Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Suggestive Gaming erittelee “Mitä sinun tarvitsee tietää” Psychonauts 2:sta

5

25 elokuuta Psychonauts 2 päästetään valloilleen maailmalle Xbox-konsolien, PC:n ja Xbox Game Passin kautta, ja se jatkaa tarinaa Razputin “Raz" Aquatosta, entisestä sirkustaiteilijasta, joka on jättänyt huipulle taakseen jatkaakseen unelma-uraansa. Psychonaut. Jos et pelannut ensimmäistä peliä, nyt olisi täydellinen aika testata se ilmaiseksi Xbox Game Passilla. Eikö sinulla ole aikaa? No, sinun kannattaa katsoa uusimmat video (upotettu yllä!), jossa kerrotaan tähän mennessä tapahtuneesta tarinasta Suggestive Gamingin ystäviemme ansiosta. Kun olet perehtynyt, muista nauttia alla olevista Suggestive Gaming -tiimin Q&A:sta, jossa he jakavat heidän prosessinsa.

K: Voisitteko käydä läpi tyypillisen prosessin, jossa kootaan "Mitä sinun tarvitsee tietää" -aikajanavideo?

V: Ensin pelaan läpi kaikki aiheeseen liittyvät pelit käsittelemässäni sarjassa ja kaappaan kaiken matkan varrella olevan materiaalin. joskus tämä on helpompaa kuin toiset, riippuen nimikkeiden saatavuudesta. Kun olen saanut kaiken materiaalin, siirryn tutkimustilaan ja alan tutkia mitä tahansa lisämateriaalia (kuten romaaneja, sarjakuvia, elokuvia jne.) ja alan tehdä muistiinpanoja niistä. Kun kaikki muistiinpanot ovat paikoillaan, katson videomateriaaliani taaksepäin ja kirjoitan käsikirjoitukseni tehdäkseni yhteenvedon peleistä ja täytän samalla mahdolliset kohdat lisämateriaalilla. Sitten on vain nauhoitettava käsikirjoitukseni ja editoitava se kaikki yhdessä lopulliseksi videoksi, jonka kaikki näkevät YouTubessa.

K: Sen lisäksi, että annat vain yhteenvedon ydinkertomuksesta, etsitkö jotain erityistä luodessasi "Mitä sinun tarvitsee tietää" -aikajanavideota?

V: Yleensä yritän poimia asioita, joiden uskon näkyvän uudessa osassa tai tulevan tärkeäksi kohtaksi uudessa osassa, ja keskittyä niihin asioihin, jotta katsojalla on parempi konteksti, jos/kun langat jumiutuvat. kun he pelaavat uutta peliä. Muut asiat, joita haluan sisällyttää, ovat fanien suosikkihetkiä, vaikka ne eivät olisikaan kovin tärkeitä tarinan kannalta. Maitomiehen tunnuslause on täydellinen esimerkki jostain, jonka tiesin, että minun olisi sisällytettävä erityisesti tähän videoon.

K: Yritätkö löytää tasapainon välikohtausten ja pelin sisäisten hetkien välillä?

V: Tämä riippuu yleensä sarjasta. Jotkut pelit pitävät lähes kaiken tarinan välikohtauksissa, kun taas toisissa voit pelata läpi tapahtuvat tapahtumat. Vaikka yleensä pyrin pitämään pelimateriaalini mahdollisimman edustavana, en toisinaan ole tyytyväinen tiettyihin otoksiin, koska pelin liikettä voi olla vaikea seurata käyttämieni leikkeiden lyhyillä. Tästä syystä haluan käyttää välikohtauksia aina kun mahdollista, mutta joskus pelihetket ovat aivan liian mahtavia jättääkseni pois.

K: Oliko jotain erityistä, mikä jäi mieleesi, kun kokosit Psychonauts 2:n Mitä sinun tarvitsee tietää -aikajanavideota?

V: Helppo vastaus tähän on "Milkman Conspiracy" -taso. On selvä syy siihen, että peliyhteisö rakastaa osaa pelistä niin paljon. Tasosuunnittelu, omituiset ei-pelaajahahmot ja hauska kirjoitus luovat yhden ikimuistoisimmista hetkistä, joita olen koskaan kokenut pelaamisessa. Sen lisäksi rakastin syvään sukeltamista Whispering Rock Psychic Summer Campin taustaan ​​ja oppia sen kaikesta historiasta universumissa.

K: Onko olemassa kerrontaketjuja, joiden toivot jatkuvan Psychonauts 2:ssa?

V: Kummallista kyllä, olen eniten innoissani tohtori Lobotosta. Hänen historiansa oppiminen raunioiden rombuksessa antaa hänen tarinalleen lähes sympaattisen laadun. Koska emme todennäköisesti ole nähneet hänen loppuaan, olen erittäin kiinnostunut näkemään, kuinka hän sopii uuden pelin tarinaan, sekä hänen toimiensa todellisesta luonteesta Rhombus of Ruinissa.

K: Miltä tuntui taas pelata Psychonautsin läpi? Millainen kokemuksesi oli Psychonauts in the Rhombus of Ruin -pelissä ensimmäistä kertaa?

V: Muistan vieläkin palaavani kotiin videokaupasta ensimmäisten Psychonauttien kanssa. Rakastuin välittömästi maailmaan ja hahmoihin, mutta valitettavasti en saanut sitä valmiiksi ennen vuokraukseni eräpäivää. On todella sääli, että kesti niin kauan palata siihen, koska minulla oli ehdoton räjähdys, ja se on helposti hauskinta, mitä minulla on ollut pelata ohjelman aikana. Kaiken VR:n ystävänä Psychonauts in the Rhombus of Ruin oli erittäin siisti kokemus. Rakastin nähdä kaikki hahmot läheltä ja kolmiulotteisina kaikessa monikulmion loistossaan, ja kuten aiemmin mainitsin, rakastan sitä, mitä se lisäsi tarinaan.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja