Star Citizen ha recaudado oficialmente más de $ 350 millones en crowdfunding
Crédito: Juegos de Cloud Imperium
Star Citizen, el juego espacial en desarrollo perpetuo, acaba de superar los 350 millones de dólares en financiación colectiva. Puede parecer una gran suma, pero dada la cantidad de Star Citizen que aparentemente aún les queda por hacer a sus creadores, probablemente no acelerará ni un poco el tiempo de desarrollo.
En caso de que no te hayas mantenido al día, y, dado el tiempo que se ha estado trabajando en esta historia, no te culpo ni un poco, el crowdfunding de Star Citizen comenzó hace ocho años. Originalmente estaba destinado a ser un sucesor espiritual de la serie Wing Commander y los desarrolladores Cloud Imperium Games han estado agregando características al juego principal desde entonces. La más grande de ellas es una campaña para un jugador repleta de estrellas llamada Squadron 42, que originalmente se suponía que se lanzaría en 2015.
Si bien es una señal positiva de que el juego ha ganado tanto dinero nuevo, hay indicios de que el proyecto se está retrasando un poco. Squadron 42 se perdió su fecha de lanzamiento beta, originalmente a fines del año pasado. El creador Chris Roberts defendió la demora diciendo: "El Escuadrón 42 estará terminado cuando esté terminado y no se lanzará solo para hacer una cita", lo cual es bastante justo, pero también se negó a publicar cualquier metraje o imagen del Escuadrón 42.
Un nuevo informe publicado por Kotaku la semana pasada alegaba que se esperaba que los empleados del estudio de Cloud Imperium en Austin trabajaran de alguna manera durante la tormenta invernal de Texas que dejó sin electricidad a millones y causó más de 50 muertes. Se les dijo que, si no podían recuperar el tiempo que no pasaban en el estudio, tendrían que sacar esos días de su tiempo libre remunerado. Los empleados también se quejan de que se les negó un trato compasivo durante la pandemia a pesar de que la compañía registró ganancias récord, lo que ensombrece un poco los hitos financieros del juego.
Fuente: GamesIndustry.biz