Devenir psychédélique pour Psychonauts 2 avec Tim Schafer
Le premier Psychonauts est sorti il y a près de 16 ans, et nous avons partagé de nombreuses histoires sur ce classique culte. Maintenant avec Psychonauts 2, nous pouvons continuer les aventures de Raz! Pour célébrer la sortie du jeu, nous nous sommes entretenus avec le légendaire concepteur de jeux Tim Schafer, fondateur de Double Fine Productions et créateur de plusieurs classiques du jeu, qui partage avec nous plus de détails sur l’incroyable univers de Psychonauts 2, créant des jeux avec humour, et pourquoi explorer l’esprit des gens est mûr pour la narration.
Q: Pour ceux qui n’ont jamais joué aux premiers Psychonauts, comment décririez-vous le jeu ?
R : Psychonauts est un jeu de plateforme d’action/aventure se déroulant en grande partie dans l’esprit humain. Vous incarnez un jeune acrobate doté de pouvoirs psychiques nommé Raz, qui s’enfuit de son domicile de cirque pour poursuivre son rêve de devenir psychonaute. Parmi les pouvoirs psychiques de Raz figurent la lévitation, la télékinésie, la pyrokinésie et surtout le pouvoir de se projeter astralement dans les mondes mentaux des personnages du jeu.
Q : L’humour a toujours fait partie de vos créations et pourtant les jeux vidéo qui nous font rire sont assez rares. Est-il difficile de faire rire les gens à travers les jeux et comment faites-vous pour que cela se produise ?
R : Je pense que les jeux sont naturellement amusants parce que les joueurs sont par nature espiègles et aiment mal agir lorsqu’on leur donne la liberté de le faire. Lorsqu’un jeu réagit à ce genre de comportement, la comédie semble tout simplement naturelle. Beaucoup de gens qui travaillent chez Double Fine sont naturellement drôles, et cela se retrouve dans le jeu.
Q: Le concept d’explorer l’esprit des autres est fantastique mais peut sembler assez intimidant car tout est possible, comment avez-vous choisi les esprits que nous allions explorer ?
R : Le cadre du monde mental de Psychonauts 2 signifie qu’un niveau peut être n’importe quoi! N’importe quel style artistique, n’importe quel endroit, toutes les règles que nous voulons. Nous affinons cela en choisissant des idées qui soutiennent les thèmes du niveau et vous aidons à comprendre le monde mental de la personne dans l’esprit de laquelle vous jouez.
Q : Peut-on s’attendre à de nouveaux pouvoirs pour Raz ? Pouvez-vous nous donner quelques exemples ?
R : Oui, en plus des pouvoirs de retour du premier jeu (PSI Punch, Lévitation, Télékinésie, Pyrokinésie, PSI Blast et Clairvoyance), Raz gagne trois nouveaux pouvoirs dans ce jeu. Time Bubble, qui permet à Raz de ralentir les objets et les ennemis dans le monde ; Projection, avec laquelle il peut faire sortir un archétype de son inconscient pour l’aider au combat et dans les énigmes ; et Mental Connection, qui permet à Raz de se connecter aux idées qui flottent autour de lui et de les rejoindre de manière amusante et dynamique. Il peut également établir des liens dans l’esprit d’une personne qui peuvent modifier son comportement, entraînant parfois des résultats inattendus.
Q: Dans le premier jeu, de nouveaux types de gameplay ont été introduits tout au long de l’histoire, est-ce quelque chose auquel nous pouvons nous attendre pour la suite ?
R : Oui! Dans Psychonauts 2, nous explorons l’histoire de la famille de Raz, ainsi que l’histoire des Psychonauts, et les liens mystérieux entre eux. Cela place Raz dans des paramètres de jeu inattendus, comme les pages d’un livre ou les coulisses d’un manège de parc d’attractions.
Q: L’univers que vous avez créé aurait pu être exploré avec d’autres médias, pourquoi avez-vous choisi le jeu vidéo, qu’est-ce que ce média vous permet de faire que d’autres médias ne permettraient pas ?
R : Les jeux vidéo sont passionnants car ils impliquent de nombreuses autres disciplines créatives et techniques. Nous collaborons avec des artistes, des animateurs, des musiciens, des designers, ainsi que toutes sortes d’ingénieurs pour créer notre jeu. Et faire quelque chose qui prend des heures et des heures à explorer nous permet de raconter des histoires épiques avec un rythme que vous ne pourriez tout simplement pas faire dans un film.
Q : Que pensez-vous du Xbox Game Pass en tant que joueur et en tant que développeur ?
R : Nous sommes ravis d’avoir les jeux de Double Fine sur Xbox Game Pass, car je pense que cela incitera beaucoup plus de gens à tenter leur chance et à découvrir un jeu comme Psychonauts 2. Tous les jeux de Double Fine s’efforcent d’être uniques et un peu inattendu, et cela peut jouer contre vous lorsque vous vendez une boîte de 70 $ dans un magasin. Mais si quelqu’un est membre du Xbox Game Pass, il n’y a aucun risque à essayer Psychonauts 2. C’est juste un téléchargement !
Merci à Tim Schafer d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Psychonauts et Psychonauts 2 sont disponibles dès aujourd’hui avec le Xbox Game Pass.