Come il detective Darkside onora la sua eredità punta e clicca
Proprio come le sparatorie da Doom a Halo a Call of Duty si sono approfondite e perfezionate nel corso degli anni, il gameplay di avventura punta e clicca di The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, ora disponibile su Xbox One e Xbox Series X|S, è stato analogamente approfondito e perfezionato. Ma nel tracciare il percorso da Monkey Island a The Darkside Detective, cosa è cambiato nel design dei sistemi di avventura punta e clicca negli ultimi 25 anni? Ancora più importante, come cresce in tutto questo tempo la sfida di pensare fuori dagli schemi per trovare soluzioni interessanti a enigmi complessi?
È quella sfida al centro delle avventure punta e clicca. Hai un robot giocattolo, un coltello e un panino hotdog. In qualche modo, questo ti aiuterà a far ripartire un elefante motorizzato che sta bloccando il tuo percorso. Devi pensare alle opzioni disponibili e trovare una soluzione intelligente a quel problema, altrimenti non progredirai mai. E c’è una linea difficile da infilare per creare un puzzle soddisfacente nell’era moderna. In un blog su Gamasutrariguardo al design del gioco, l’artista Paul Conway scrive: "Abbiamo osservato le persone giocare e abbiamo cercato di mantenere il livello di difficoltà in modo tale che fosse una sfida risolvere qualcosa, ma non così difficile da saltare a una procedura dettagliata". Non stai solo progettando un titolo di avventura punta e clicca privo di contesto. Stai progettando un titolo di avventura punta e clicca per persone che hanno giocato a questi giochi per venticinque anni tanto quanto lo stai progettando per persone che lo stanno raccogliendo da pochi ride. Come aiuti i giocatori a navigare attraverso spazi e casi in cui potrebbero altrimenti rimanere bloccati?
Una risposta è un trucco di scrittura intelligente che il gioco mette a punto: dare suggerimenti quando il giocatore è sulla strada giusta. Nella progettazione del gioco, la conseguenza percepibile è quando il gioco reagisce alle decisioni prese dal giocatore in modo tale da comunicare ai giocatori informazioni utili per il processo decisionale. In The Darkside Detective, se un giocatore cerca di usare un oggetto per risolvere un enigma, riceverà un piccolo dialogo che noterà il fallimento. Di solito, questo dialogo deriva da un piccolo sottoinsieme di linee generiche abbinate al tema del caso. Ma se l’oggetto è utile per il puzzle, ma non nel modo in cui il giocatore sta cercando di usarlo, il dialogo del fallimento sarà invece unico, dicendo al giocatore che è sulla strada giusta, ma deve trovare qualche altra strada progredire.
È una piccola decisione di progettazione, ma che crea due categorie chiare per qualsiasi articolo che entra nell’inventario del detective McQueen. Un oggetto con un testo di errore generico è uno che puoi ignorare per questo puzzle. Un elemento con un testo di errore univoco è cruciale per esso. E la creazione di quella categoria ora ti consente di orientare i giocatori nella giusta direzione. Forse il messaggio di errore menzionerà qualcosa che attiva la tua memoria e tornerà a un elemento che in precedenza pensavano fosse irrilevante. Ciò consente anche ai puzzle di essere più complessi e interessanti, poiché hai un modo migliore per rafforzare le decisioni fallite dai giocatori. Se la decisione fallita li indirizza nella giusta direzione, rendi più facile per i giocatori prendere quelle decisioni sbagliate senza rimanere bloccati nel puzzle.
E questo è solo un esempio di una decisione di progettazione del gioco che segna la progressione dell’avventura punta e clicca dal suo periodo di massimo splendore negli anni ’90. Paul scrive: “Abbiamo stilato un elenco di enigmi visti nei giochi di avventura e contrassegnato quelli che non ci piacevano: la caccia ai pixel è sparita, nessun enigma di dialogo, quel genere di cose. I minigiochi erano un modo per rompere il ritmo meccanico e aggiungere la sensazione di aver raggiunto un traguardo". Se sei nuovo nel genere o sei un vecchio irriducibile, puoi stare certo che The Darkside Detective graffierà quel prurito punta e clicca per la prima volta su Xbox! The Darkside Detective e The Darkside Detective: A Fumble in the Dark sono entrambi in diretta su Xbox per farti giocare oggi!
The Darkside Detective: A Fumble in the Dark
Giochi di Akupara
$ 9,74
Twin Lakes è una città maledetta. Meno maledetto di dire "I demoni lo stanno facendo a pezzi" ma più maledetto di "perde sempre le chiavi" o "spesso cammina nelle pozzanghere". È più o meno nel mezzo della scala maledetta, è quello che stiamo cercando di dire. Abbastanza maledetto da essere una seccatura. Abbastanza maledetto che qualcuno deve affrontarlo… È qui che entra in gioco The Darkside Detective. Ogni volta che senti un sobbalzo nella notte, senti un formicolio lungo la schiena o annusi qualcosa di sospetto, il detective Francis McQueen non è da meno. No, non odora di pesce – è una frase, andiamo… Riprendendo gli eventi di The Darkside Detective [link], McQueen deve salvare il suo solito compagno (nel corpo, se non nella mente) agente Dooley da Darkside, in modo che i due possano tornare a quello che sanno fare meglio: indagare sulle tante strane, spesso paranormali, sempre paradossali vicende della città.