qualsiasi stile artistico, qualsiasi luogo, qualsiasi regola desideriamo. Lo restringiamo scegliendo idee che supportino i temi del livello e ti aiutino a comprendere il mondo mentale della persona nella cui mente stai giocando.

D: Possiamo aspettarci nuovi poteri per Raz? Puoi farci qualche esempio?

R: Sì, oltre ai poteri di ritorno del primo gioco (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast e Clairvoyance) Raz ottiene tre nuovi poteri in questo gioco. Time Bubble, che permette a Raz di rallentare oggetti e nemici nel mondo; Proiezione, con la quale può evocare un archetipo dalla sua mente inconscia per aiutarlo in battaglia e con enigmi; e Mental Connection, che consente a Raz di connettersi alle idee che fluttuano intorno a lui e di raggiungerle in modo divertente e dinamico. Può anche creare connessioni nella mente di una persona che possono cambiare il suo comportamento, a volte portando a risultati inaspettati.

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D: Nel primo gioco sono stati introdotti nuovi tipi di gameplay nel corso della storia, è qualcosa che possiamo aspettarci per il sequel?

R: Sì! In Psychonauts 2 esploriamo la storia della famiglia di Raz, così come la storia degli Psychonauts e le misteriose connessioni tra di loro. Questo mette Raz in ambientazioni di gioco inaspettate, come le pagine di un libro o il backstage di una giostra in un parco divertimenti.

D: L’universo che hai creato avrebbe potuto essere esplorato con altri media, perché hai scelto i videogiochi, cosa ti permette di fare questo mezzo che altri media non farebbero?

R: I videogiochi sono eccitanti perché coinvolgono tante altre discipline creative e tecniche. Collaboriamo con artisti, animatori, musicisti, designer e tutti i tipi di ingegneri per realizzare il nostro gioco. E realizzare qualcosa che richiede ore e ore per essere esplorato ci permette di raccontare storie epiche con un ritmo che non potresti fare in un film.

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D: Cosa ne pensi di Xbox Game Pass come giocatore e come sviluppatore?

A: Siamo super entusiasti di avere i giochi di Double Fine su Xbox Game Pass perché penso che porterà molte più persone a rischiare e scoprire un gioco come Psychonauts 2. Tutti i giochi di Double Fine cercano di essere unici e un po’ inaspettato, e questo può funzionare contro di te quando vendi una scatola da $ 70 in un negozio. Ma se qualcuno è abbonato a Xbox Game Pass, non c’è alcun rischio nel provare Psychonauts 2. È solo un download!


Grazie a Tim Schafer per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Psychonauts e Psychonauts 2 sono disponibili per giocare oggi con Xbox Game Pass.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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