Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Фил Спенсер считает приобретение студий положительным моментом для индустрии

10

Это уже было очень интересное поколение игр. Прямо сейчас у нас доступны совершенно новые консольные платформы, которые все еще невероятно сложно найти. После выпуска в ноябре прошлого года на рынке было сложно производить, отгружать и приобретать устройства для потребителей по всему миру. Это также отчасти связано с торговыми посредниками, которые используют ботов для сбора и продажи товаров, которые становятся доступными, чтобы продать их в Интернете по более высокой цене. Однако, помимо самих консольных платформ, и Sony, и Microsoft работают над приобретением новых студий, чтобы добавить их в свою линейку.

Оглядываясь на предыдущее поколение игр, можно утверждать, что Microsoft отстает от Sony с точки зрения поддержки видеоигр первой стороной. Я думаю, что Microsoft может согласиться с вами в этом, поскольку они сделали довольно много студийных покупок. Мы видели, как они выбирают Obsidian Entertainment, Ninja Theory и даже потратили немало денег на ZeniMax Media. Сделка с ZeniMax Media означала не только то, что Microsoft получила несколько студий видеоигр, но и Bethesda стала одной из самых дорогих для них.

Sony недавно сделала новость о приобретении Housemarque. Однако именно во время разговора с GQ глава PlayStation Studios Хермен Халст отметил, что Sony не собирается покупать все студии, которые они могут. Вместо этого это очень целенаправленная ситуация с тем, какие студии они выбирают. Теперь у главы Microsoft Xbox Фила Спенсера есть комментарий относительно приобретений. Во время интервью IGN Фил Спенсер оценивает движение за поглощение как положительное.

Фил Спенсер отметил, что большинство предприятий запускаются с идеей продажи. Создатели по-настоящему страстно желают видеть ценность своей тяжелой работы и возможность ее продать. Это также означает, что студии могут быстро основываться разработчиками и продолжать теснить другие студии, поскольку они выпускают некоторые уникальные партии видеоигр, которые мы иначе могли бы не получить. Это два разных подхода для Microsoft и Sony. Хотя Sony может быть более осторожной в выборе студий, Microsoft продолжит заключать сделки.

Источник: IGN, VGC

Источник записи: gameranx.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее