Le jeu suggestif décompose “ce que vous devez savoir” sur Psychonauts 2
Le 25 août, Psychonauts 2 sera lancé sur le monde via les consoles Xbox, PC et Xbox Game Pass, poursuivant l’histoire de Razputin "Raz" Aquato, un ancien artiste de cirque qui a quitté le chapiteau pour poursuivre sa carrière de rêve d’être un Psychonaute. Si vous n’avez pas joué au premier jeu, ce serait le moment idéal pour le découvrir gratuitement avec le Xbox Game Pass. Vous n’avez pas le temps ? Eh bien, vous voudrez peut-être jeter un œil au dernier vidéo (intégrée ci-dessus !) décomposant l’histoire jusqu’à présent, avec l’aimable autorisation de nos amis de Suggestive Gaming. Une fois que vous avez fini de vous rattraper, assurez-vous de profiter de notre Q & A avec l’équipe de Suggestive Gaming ci-dessous, dans laquelle ils partagent certaines des leur processus.
Q : Pourriez-vous nous expliquer le processus typique de création d’une vidéo de chronologie "Ce que vous devez savoir" ?
R : Premièrement, je jouerai à tous les jeux pertinents de la série que je couvre, en capturant toutes les séquences en cours de route ; parfois c’est plus facile que d’autres, selon la disponibilité des titres. Une fois que j’ai toutes les images, je passe en mode recherche et commence à rechercher tout matériel supplémentaire (tel que des romans, des bandes dessinées, des films, etc.) et commence à prendre des notes à ce sujet. Avec toutes mes notes en place, je regarde mes images et j’écris mon script pour résumer les jeux, tout en remplissant les blancs avec le matériel supplémentaire. Ensuite, il suffit d’enregistrer mon script et de le monter dans la vidéo finale que tout le monde voit sur YouTube.
Q : En plus de fournir un résumé du récit principal, y a-t-il quelque chose de spécifique que vous recherchez lors de la création d’une vidéo de chronologie « Ce que vous devez savoir » ?
R : Généralement, j’essaierai de relever des choses qui, selon moi, feront une apparition ou deviendront un point important d’un nouvel épisode et je me concentrerai sur ces choses afin que le spectateur puisse avoir un meilleur contexte si/quand ces discussions sont liées. quand ils jouent au nouveau jeu. D’autres choses que j’aime inclure sont les moments préférés des fans, même s’ils ne sont pas très importants pour l’histoire. Le slogan du laitier est un exemple parfait de quelque chose que je savais devoir inclure dans cette vidéo en particulier.
Q : Essayez-vous de trouver un équilibre entre l’utilisation de cinématiques et les moments de jeu ?
R : Cela dépend généralement de la série. Certains jeux conservent presque toute l’histoire dans des cinématiques, tandis que d’autres vous font jouer à travers les événements qui se produisent. Bien que je vise généralement à garder mes séquences de gameplay aussi présentables que possible, parfois je ne suis pas satisfait de certains plans car le mouvement du gameplay peut être difficile à suivre avec la brièveté des clips que j’utilise. Pour cette raison, j’aime continuer à utiliser des cinématiques chaque fois que je le peux, mais parfois, les moments de jeu sont tout simplement trop géniaux pour être laissés de côté.
Q: Y a-t-il quelque chose en particulier qui vous a marqué lorsque vous avez créé la vidéo de chronologie «Ce que vous devez savoir» de Psychonauts 2 ?
R: La réponse facile ici est le niveau «Milkman Conspiracy ». Il y a une raison claire pour laquelle cette section du jeu est si appréciée par la communauté des joueurs. La conception des niveaux, les personnages non-joueurs originaux et l’écriture hilarante créent l’un des moments les plus mémorables que j’ai jamais eu dans le jeu. En dehors de cela, j’ai adoré plonger dans l’arrière-plan du camp d’été psychique de Whispering Rock et en apprendre davantage sur toute son histoire dans l’univers.
Q : Y a-t-il des fils narratifs dont vous espérez qu’ils se poursuivront dans Psychonauts 2 ?
A: Curieusement, je suis très excité par le Dr Loboto. Apprendre son histoire dans le Rhombus of Ruin donne une qualité presque sympathique à son histoire. Étant donné que nous n’avons probablement pas vu la fin de lui, je suis très intéressé de voir comment il s’intègre dans l’histoire du nouveau jeu, ainsi que la vraie nature derrière ses actions dans le Rhombus of Ruin.
Q : Comment était-ce de rejouer à Psychonauts ? Comment s’est passée votre première expérience avec Psychonauts in the Rhombus of Ruin ?
A: Je me souviens encore d’être rentré du magasin de vidéos avec les premiers Psychonauts. J’ai tout de suite été amoureux du monde et des personnages, mais malheureusement je n’ai pas pu le terminer avant l’échéance de ma location. C’est vraiment dommage qu’il m’ait fallu si longtemps pour y revenir, car je me suis vraiment éclaté, et c’est de loin le plus amusant que j’ai eu à jouer à un jeu pour la série. En tant qu’amoureux de tout ce qui touche à la réalité virtuelle, Psychonauts in the Rhombus of Ruin a été une expérience super cool. J’ai adoré voir tous les personnages de près et en 3 dimensions dans toute leur gloire de polygone élevé, et comme je l’ai déjà mentionné, j’adore ce que cela a ajouté à l’histoire.