Il gioco suggestivo scompone “ciò che devi sapere” sugli psiconauti 2
Il 25 agosto, Psychonauts 2 sarà distribuito nel mondo tramite console Xbox, PC e Xbox Game Pass, continuando la storia di Razputin "Raz" Aquato, un ex artista circense che ha lasciato il tendone alle spalle per perseguire la sua carriera da sogno di essere uno psiconauta. Se non avessi giocato al primo gioco, ora sarebbe il momento perfetto per provarlo gratuitamente con Xbox Game Pass. Non hai tempo? Allora, potresti dare un’occhiata all’ultimo video (incorporato sopra!) che spiega la storia finora, per gentile concessione dei nostri amici di Suggestive Gaming. Una volta che hai finito di essere coinvolto, assicurati di goderti le nostre domande e risposte con il team di Suggestive Gaming di seguito, in cui condividono alcuni dei il loro processo.
D: Potresti illustrarci il tipico processo di creazione di un video della sequenza temporale "Quello che devi sapere"?
A: Per prima cosa, giocherò a tutti i giochi rilevanti della serie che sto trattando, catturando tutto il filmato lungo il percorso; a volte questo è più facile di altri, a seconda della disponibilità dei titoli. Dopo aver ottenuto tutto il filmato, vado in modalità ricerca e inizio a cercare qualsiasi materiale supplementare (come romanzi, fumetti, film, ecc.) e inizio a prenderne nota. Con tutte le mie note a posto, guardo indietro le mie riprese e scrivo la mia sceneggiatura per riassumere i giochi, riempiendo gli spazi vuoti con il materiale supplementare. Quindi, è solo questione di registrare il mio copione e modificarlo tutto insieme nel video finale che tutti vedono su YouTube.
D: Oltre a fornire solo una sinossi della narrativa principale, c’è qualcosa di specifico che cerchi quando crei un video della sequenza temporale "Quello che devi sapere"?
A: In generale, cercherò di raccogliere cose che penso appariranno o diventeranno un punto importante di una nuova puntata e mi concentrerò su quelle cose in modo che lo spettatore possa avere un contesto migliore se/quando quei thread si intrecciano quando giocano al nuovo gioco. Altre cose che mi piace includere sono i momenti preferiti dai fan, anche se non sono molto importanti per la storia. Lo slogan del Lattaio è un perfetto esempio di qualcosa che sapevo di dover includere in questo video in particolare.
Q: Cerchi di trovare un equilibrio tra l’utilizzo di filmati e momenti di gioco?
A: Questo di solito dipende dalla serie. Alcuni giochi mantengono quasi tutta la storia in filmati, mentre altri ti fanno rivivere gli eventi che accadono. Anche se di solito miro a mantenere le riprese di gioco il più presentabili possibile, a volte non sono soddisfatto di alcune inquadrature perché il movimento del gameplay può essere difficile da seguire con la brevità delle clip che utilizzo. Per questo motivo, mi piace continuare a usare i filmati ogni volta che posso, ma a volte i momenti di gioco sono semplicemente troppo belli per essere tralasciati.
D: C’è stato qualcosa in particolare che ti ha colpito quando stavi mettendo insieme il video della timeline di Psychonauts 2 "Cosa devi sapere"?
A: La risposta facile qui è il livello "Cospirazione del Lattaio". C’è una chiara ragione per cui una sezione del gioco è così amata dalla comunità di gioco. Il design dei livelli, i bizzarri personaggi non giocanti e la scrittura esilarante creano uno dei momenti più memorabili che abbia mai avuto nei giochi. A parte questo, ho adorato immergermi nello sfondo del campo estivo psichico Whispering Rock e conoscere tutta la sua storia nell’universo.
D: Ci sono fili narrativi che speri continuino in Psychonauts 2?
A: Stranamente, sono molto eccitato per il dottor Loboto. Imparare la sua storia nel Rombo della Rovina conferisce una qualità quasi comprensiva alla sua storia. Dato che molto probabilmente non abbiamo visto la sua fine, sono molto interessato a vedere come si inserisce nella storia del nuovo gioco, così come la vera natura dietro le sue azioni nel Rombo delle Rovine.
Q: Com’è stato suonare di nuovo con gli Psychonauts? Com’è stata la tua esperienza con Psychonauts in the Rhombus of Ruin per la prima volta?
R: Ricordo ancora il ritorno a casa dal negozio di video con i primi Psychonauts. Mi sono subito innamorato del mondo e dei personaggi, ma sfortunatamente non sono riuscito a completarlo prima della scadenza del mio noleggio. È davvero un peccato che mi ci sia voluto così tanto tempo per tornarci, perché mi sono divertito moltissimo, ed è facilmente il più divertente che mi sia mai capitato di giocare in un gioco per lo show. In quanto amante della realtà virtuale, Psychonauts in the Rhombus of Ruin è stata un’esperienza fantastica. Mi è piaciuto vedere tutti i personaggi da vicino e tridimensionali in tutta la loro gloria poligonale e, come ho detto prima, adoro ciò che ha aggiunto alla storia.