Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Натхнення для Psychonauts 2 з Тімом Шефером

0

Перший «Психонавти» вийшов майже 16 років тому, і ми поділилися багатьма історіями про цю культову класику. Тепер із Psychonauts 2 ми можемо продовжити пригоди Раза! Щоб відсвяткувати вихід гри, ми поговорили з легендарним геймдизайнером Тімом Шафером, засновником Double Fine Productions і творцем кількох класичних ігор, який ділиться з нами подробицями про неймовірний всесвіт Psychonauts 2, створюючи ігри з гумором, і чому дослідження свідомості людей є придатним для оповідання.


З: Для тих, хто ніколи не грав у першу Psychonauts, як би ви описали гру?

A: Psychonauts — це бойовик/пригодницький платформер, дія якого відбувається переважно в людському розумі. Ви граєте молодого акробата з екстрасенсорними здібностями на ім’я Раз, який втікає з дому свого цирку, щоб здійснити свою мрію — стати психонавтом. Серед психічних здібностей Раза — левітація, телекінез, пірокінез і, що найважливіше, здатність астрально проектувати себе в ментальні світи персонажів у грі.

З: Гумор завжди був частиною ваших творінь, але відеоігри, які змушують нас сміятися, досить рідкісні. Наскільки важко змусити людей сміятися за допомогою ігор і як вам вдається це робити?

Відповідь: Я думаю, що ігри за своєю природою смішні, тому що гравці за своєю суттю пустотливі й люблять поводитися погано, коли їм надається свобода. Коли гра реагує на таку поведінку, комедія виглядає просто природною. Багато людей, які працюють у Double Fine, просто веселі від природи, і це просто знаходить своє місце в грі.

Натхнення для Psychonauts 2 з Тімом Шефером

З: Концепція дослідження свідомості інших людей є фантастичною, але може здатися досить складною, тому що все можливо, як ви вибрали, які свідомості ми збираємося досліджувати?

A: Налаштування ментального світу для Psychonauts 2 означає, що рівень може бути будь-яким! Будь-який художній стиль, будь-яке місце, будь-які правила, які ми хочемо. Ми звужуємо його, вибираючи ідеї, які підтримують теми рівня, і допомагають вам зрозуміти ментальний світ людини, у свідомості якої ви граєте.

Q: Чи можна очікувати нових повноважень для Raz? Чи можете ви навести нам кілька прикладів?

A: Так, окрім здібностей, що повертаються з першої гри (PSI Punch, Levitation, Telekinez, Pyrokinesis, PSI Blast і Clairvoyance), Раз отримує три нові сили в цій грі. Time Bubble, що дозволяє Raz сповільнювати об’єкти та ворогів у світі; Проекція, за допомогою якої він може викликати архетип зі свого підсвідомого, щоб допомогти йому в битві та з головоломками; і Mental Connection, що дозволяє Разу підключатися до ідей, що витають навколо нього, і переходити до них весело та динамічно. Він також може встановити зв’язки у свідомості людини, які можуть змінити її поведінку, іноді приводячи до несподіваних результатів.

Натхнення для Psychonauts 2 з Тімом Шефером

З: У першій грі були представлені нові типи ігрового процесу по всій історії, чи можна цього очікувати від продовження?

A: Так! У Psychonauts 2 ми досліджуємо історію сім’ї Раза, а також історію психонавтів і таємничі зв’язки між ними. Це ставить Раза в несподіване ігрове середовище, наприклад, на сторінки книги чи за лаштунки атракціону в парку розваг.

З: Всесвіт, який ви створили, можна було досліджувати за допомогою інших медіа, чому ви вибрали відеоігри, що це середовище дозволяє вам робити, а інші медіа не дозволяють?

A: Відеоігри захоплюють, тому що вони включають багато інших творчих і технічних дисциплін. Ми співпрацюємо з художниками, аніматорами, музикантами, дизайнерами, а також усіма видами інженерів, щоб створити нашу гру. А створення чогось, на дослідження якого потрібні години й години, дає нам змогу розповідати епічні історії з таким темпом, якого ви просто не можете зробити у фільмі.

Натхнення для Psychonauts 2 з Тімом Шефером

З: Що ви думаєте про Xbox Game Pass як геймер і як розробник?

A: Ми дуже раді, що ігри Double Fine доступні на Xbox Game Pass, тому що я думаю, що це змусить набагато більше людей ризикнути ними та відкрити для себе таку гру, як Psychonauts 2. Усі ігри Double Fine прагнуть бути унікальними та трохи несподівано, і це може спрацювати проти вас, коли ви продаєте коробку за 70 доларів у магазині. Але якщо хтось є учасником Xbox Game Pass, немає жодного ризику спробувати Psychonauts 2. Це просто завантаження!


Дякуємо Тіму Шаферу за те, що знайшов час відповісти на наші запитання. У Psychonauts і Psychonauts 2 можна грати сьогодні з Xbox Game Pass.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі