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Diablo IV comportera des visages personnalisables pour les personnages

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Blizzard a publié aujourd’hui sa mise à jour trimestrielle sur les progrès de Diablo IV, présentant les mises à jour sur le jeu qui ont été faites au cours des derniers mois. Entre autres changements, le jeu propose désormais un système de personnalisation des personnages qui permet aux utilisateurs de modifier l’apparence et la couleur de l’armure de leur personnage.

John Mueller, le directeur artistique du jeu, écrit à propos des changements: «Nous avons construit un système de personnalisation des personnages robuste qui est entièrement nouveau pour Diablo et c’était une quantité intimidante de travail technique sur les personnages. Ces solutions devaient fonctionner non seulement pour un seul personnage, mais pour des centaines d’ensembles d’armures en composants, différents types de corps, des dizaines de personnages uniques et un art complètement unique pour cinq classes distinctes (pour commencer). C’était un tout nouveau défi à relever pour notre équipe." Cela signifie donc que non seulement les joueurs pourront personnaliser l’apparence de leur personnage pour la première fois dans l’histoire de la série, 

Arnold Kotelnikoff, l’artiste principal du personnage de Diablo IV, a développé ce qui sera possible dans le système de personnalisation: «Vous pourrez changer le visage de votre personnage, la coiffure, les poils du visage (barbes et sourcils) et ajouter des bijoux (nez piercing ou boucles d’oreilles), le maquillage et les marques corporelles telles que les tatouages ​​ou la peinture corporelle. Vous pourrez également modifier les valeurs de couleur de la peau, des yeux, des cheveux/du visage et des marques corporelles de votre personnage. Certains éléments seront spécifiques à la classe, pour prendre en charge les arrière-plans uniques des classes, mais beaucoup seront partagés entre les classes, ce qui permettra plus de possibilités de mélanger et d’assortir.

D’autres détails incluent une mise à jour sur le style visuel du jeu. Kotelnikoff a déclaré: "Diablo IV est destiné à avoir un look ancré dans la réalité" et Mueller ajoute que les cinématiques du jeu peuvent être rendues dans le moteur de jeu grâce aux progrès technologiques réalisés par la société.

Source: Actualités Blizzard

Source d’enregistrement: gameranx.com

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