10 façons odieuses de tricher avec les jeux vidéo
Je aime les jeux vidéo. Vous aimez les jeux vidéo. Mais parfois, ils nous blessent.
Les jeux vidéo font plein de petits trucs sympas pour nous aider à nous sentir immergés et nous donner un petit avantage – et parfois ils font le contraire, en rejetant totalement les règles et en nous faisant mener une bataille difficile vers la victoire. Aujourd’hui, nous ne parlons pas des belles astuces. Nous parlons des manières méchantes, basses et sales dont les jeux vidéo trichent. Qu’il s’agisse de générer spontanément des ressources, d’utiliser un puits sans fond de MP / d’endurance ou d’obtenir un avantage de vitesse injuste dans un jeu de course, les jeux vidéo trichent de toutes les manières imaginables. L’état par défaut d’un jeu vidéo (contre l’IA) est de tricher. C’est aux développeurs de décider exactement à quel point ils veulent nous baiser.
Il existe une infinité d’exemples. La partie amusante est que ce ne sont pas vraiment mauvais. Certains de ces "tricheurs" ne sont que des facettes du gameplay, équilibrés pour rendre le jeu aussi amusant (et stimulant) que possible sans trop vous frustrer. Chaque jeu a besoin du bon équilibre d’aggravation – nous sommes motivés par le besoin de surmonter difficulté, et la meilleure façon de nous faire chier est de tricher subtilement. Certaines astuces sont plus flagrantes que d’autres, nous allons donc discuter principalement des exemples les plus flagrants et les plus flagrants. Les jeux trichent toujours de toute évidence, même dans la nouvelle génération ! C’est juste un fait de la vie de jeu vidéo avec lequel nous devons vivre.
Au moins, on peut s’en plaindre un peu. Voici mes 10 choix pour les manières les plus odieuses de tricher dans les jeux vidéo.
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# 1: L’ élastique
Nous avons tous été dans une course où nous dominons, conquérons chaque virage et prenons chaque raccourci, mais les coureurs IA foncent de toute façon. L’élastique est un moyen courant de tricher dans les jeux de course pour garder les courses compétitives, même lorsque vous surpassez facilement l’IA. Le terme «élastique» vient de la façon dont les coureurs ennemis semblent être connectés à vous comme un élastique – vous étirez suffisamment l’élastique, puis il revient, lançant le coureur IA à une vitesse de triche pour vous rattraper. Presque tous les jeux de course occasionnels l’ont. Heck, même les coureurs hardcore utilisent l’élastique de manière plus subtile.
Les exemples les plus évidents proviennent de jeux comme Super Mario Kart et Crash Team Racing. Si vous regardez la mini-carte, vous pouvez même voir les coureurs ennemis gagner des accélérations soudaines à une vitesse folle. Les jeux plus anciens utilisent constamment cette astuce, et généralement comme un moyen de corriger une IA moins que parfaite. Même des jeux aussi récents que Mario Kart 8 montrent une IA élastique aux plus hauts niveaux de compétence. Même dans des jeux comme Need For Speed: Hot Pursuit, si vous conduisez à pleine vitesse, une voiture de police garée peut vous rattraper en quelques secondes – c’est la puissance de l’élastique.
Source de l’image : [ 1 ]
#2: IA qui voit tout
Par nécessité, tous les jeux vidéo savent à tout moment où se trouve le joueur – c’est ainsi que fonctionnent les jeux ! Mais, lorsque vous jouez à un jeu, vous devriez au moins avoir l’impression que vos ennemis doivent vous localiser naturellement. Ils ne peuvent pas apparaître de nulle part pour vous retrouver, n’est-ce pas ? Même des jeux aussi basiques que Doom s’assurent que les monstres doivent être alertés par le son ou en se tenant devant eux avant d’attaquer. Mais même les jeux les plus récents au monde trichent totalement et donnent à l’IA un avantage injuste.
Si vous commettez un crime à Skyrim, les gardes surgissent de nulle part pour vous arrêter. C’est comme des missiles à tête chercheuse ! Il en va de même pour les chasseurs de primes dans Red Dead Redemption 2. Vous pouvez accidentellement «voler» en pillant une cabane au milieu de la nature sauvage, et un gang de chasseurs de primes sera à vos trousses en quelques secondes. Les ennemis des tireurs plus anciens comme Red Faction pourraient vous repérer simplement parce que vous les avez regardés. Cela ne devrait-il pas être l’inverse ?!
Et nous ne pouvons même pas entrer dans les jeux RTS qui trichent totalement. Des jeux comme Advance Wars, Starcraft ou pratiquement n’importe quel RTS avec un brouillard de guerre le font. S’il y a un brouillard de guerre, l’IA ennemie agira presque toujours comme si elle savait déjà où se trouve la base du joueur. Vous avez une énorme limitation et l’IA vous la renvoie directement à la figure.
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# 3: Chance étrange
Que vous jouiez dans un immense casino ou que vous jouiez à des jeux vidéo, la maison gagne toujours. Le joueur a une chance standard – vous en gagnez, vous en perdez. Mais l’ordinateur? Il triche pour gagner, et vous ne pouvez rien y faire. Qu’il s’agisse de combattre la classe Gambler dans Bravely Default 2 où elle obtient toujours des 10 parfaits, ou lorsque vous vous battez dans Puzzle Quest et que l’ennemi de l’IA obtient de nombreux tirages chanceux. Le jeu truque activement les résultats au lieu d’appliquer véritablement le niveau de randomisation.
Les astuces qui font le plus chier les joueurs viennent dans des jeux comme GTA5. Dans Grand Theft Auto Online, vous pouvez dépenser votre argent dans le jeu, ce qui peut prendre des heures (ou des jours) ou votre vie à gagner dans l’immense casino. Le blackjack est l’un des jeux les plus simples à jouer, et vous apprendrez rapidement que la maison peut battre toutes les chances pour s’assurer que vous ne gagnez pas trop. Bien sûr, la maison gagne toujours IRL, mais la maison ne triche pas non plus de manière flagrante en tirant (apparemment) des combinaisons de cartes impossibles de son deck sans fond.
# 4: Endurance infinie / MP
Quiconque a joué à un jeu Final Fantasy le saura – il n’y a pas de survie aux boss. Vous, le joueur, devez constamment recharger votre MP pour lancer de la magie. Les méchants? Ils n’ont jamais ce problème, et ont toujours un puits sans fond de MP à utiliser. Élargissant le champ, des jeux comme Dark Souls vous donnent même la possibilité de nuire à l’endurance. Eh bien, cela n’a pas d’importance parce que chaque ennemi et boss a un puits infini d’endurance qu’ils n’ont jamais à considérer. Vous devrez peut-être gérer soigneusement votre maigre compteur d’endurance, mais les méchants peuvent attaquer aussi souvent qu’ils le souhaitent.
En sortant des sentiers battus, vous verrez également ce genre de tricherie dans les MMO. Le MMORPG classique de super-héros City of Heroes a une triche particulièrement évidente: les ennemis peuvent utiliser n’importe quelle attaque avec seulement 1 énergie. Il existe des ensembles de pouvoirs conçus spécifiquement pour drainer l’énergie, mais ils ne sont utiles qu’en PVP. Ce n’est notable que dans les jeux où les méchants peuvent en fait manquer de MP – Super Mario RPG et Bravely Default 2 jouent en fait équitablement. Les ennemis peuvent avoir une tonne de MP, bien plus que le joueur, mais ils peuvent techniquement s’épuiser si le combat dure assez longtemps.
Et presque tous les jeux existants présentent des méchants avec une réserve inépuisable de balles. C’est juste la façon dont les choses sont !
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#5: Lire vos entrées
Le roi des péchés de jeu de combat ennuyeux. Lorsque l’IA ennemie «lit vos entrées », cela signifie simplement qu’elle est parfaitement capable de contrer tout ce que vous lui lancez. Des jeux comme Mortal Kombat 2 trichent de manière flagrante en contrant parfaitement vos mouvements ; si vous essayez de jeter l’ennemi, il vous jettera à la place. Ils sont toujours plus rapides. Même si l’ennemi est étourdi, gelé ou immobilisé d’une autre manière, dans les premières versions, il vous lancerait toujours en premier.
Hilarant, vous pouvez regarder cela en action vous-même. Jouez à Mortal Kombat 3 / Trilogy et essayez de lancer un projectile contre Liu Kang. N’importe quel projectile. Il vous renverra toujours un projectile accroupi. Ils vont esquiver quand vous essayez d’uppercut. Saura toujours quand vous êtes sur le point d’attaquer même si vous êtes invisible. Les patrons de SNK sont tellement coupables de cette triche qu’ils sont devenus un mème pré-meme.
# 6: AI uniquement se déplace
Lorsque l’IA peut faire des choses que le joueur ne peut pas faire, nous le remarquons assez rapidement. Street Fighter 2 Turbo est un exemple flagrant – chaque combattant AI peut complètement ignorer le temps de charge des mouvements. Guile peut exécuter son Flash Kick tout en marchant vers l’avant ! C’est complètement impossible pour les joueurs – nous, la plèbe humaine, devons nous accroupir un instant pour « charger », puis nous pouvons le libérer. Les choses deviennent encore plus folles dans Killer Instinct, où le dernier boss peut effectuer un mouvement spécial qui se guérit. Lorsque les joueurs contrôlent Eyedol, le même mouvement exact ne guérit pas du tout.
De plus en plus de jeux ont des mouvements uniquement pour l’IA. Dans Crash Team Racing, l’IA peut glisser sans sauter au préalable, ce qui lui donne un contrôle parfait et des dérives plus rapides. Dans Valkyria Chronicles, le boss Selvaria a une capacité spéciale qui guérit complètement tout le monde du côté ennemi. Lorsque le joueur obtient finalement ce pouvoir, il ne soigne qu’une petite fraction. Ensuite, il y a les petites choses étranges – dans Time Splitters 2, les robots IA peuvent effectuer des jets de combat en multijoueur. Pourquoi ne pouvons-nous pas le faire aussi ?!
#7: Ressources infinies
Dans la plupart des jeux de stratégie – style RTS, 4X ou Total War – l’ennemi ne fait que montrer qu’il collecte des ressources. Même si vous coupez complètement l’ennemi des ressources précieuses, il pourra toujours produire des unités ou des bâtiments. C’est particulièrement flagrant dans les premiers jeux de Civilization, où vos adversaires IA ont une petite chance de générer spontanément une merveille du monde de fin de partie qui ne leur coûte aucune ressource. Dans les jeux Total War, vous pouvez envahir complètement le territoire d’un ennemi, en l’enfermant dans une seule ville, et ils seront toujours en mesure de produire instantanément des piles entières de soldats.
D’autres jeux RTS comme Act of War, les joueurs ont compris exactement combien l’IA triche. Périodiquement, l’IA ennemie ne reçoit que 500 $ de fonds – même si vous détruisez tout ce que le bot AI a, ils continueront à créer des collecteurs de ressources. Même en difficulté normale, les adversaires de l’IA obtiennent toujours +33% d’effectifs dans Company of Heroes, ils peuvent donc toujours produire plus de soldats. Dans Starcraft, les moddeurs ont découvert que l’IA de la campagne joue presque toujours avec des ressources illimitées. Ils sont juste programmés pour ne pas abuser du pouvoir infini qui leur a été accordé.
# 8: IA adaptative
L’IA adaptative n’est pas toujours une mauvaise chose. Dans des jeux comme Resident Evil 4, l’IA devient moins agressive et mortelle si vous mourez trop, même en supprimant les ennemis de la carte pour faciliter un peu la vie des joueurs en difficulté. Non, les problèmes surviennent lorsque l’IA adaptative n’est pas correctement équilibrée. Dans les épisodes de FPS Sin pas vraiment bien connus, l’IA adaptative a été incroyablement surcorrigée à la fin de la courte campagne – si vous avez joué même à distance pendant les premières heures, la fin est une corvée absolue avec des essaims sans fin d’ennemis qui réapparaissent.
Dans certains jeux, il est en fait payant de jouer pire. Dans Skyrim, les ennemis ne deviennent aussi puissants que vous. Si vous gagnez beaucoup de niveaux sans également améliorer votre potentiel de dégâts, ils peuvent facilement commencer à vous compliquer la vie – il vaut mieux rester à un niveau bas et les ennemis restent faciles à tuer avec des capacités « no kill » comme les dégâts de chute ou le saignement. Dans Need For Speed : Underground, la phase finale devient beaucoup plus facile si vous supprimez toutes les améliorations de la voiture et conduisez un véhicule pire. L’IA s’adapte trop bien vers la fin, et elle reviendra à un état plus facile lorsque vous supprimerez toutes les choses intéressantes que vous avez gagnées au cours du jeu.
# 9: But parfait
Les méchants dans les jeux vidéo ont parfois un objectif absolument parfait – au grand dam de tout le monde. Et nous ne parlons pas seulement de tirs de sniper parfaits vers le dôme dans les jeux multijoueurs. Habituellement, la visée automatique de wall-hack n’est pas si évidente dans les jeux solo. Dans Call of Duty, la plupart des ennemis vous manqueront constamment, même s’il y a une douzaine de gars qui vous tirent dessus à la fois. Mais, il y a une chose avec laquelle ils sont parfaits: les grenades. Les méchants de Call of Duty peuvent lâcher des grenades juste à vos pieds, même si vous êtes à une centaine de mètres et accroupi derrière une clôture en fil de fer barbelé. Ces gars sont des sorciers avec des grenades, et c’est encore pire lorsque plusieurs lanceurs impossibles vous transportent des grenades avec une précision surhumaine.
Quel genre de sens. D’une certaine manière, il est plus difficile de programmer l’IA ennemie pour qu’elle manque – ils savent exactement où vous êtes et ce que vous faites! Leur état par défaut est de décrocher un coup direct et parfait. Cela ne le rend pas moins ennuyeux lorsque votre adversaire IA dans Everbody’s Golf réussit exactement la bonne quantité de putts pour vous battre.
#10: Tuez l’humain
Enemy AI dans les jeux vidéo a une fâcheuse tendance à n’attaquer que le joueur, même lorsque cela n’a aucun sens. Dans Call of Duty: Modern Warfare 2, l’un des derniers niveaux implique une bataille en cours entre des forces spéciales et une cellule terroriste. Si vous interrompez le combat en tirant avec votre arme pour les alerter, ils feront immédiatement équipe pour vous tuer spécifiquement. Les méchants ont tendance à unir leurs forces spontanément spécifiquement pour vous emmener dans des jeux. Dans presque tous les jeux Grand Theft Auto, si vous commettez un crime qui attire l’attention de la police, elle ne combattra jamais les autres criminels. Au lieu de cela, tout le monde travaille juste ensemble pour vous tuer spécifiquement.
Une version encore plus courante de cette triche ennuyeuse est lorsque l’IA ennemie ignore vos alliés pour vous attaquer uniquement. Dans le JRPG Ni No Kuni 2, vous avez tout un groupe de personnages, mais les méchants ne se concentrent vraiment que sur le personnage que vous contrôlez actuellement. Dans des jeux comme Call of Duty: World at War, Resistance 2 et Medal of Honor: Airborne, vous travaillez avec des tonnes de compagnons IA pour atteindre vos objectifs, mais l’IA ennemie ignore presque complètement tous ces gars pour vous tirer dessus et seulement vous. Et plus la difficulté est élevée, c’est de pire en pire! D’un point de vue de programmation, ce genre de sens. Du point de vue de l’immersion, cela fait vraiment comprendre que vous êtes la seule personne qui compte dans le petit monde du jeu vidéo.
Ce ne sont que 10 des astuces les plus ennuyeuses que les jeux vidéo utilisent pour nous ennuyer et nous agacer. Il existe littéralement des milliers d’exemples, nous ne pouvions donc pas tous les toucher! Faites-nous savoir quelles sont vos astuces de jeux vidéo ridicules (et terribles) préférées. Plus c’est odieux, mieux c’est !