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Entre nosotros, los desarrolladores se están quemando

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Entre nosotros, los desarrolladores se están quemando

Es difícil sacar un título de videojuego de gran éxito y es especialmente cierto para un estudio independiente. Si bien mantenerse independiente permite a un equipo experimentar y crear sus juegos con una gran libertad creativa, puede ser una gran batalla cuesta arriba ganar ese reconocimiento mundial. Para algunos estudios independientes, es un sueño obtener suficientes ganancias para financiar su próximo proyecto en el mercado. Sin embargo, los desarrolladores de InnerSloth no esperaban que su título Among Us explotara por completo en línea.

Lo más probable es que conozcas Among Us, ya que es casi imposible de evitar. Fue un juego que se lanzó antes de 2020, pero este éxito inesperado ganó una atención mundial masiva el año pasado. En general, el juego es un título de engaño en el que los jugadores intentan descubrir quiénes del grupo de jugadores son asesinos. Es un concepto simple, el equipo de jugadores tendrá la tarea de completar una serie de objetivos en un mapa, pero no pueden hablar entre ellos. Mientras tanto, los impostores del grupo intentarán matar a la tripulación y evitar que los atrapen. Cuando se descubre un cuerpo, aparece una reunión en la que los jugadores ahora pueden comunicarse entre sí con la esperanza de descubrir quién de ellos es el asesino mientras votan para enviar a alguien fuera del juego. 

Ser un juego tan exitoso es ideal para cualquier estudio, pero especialmente con un pequeño equipo independiente. Hay un montón de trabajo dedicado a estos proyectos, por lo que tener un éxito permitió que el estudio prosperara hoy. Sin embargo, este sigue siendo un equipo pequeño y recientemente un creador de contenido de YouTube con el nombre de Anthony Padilla entrevistó a un miembro del equipo de desarrollo, Amy Liu, quien tomó nota del éxito viral que la ha dejado sintiéndose agotada por la demanda de nuevo contenido.. Una vez más, con un juego tan masivo, existe la necesidad de seguir manteniendo contentos a esa base de fans.

No es difícil imaginar que esto haría que el equipo se sintiera un poco abrumado por la cantidad de contenido que necesita ser elaborado. Quizás veamos al estudio prosperar a nuevas alturas también este año. Personalmente, estoy interesado en ver qué más termina sacando este estudio al mercado después de su éxito en Among Us.

Fuente: Gamerant, YouTube 

Fuente de grabación: gameranx.com

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