Tuo syvä kerronta huippuluokan arcade-peliin Agent Interceptissä
Yhteenveto
- Agent Intercept on huippuluokan arcade-toimintapeli, joka julkaistaan tänään Xbox Series X|S:lle ja Xbox Onelle
- Vankka visio ja laserkeskeinen tarina tuovat esiin pelihallitoiminnan parhaat puolet
- Täysääniset näyttelijät ja alkuperäinen ääniraita lisäävät vakoilulajin tunnelmaa ja pitävät sinut uppoutuneena peliin
Agent Intercept syöksyy Xboxille yliäänenopeuksilla tänään, joten halusimme kertoa, kuinka lähestyimme pelihallitoimintaan ja korkeiden panosten sekasortoon keskittyvän pelin kerronnallista suunnittelua. Agent Interceptin ytimessä on erittäin jännittävä tarina, jossa on käänteitä, joiden pitäisi saada virne jokaisen vakoilulajin fanin kasvoille. Kerrontasuunnittelu on kuitenkin muutakin kuin juonen kirjoittamista, joten katsotaanpa tarkemmin, kuinka herätimme toiminnan eloon tarinankerronnan avulla.
Visio – Tämä menee 11
Agent Intercept aloitti toiminta-ajopelinä Spy Hunterin (yksi ensimmäisistä pelaamistani videopeleistä!) inspiroimana, mutta sen täytyi mennä pidemmälle vahvistaakseen identiteettinsä. Pyrimme luomaan selkeitä, jännittäviä suunnittelupilareita – lausuntoja, joita käytettiin joukkueen ohjaamiseen pelin suuntaan – jotta kaikki olivat mukana visiossa. Lauseet, kuten "kaikkien pitäisi tuntea olevansa supervakooja" ja "käytä kaikkien aikojen parasta mahdollista autotahtia", auttoivat meitä opastamaan meitä siihen, mikä oli tärkeää pelin jokaisessa hetkessä.
Mutta mahtava, ylivoimainen tarina auttoi myös nostamaan pelin kokonaiskonseptin autotahtien ulkopuolelle ja lähelle supersankarialuetta. Alkuvaiheessa tarina ei ollut vain juonipuhe, vaan myös ponnahduslauta inspiroimaan tiimiämme. En jakanut vain tarina-ideaa, vaan mahdollisuuksien maailmaa, joka auttaa ihmisiä ajattelemaan alkuperäistä viitemateriaalia pidemmälle: Kuvittele, millainen peli taistelet näyttöä suurempia pomoja vastaan, jossa räjäytät raketin ajaessasi sitä avaruuteen. jossa ei vain auto muutu, vaan myös maailma ympärilläsi! Tämä auttoi meitä työntämään pelin genren materiaalin ohi, osoittaen kunnioitusta, mutta myös näkemällä, missä voisimme laajentaa, horjuttaa tai vain mennä niin paljon hullummaksi kuin mitä olimme nähneet.
Tarina – Agency vs CLAW
Pidin tarinan ytimen selkeänä ja helposti saatavilla, joten kiihkeät pelin kokoonpanot olivat eturintamassa. Paha organisaatio CLAW on palannut uuden konnan alaisuudessa huijareiden ja hullun tekniikan armeijan kanssa, ja vain sinä viraston eliittikuljettajana muuttuvassa vakooja-autossa Sceptter voit pysäyttää heidät! Genre-trooppisiin nojautuminen ja pelaajan asettaminen toiminnan keskipisteeseen jokaisessa juonikohdassa, jokaisessa tasosuunnittelussa, jokaisessa setpiecessa auttoi laserfokusoimaan kokemusta. Tarina on täynnä käänteitä ja villejä hetkiä, kyllä, mutta ensisijaisesti sen tarkoituksena on tuoda esiin paras pelattavuus.
Kerrontasuunnittelu – enemmän kuin kirjoittamista
Kunkin tason kulku ei tarvinnut vain kertoa hauskaa, itsenäistä tarinaa, vaan ohjata pelaajaa pelimatkalla. Mitä pomoja jouduimme kohtaamaan, mitä vempaimia oli saatavilla, missä ympäristössä olimme, kaikki vaikuttivat kerronnan päätöksiin. Kertomus oli lähtökohta jokaiselle tasolle. Toiminnan ja tarinan vaiheiden vuokaaviosta kehitimme sitten täydellisen käsikirjoituksen ja kuvakäsikirjoitukset yhteistyössä elokuva-, teknologia- ja tasosuunnittelijoidemme kanssa.
Jokaisen tarinan piti antaa looginen, selkeä ja pakottava syy pelikulkuun. Esimerkiksi yhdellä tasolla pelaaja juoksee ylös vuorelle tutkiakseen superaseiden testausta, sitten ajaa alas lumivyöryä paetakseen toista pomoa ja ottaakseen aseen alas. Toivottavasti se kuulostaa yksinään siistiltä, mutta se oli olemassa palvelemaan pelin tarpeita: esittelemään viileää arktista vuoristoympäristöämme, antamaan syyn muuttua uuteen kelkkamuotoon, tuomaan esiin pomo-ajoneuvojamme ja niiden mekaniikka.
Ääni – Narratiivin herättäminen henkiin
Äänellä oli olennainen rooli pelaajakokemuksessa. Energiset alkuperäiset musiikkikappaleet ja mahtavat ääniefektit lisäsivät jokaisen hetken tunnelmaa ja antoivat tarinalle ja soitolle lisävauhtia.
Tiesimme myös, että haluamme ääninäyttelijöitä, ei vain antaaksemme painoa hahmoille, jotka kannustavat sinua eteenpäin ja taistelemaan rinnallasi tasoilla, vaan myös pitääksemme katseesi keskittyneenä kaoottiseen toimintaan. Voit kokea juonen käänteitä ja hahmojen tunteita ilman, että jännitys pelasi.
Tavoitteenamme oli tarjota hauska, tietoisesti ylivoimainen vakoojatarina, joka on James Bondin, Fast & Furiousin ja Spy Hunterin arvoinen. Toivomme kuitenkin myös kokonaisvaltaisen kokemuksen, jossa hahmot, juoni, musiikki ja suunnittelu toimivat yhdessä pitääkseen sinut keskittyneenä intensiiviseen toimintapeliin ja nostaakseen sen naurettavaksi joka hetki.
Toimitimmeko? Näitkö käänteitä tulossa? Räjäyttätkö todella rakettia ajaessasi sillä, kun se räjäyttää avaruuteen? Osta Agent Intercept Xboxista ja katso!
Agentin sieppaus
PikPok
19,99 dollaria
Maailma tarvitsee sinua, agentti! Ota Sceptre, viraston uusin huipputeknologian muuntava ajoneuvo, hallintaasi ja kohtaa rikollisjärjestö CLAW tässä räjähdysmäisessä arcade-ajopelissä. Vältä vihollisen tulta, miinoja ja lasereita, kun suoritat ylivoimaisia temppuja ja käytät Sceptren huipputeknisiä laitteita vihollisesi räjäyttämiseen. Tunne olosi supervakoilijaksi, kun muutat Sceptterin autosta lentokoneeksi ja paljon muuta uppoutumalla eksoottisiin paikkoihin ja alkuperäiseen energiseen soundtrackiin! Kun joka kulman takana on uusi uhka, CLAWin voittaminen vaatii kaikkesi. Agentin työ ei ole koskaan tehty. Agent Intercept tarjoaa laajennetun pelattavuuden rikkaan kampanjansa lisäksi. Vastaa sivutehtäviin, avaa kokeita ja todista arvosi supervakoilijana globaaleissa tulostaulukoissamme!