GRIME : Comment progresser dans le jeu | Procédure pas à pas
GRIME est un Metroidvania implacablement étrange. Dès le début, vous êtes plongé dans son monde surréaliste sans aucune aide en cours de route, et au fur et à mesure que vous progressez, vous découvrirez de plus en plus de domaines à explorer. Finalement, le jeu cesse de vous donner des indices de quelque nature que ce soit. Si vous êtes perdu et ne savez pas quoi faire, nous avons une liste d’étapes dont vous avez besoin pour atteindre la fin – elles sont aussi simples que possible. Parfois, il suffit d’avoir un indice.
Il y a une section de GRIME avec laquelle de nombreux joueurs ont du mal. Ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas besoin de pépin pour progresser en milieu de partie lorsque vous recherchez le quatrième boss. C’est alors que vous serez libre d’explorer la majeure partie de la carte, même si vous n’avez pas tous les outils dont vous avez besoin. Vous serez envoyé explorer les jardins, une zone que vous pouvez atteindre beaucoup plus tôt dans le jeu, mais vous n’irez pas loin. Pour vous enfoncer plus profondément dans la zone sinistre, vous aurez besoin d’un nouveau pouvoir de déplacement. Un classique du genre: le grappin.
Les pouvoirs de voyage sont le pain et le beurre de Metroidvanias, et vous obtiendrez une étrange variété dans ce jeu – parfois pas dans l’ordre que vous aviez prévu. Lorsque vous êtes totalement perdu et que vous souhaitez simplement être dirigé dans la bonne direction, consultez les étapes nécessaires pour progresser ci-dessous.
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Étape #1: Gagner en Ardeur
Votre premier domaine. C’est le tutoriel. Vous apprendrez à contrer les attaques et à gagner en ardeur.
- Commencez dans la cavité pleureuse.
- Battez le boss Amalgam dans la Cavité pleureuse pour obtenir la capacité Ardeur.
- Plus votre ardeur est élevée, plus vous obtenez de masse (points pour monter de niveau) – et vous pouvez acheter des objets avec.
Étape n°2 : Gagner en attirance et rencontrer Shidra
Sortir dans le monde plus vaste. Vous devrez explorer le vaste désert non formé, plonger dans le lithique et faire un voyage au pilier mondial pour rencontrer Shidra. Ce personnage de quête important vous guidera pour le reste du jeu.
- Voyagez à travers le désert non formé et atteignez Lithic.
- Battez les Whispering Mothers en lithique pour obtenir la capacité d’attraction.
- Rendez-vous au Pilier du monde et parlez à Shidra pour obtenir sa quête.
Étape #3: Compléter la quête de Shidra pour la pierre de Kilyah
Vous devrez plonger dans une vaste zone pour atteindre le Kilyahstone. Le jeu est encore principalement simple ici – le chemin qui traverse la Nerveroot et la Feaster’s Lair débloquera l’Air Dash.
- Depuis Nerveroot, descendez jusqu’au repaire de Feaster.
- Battez le boss Vulture dans le repaire du Feaster pour obtenir la capacité Air Dash.
- Vaincre le vautour vous donnera également l’objet de quête Kilyahstone. Retournez voir Shidra.
Étape n° 4 : Obtenir le grappin et le desscelleur
La partie la plus difficile du jeu. Trouver l’Unsealer n’est pas clair et vous ne pourrez pas accéder aux jardins tant que vous n’aurez pas déverrouillé la capacité Grappin. Plus important encore, vous devez vous rendre au sommet du Carven Palace. Ne cherchez pas (ce qui semble être) un boss dans Feaster’s Lair. Le Carven Palace est difficile, mais il est possible de progresser.
- Shidra vous donnera une quête pour atteindre le jardin pour trouver le desscelleur.
- Pour atteindre le Jardin, empruntez le Sentier des Serviteurs jusqu’au Palais Carven.
- Utilisez Tirez sur les ascenseurs et tankez / esquivez à travers les pointes pour gravir le Carven Palace.
- Battez le boss Shapely Fidus au sommet du Carven Palace pour obtenir la capacité Grappin.
- Avec Grapple, vous pouvez désormais accéder au jardin via le palais Carven. Profondément en dessous.
- Dans le jardin, récupérez le descellant et utilisez-le sur la porte à l’extrême droite du palais Carven.
Plus à venir bientôt!