Star Citizen a officiellement levé plus de 350 millions de dollars en financement participatif
Crédit: Cloud Imperium Games
Star Citizen, le jeu spatial en perpétuelle évolution, vient de dépasser 350 millions de dollars en financement participatif. Cela peut sembler une grosse somme, mais étant donné la quantité de Star Citizen que ses créateurs ont apparemment encore à faire, cela n’accélérera probablement pas le temps de développement.
Au cas où vous n’auriez pas suivi – et, compte tenu de la durée de cette histoire, je ne vous en blâme pas du tout – le financement participatif de Star Citizen a commencé il y a huit ans. Il était à l’origine destiné à être un successeur spirituel de la série Wing Commander et les développeurs Cloud Imperium Games ont depuis ajouté des fonctionnalités au jeu de base. La plus importante d’entre elles est une campagne solo remplie de stars appelée Squadron 42, qui devait initialement sortir en 2015.
Bien que ce soit un signe positif que le jeu ait courtisé autant d’argent frais, il y a des signes que le projet est un peu en retard. Squadron 42 a raté sa date de sortie bêta, initialement à la fin de l’année dernière. Le créateur Chris Roberts a défendu le retard en disant: "L’Escadron 42 sera terminé quand il sera terminé, et ne sera pas publié juste pour prendre rendez-vous", ce qui est assez juste, mais il a également refusé de publier des séquences ou des images de l’Escadron 42.
Un nouveau rapport publié par Kotaku la semaine dernière affirmait que les employés du studio d’Austin de Cloud Imperium devaient travailler d’une manière ou d’une autre pendant la tempête hivernale au Texas qui a coupé l’électricité à des millions de personnes et fait plus de 50 morts. On leur a dit que s’ils ne pouvaient pas rattraper le temps qu’ils n’avaient pas passé en studio, ils devraient alors retirer ces jours de leurs congés payés. Les employés se plaignent également de s’être vu refuser un traitement de compassion pendant la pandémie malgré que l’entreprise ait affiché des revenus records, ce qui jette un peu d’ombre sur les jalons financiers du jeu.
Source: GamesIndustry.biz