Quelle est la prochaine étape pour Age of Empires IV
Age of Empires IV est officiellement sorti le 28 octobre et World’s Edge et Relic Entertainment ont adoré vous voir jouer! Comme nous l’avons partagé à la veille de notre lancement, le 28 octobre a marqué le début, mais nous sommes loin d’avoir terminé. Nous sommes très reconnaissants à notre communauté d’avoir gardé l’esprit d’Age vivant ces près de 25 ans et à ceux d’entre vous qui nous rejoignent pour la première fois avec Age of Empires IV. Nous nous tournerons vers nos joueurs et vos commentaires alors que nous continuons à construire ensemble un meilleur âge.
Avec notre premier patch officiellement publié plus tôt cette semaine, il est temps de porter notre attention sur ce que nous allons introduire à l’avenir. Lisez la suite pour avoir un aperçu rapide de certains de nos plans pour l’hiver 2021 et le printemps 2022, ainsi que certaines demandes de fonctionnalités que l’équipe suit en fonction de vos commentaires.
Hiver 2021
Le lundi 15 novembre, nous avons lancé le patch 7989 pour apporter des correctifs à la liaison de compte Xbox, un problème avec le comportement de Mongol Town Center, des impacts sur les performances lors du panoramique de la caméra et quelques autres ajustements. Bien que ce patch soit plus petit et plus pointu, nous sommes heureux de partager que nous mettons la touche finale à un patch plus grand que nous chercherons à partager bientôt.
À l’hiver 2021, nous introduirons des centaines de changements d’équilibrage (littéralement !), une variété de corrections de bugs utiles et quelques fonctionnalités clés que nous avons vues demandées par les joueurs. Notre équipe a travaillé dur pour préparer cette mise à jour, et nous remercions la communauté d’avoir prêté sa voix à la conversation.
Voici un aperçu de certaines des merveilles que nous attendons pour l’hiver 2021 :
- Faites le choix d’activer et d’afficher les scores des joueurs dans le jeu ! Sur la base des commentaires de la communauté, nous avons pris la décision d’implémenter des scores en jeu pour ceux qui le souhaitent. Nous savons que l’utilisation de cette fonctionnalité peut changer la façon dont vous choisissez de jouer au jeu, et nous voulons donc vous permettre de faire le choix par vous-même – à partir de notre mise à jour d’hiver 2021, vous pourrez activer le score du joueur dans le jeu. au cas par cas pour les matchs multijoueurs et escarmouches personnalisés dans le lobby.
- Nous avons déplacé le bouton et l’interface utilisateur de Chinese Dynasty vers une position moins proéminente sur l’écran. Vous le trouverez maintenant dans le coin inférieur gauche.
- La possibilité d’afficher la carte après le match est quelque chose que vous avez demandé, et nous avons commencé à apporter des modifications pour vous permettre de le faire. À partir de la mise à jour de l’hiver 2021, vous pourrez parcourir la carte d’un match terminé après avoir terminé votre partie. Nous chercherons à intégrer des options supplémentaires pour vous permettre de basculer facilement entre la carte terminée. voir et statistiques d’après-match au printemps 2022.
- Les améliorations apportées à la mini-carte du jeu pour améliorer la lisibilité arrivent également à l’hiver 2021. Les améliorations incluent la réduction de la taille des icônes, la garantie que l’icône Wonder sur la mini-carte correspond à l’icône affichée dans le HUD, l’augmentation de la taille du Centre-ville principal par rapport à d’autres points de repère et ajustement de la couleur de certaines ressources.
Pour l’équilibrage et la correction des bogues, nous avons de nombreux changements à partager avec vous dans nos notes de version lorsque cette mise à jour arrivera, mais voici quelques ajustements dont notre équipe d’équilibrage est particulièrement enthousiaste :
-
Le navire français Hulk a été modifié pour ne plus dominer la haute mer.
-
Les arbalétriers, les lanciers et les arbalétriers d’élite constitueront une plus grande menace pour la cavalerie.
-
Réduisant considérablement le coût de l’arbalète à répétition de la civilisation chinoise.
-
Correction de l’unité HRE Prelate pour leur permettre de continuer à inspirer après avoir été poussées.
-
"Mobilité supérieure" mongole ajustée pour s’assurer que le modificateur de vitesse est correctement appliqué. Merci à la communauté d’avoir signalé cela !
-
Correctif publié pour la civilisation Rus afin d’éliminer la duplication infinie des reliques.
-
- *
Printemps 2022
Age of Empires IV, comme d’autres titres de cette franchise mondialement appréciée, offre de nombreuses façons de s’engager – que vous soyez un passionné d’histoire, un fan de la construction d’empires tentaculaires et de l’IA, ou de nature plus compétitive. Au printemps 2022, nous ajouterons deux nouvelles façons de profiter d’Age of Empires IV.
- Le contenu généré par l’utilisateur et les outils vous permettent de donner vie à vos idées. Vous n’êtes pas vous-même un fabricant de mods ? Pas de soucis, vous pourrez toujours apprécier le travail des autres – échantillonner leur vision pour des cartes, des modes uniques et plus encore. Cela fournira juste un autre moyen de vraiment faire de l’histoire votre histoire dans Age of Empires IV.
- Le printemps 2022 verra également le début des saisons classées. Les saisons classées s’étendront sur 12 semaines, permettront aux joueurs de s’affronter en tête-à-tête, de gravir les échelons et de gagner des récompenses exclusives dans le jeu en fonction de leurs performances. Nous sommes impatients de partager plus d’informations sur les saisons en 2022, et si vous cherchez à vous entraîner à l’avance, nous vous encourageons à approfondir vos connaissances avec les défis de l’art de la guerre, la campagne ou jouer contre l’IA et autres joueurs !
Nous finaliserons également quelques améliorations mineures de la carte d’après-match au printemps 2022, en introduisant le mouvement de patrouille que vous avez demandé, ainsi qu’en explorant l’inclusion d’autres fonctionnalités et correctifs en fonction des commentaires des joueurs.
Avoir hâte de
Alors que nous nous engageons à apporter les fonctionnalités et les modifications décrites ci-dessus, nous passons également du temps avec ce que nos joueurs disent qu’ils veulent voir dans Age of Empires IV à l’avenir.
Vos commentaires nous aideront à planifier le printemps 2022 et au-delà. Nous examinons activement les commentaires ci-dessous :
- Global Build Queue – Nous savons que c’est une fonctionnalité que beaucoup d’entre vous ont appréciée dans les précédents titres Age et aimeraient voir dans Age of Empires IV.
- Améliorations apportées à la carte Unit Stat – Sur la base de vos commentaires, nous examinons comment nous pouvons mieux fournir les statistiques les plus significatives en un coup d’œil.
- Améliorations des raccourcis clavier – Nous reconnaissons que les raccourcis clavier sont un élément important du jeu compétitif et sont un sujet qui préoccupe beaucoup notre communauté. Il s’agit d’un changement plus important, et quelque chose que nous étudions sous différents angles, y compris un éloignement du système de grille ainsi que la mise en œuvre de quelques autres options via des sélections de raccourcis clavier.
- Railleries et tricheries – Faisant partie de l’Héritage d’Age, nous explorons à quoi ces éléments ressembleraient (et sonneraient !) dans Age of Empires IV.
- Difficulté de l’IA – Vous nous avez dit que la difficulté de l’IA pourrait nécessiter un certain réglage, en particulier pour rendre l’IA facile moins agressive et augmenter le défi de l’IA difficile.
- Indicateurs de points de cheminement – Une autre caractéristique de qualité de vie des précédents titres Age, nous savons que c’est quelque chose que beaucoup d’entre vous souhaitent voir revenir dans Age of Empires IV.
Merci encore à chacun d’entre vous qui nous avez aidés à faire naître une nouvelle ère ! Le voyage ne fait que commencer et nous continuerons à suivre vos commentaires pour créer avec vous la meilleure expérience Age of Empires IV possible .