Parmi nous, les développeurs s’épuisent
Il est difficile de sortir un titre de jeu vidéo à grand succès et c’est particulièrement vrai pour un studio indépendant. Bien que rester indépendant permet à une équipe d’expérimenter et de créer ses jeux avec une grande liberté de création, cela peut être une bataille difficile pour obtenir cette reconnaissance mondiale. Pour certains studios indépendants, c’est un rêve de générer suffisamment de bénéfices pour financer leur prochain projet sur le marché. Cependant, les développeurs InnerSloth ne s’attendaient pas à ce que leur titre Among Us explose complètement en ligne.
Il y a de fortes chances que vous connaissiez Among Us car il est presque impossible de l’éviter. C’était un jeu qui est sorti avant 2020, mais ce succès dormant a attiré l’attention du monde entier l’année dernière. Dans l’ensemble, le jeu est un titre de tromperie où les joueurs tentent de découvrir qui parmi le groupe de joueurs sont des meurtriers. C’est un concept simple, l’équipe de joueurs sera chargée de remplir une série d’objectifs sur une carte mais ne pourra pas se parler. Pendant ce temps, les imposteurs du groupe tenteront de tuer l’équipage et éviteront de se faire prendre. Lorsqu’un corps est découvert, une réunion survient avec les joueurs pouvant désormais communiquer entre eux dans l’espoir de découvrir qui parmi eux est le tueur alors qu’ils votent pour exclure quelqu’un du jeu.
Être un jeu à succès est idéal pour n’importe quel studio, mais surtout avec une petite équipe indépendante. Il y a une tonne de travail dans ces projets, donc avoir un succès a permis au studio de prospérer aujourd’hui. Cependant, il s’agit toujours d’une petite équipe et récemment, un créateur de contenu YouTube du nom d’Anthony Padilla a interviewé un membre de l’équipe de développement, Amy Liu, qui a noté que le succès viral l’avait laissée épuisée par la demande de nouveau contenu.. Encore une fois, avec un jeu aussi massif, il est nécessaire de continuer à satisfaire cette base de fans.
Il n’est pas difficile d’imaginer que l’équipe se sentirait un peu dépassée par la quantité de contenu à créer. Peut-être verrons-nous le studio atteindre de nouveaux sommets cette année également. Personnellement, je suis intéressé de voir ce que ce studio finira par mettre sur le marché après son succès dans Among Us.