Первая Psychonauts вышла почти 16 лет назад, и мы поделились множеством историй об этой культовой классике. Теперь с Psychonauts 2 мы можем продолжить приключения Раза! Чтобы отпраздновать выпуск игры, мы поговорили с легендарным гейм-дизайнером Тимом Шафером, основателем Double Fine Productions и создателем нескольких классических игр, который поделился с нами более подробной информацией о невероятной вселенной Psychonauts 2, создании игр с юмором, и почему изучение мыслей людей созрело для рассказывания историй.
В: Для тех, кто никогда не играл в первую часть Psychonauts, как бы вы описали игру?
О : Psychonauts — это платформер в жанре экшн/приключение, действие которого происходит в основном в человеческом разуме. Вы играете за молодого акробата с экстрасенсорными способностями по имени Раз, который убегает из своего дома-цирка, чтобы осуществить свою мечту стать психонавтом. Среди экстрасенсорных способностей Раза – левитация, телекинез, пирокинез и, что наиболее важно, способность астрально проецировать себя в ментальные миры персонажей игры.
В: Юмор всегда был частью ваших творений, и все же видеоигры, которые заставляют нас смеяться, довольно редки — насколько сложно заставить людей смеяться с помощью игр и как вам это удается?
О: Я думаю, что игры по своей природе забавны, потому что игроки по своей природе озорны и любят вести себя плохо, когда им предоставляется свобода действий. Когда игра реагирует на такое поведение, комедия кажется естественной. Многие люди, работающие в Double Fine, просто забавны от природы, и это находит свое отражение в игре.
В: Идея исследования сознания других людей фантастична, но может показаться довольно сложной, потому что возможно все. Как вы выбрали, какие сознания мы собирались исследовать?
О : Сеттинг ментального мира в Psychonauts 2 означает, что уровень может быть любым! Любой художественный стиль, любое место, любые правила, которые мы хотим. Мы сужаем его, выбирая идеи, которые поддерживают темы уровня и помогают вам понять ментальный мир человека, в сознании которого вы играете.
В: Можем ли мы ожидать новых способностей для Раза? Можете ли вы привести несколько примеров?
О: Да, в дополнение к возвращенным способностям из первой игры (PSI Punch, Левитация, Телекинез, Пирокинез, PSI Blast и Ясновидение) Раз получает три новых способности в этой игре. Пузырь времени, который позволяет Разу замедлять объекты и врагов в мире; Проекция, с помощью которой он может вызвать архетип из своего бессознательного, чтобы помочь ему в битве и решении головоломок; и Mental Connection, который позволяет Разу подключаться к идеям, витающим вокруг него, и переключаться на них веселым и динамичным способом. Он также может устанавливать связи в сознании человека, которые могут изменить его поведение, иногда приводя к неожиданным результатам.
В: В первой игре были представлены новые типы игрового процесса на протяжении всей истории, можно ли ожидать этого в сиквеле?
О: Да! В Psychonauts 2 мы исследуем историю семьи Раза, а также историю Psychonauts и загадочные связи между ними. Это помещает Раза в неожиданные условия игрового процесса, например, на страницы книги или за кулисы аттракциона в парке развлечений.
В: Созданную вами вселенную можно было бы исследовать с помощью других средств массовой информации, почему вы выбрали видеоигры, что позволяет вам делать это средство, чего не могут другие средства массовой информации?
О: Видеоигры увлекательны, потому что они включают в себя множество других творческих и технических дисциплин. Мы сотрудничаем с художниками, аниматорами, музыкантами, дизайнерами, а также со всеми инженерами, чтобы сделать нашу игру. А создание чего-то, на исследование которого уходят часы и часы, позволяет нам рассказывать эпические истории с такой скоростью, которую вы просто не смогли бы показать в кино.
В: Что вы думаете о Xbox Game Pass как игрок и как разработчик?
О : Мы очень рады, что игры Double Fine будут включены в Xbox Game Pass, потому что я думаю, что это побудит гораздо больше людей рискнуть и открыть для себя такую игру, как Psychonauts 2. Все игры Double Fine стремятся быть уникальными и немного неожиданно, и это может сработать против вас, когда вы продаете коробку за 70 долларов в магазине. Но если у кого-то есть подписка Xbox Game Pass, попробовать Psychonauts 2 можно без риска. Это просто загрузка!
Спасибо Тиму Шаферу, что нашел время ответить на наши вопросы. В Psychonauts и Psychonauts 2 уже сегодня можно играть с подпиской Xbox Game Pass.