Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Mitä seuraavaksi Age of Empires IV:ssä

14

Age of Empires IV julkaistiin virallisesti 28. lokakuuta, ja World’s Edge ja Relic Entertainment ovat tykänneet katsella pelaamistasi! Kuten kerroimme julkaisumme aattona, lokakuun 28. päivä merkitsi alkua, mutta emme ole kaukana valmiista. Olemme erittäin kiitollisia yhteisöllemme siitä, että he ovat pitäneet Age-hengen elossa nämä lähes 25 vuotta ja teistä, jotka olette liittyneet meihin ensimmäistä kertaa Age of Empires IV:n kanssa. Odotamme pelaajiamme ja palautettasi, kun jatkamme paremman iän rakentamista yhdessä.

Kun ensimmäinen korjaustiedostomme julkaistiin virallisesti aiemmin tällä viikolla, on aika kiinnittää huomiomme siihen, mitä esittelemme tulevaisuudessa. Lue eteenpäin saadaksesi nopean katsauksen joihinkin talvi-2021 ja kevään 2022 suunnitelmiimme sekä joihinkin ominaisuuspyyntöihin, joita tiimi seuraa palautteesi perusteella.  

Mitä seuraavaksi Age of Empires IV:ssä


Talvi 2021 


Maanantaina 15. marraskuuta julkaisimme Patch 7989 :n, joka esittelee korjauksia Xbox-tilin linkittämiseen, ongelmaan Mongol Town Centerin käyttäytymisessä, suorituskykyyn vaikutuksiin kameran panoroinnissa ja joitain muita parannuksia. Vaikka tämä korjaustiedosto oli pienempi ja terävämpi, olemme iloisia voidessamme kertoa, että viimeistelemme isomman korjaustiedoston, jonka aiomme jakaa pian.

Talvella 2021 esittelemme satoja tasapainomuutoksia (kirjaimellisesti!), useita hyödyllisiä virheenkorjauksia ja muutamia pelaajien pyytämiä avainominaisuuksia. Tiimimme on työskennellyt ahkerasti tämän päivityksen valmistelussa, ja olemme kiitollisia yhteisölle, joka on antanut äänesi keskusteluun.

Tässä on esimakua niistä hyvyydestä, jota jonotamme talveksi 2021:  

  • Valitse, haluatko ottaa käyttöön ja tarkastella pelin sisäisiä pelaajien tuloksia! Yhteisön palautteen perusteella olemme tehneet päätöksen ottaa käyttöön pelin sisäiset pisteet niille, jotka haluavat niitä. Tiedämme, että tämän ominaisuuden käyttäminen voi muuttaa tapaa, jolla päätät pelata peliä, ja siksi haluamme antaa sinulle mahdollisuuden tehdä valinta itse – Talvi 2021 -päivityksestämme alkaen voit ottaa pelin sisäiset pelaajapisteet käyttöön. tapauskohtaisesti mukautettuja aulan moninpelejä ja kahakka-otteluita varten.
  • Olemme siirtäneet Kiinan dynastian painikkeen ja käyttöliittymän vähemmän näkyvään kohtaan näytöllä.  Löydät sen nyt vasemmasta alakulmasta.
  • Mahdollisuus tarkastella karttaa ottelun jälkeen on jotain, jota olet pyytänyt,  ja olemme alkaneet tehdä muutoksia, jotta voit tehdä juuri sen. Talvi 2021 -päivityksestä alkaen voit panoroida valmiin ottelun karttaa pelisi päätyttyä – pyrimme lisäämään lisävaihtoehtoja, jotta voit helposti siirtyä valmiin kartan välillä. Katso ja pelin jälkeiset tilastot keväällä 2022.
  • Pelin sisäiseen minikarttaan tehtyjä tarkennuksia luettavuuden parantamiseksi on tulossa myös talvella 2021.  Parannuksia ovat muun muassa kuvakkeiden koon pienentäminen, sen varmistaminen, että pienoiskartan Wonder-kuvake vastaa HUD:ssa näkyvää kuvaketta, sekä kuvan koon kasvattaminen. Ensisijainen kaupungin keskusta verrattuna muihin maamerkkeihin ja tiettyjen resurssien värin säätäminen.

Tasapainoa  ja virheiden korjaamista varten meillä on paljon muutoksia, jotka kerromme sinulle julkaisutiedoissamme tämän päivityksen saapuessa, mutta tässä on kourallinen säätöjä, joista tasapainotiimimme on erityisen innoissaan:

  • Ranskalainen Hulk-alus on viritetty, jotta se ei enää hallitse avomerta.

  • Varsijousimiehet, Spearman ja Elite Crossbowmen muodostavat suuremman uhan ratsuväelle.

  • Vähentää merkittävästi kiinalaisen sivilisaation Repeater-varsijousen kustannuksia.

  • Kiinnitä HRE Prelate -yksikköön, jotta ne voivat jatkaa inspiraatiota työntämisen jälkeen. 

  • Mongoli "Superior Mobility" on säädetty varmistamaan, että nopeuden säädintä käytetään asianmukaisesti. Kiitos yhteisölle tämän ilmoittamisesta! 

  • Venäjän sivilisaatiolle myönnetty korjaus, jolla poistetaan loputon jäännösten päällekkäisyys.  

    • *

Kevät 2022 


Age of Empires IV, kuten muutkin tämän maailmanlaajuisesti rakastetun franchising-sarjan pelit, tarjoaa monia tapoja sitoutua – olitpa historian ystävä, laajojen imperiumien rakentamisen ja tekoälyn omaksumisen fani tai luonteeltaan kilpailukykyisempi. Keväällä 2022 tulossa kaksi uutta tapaa nauttia Age of Empires IV:stä. 

  • Käyttäjien luoman sisällön ja työkalujen avulla voit toteuttaa ideasi. Etkö ole itse modaaja? Ei hätää, voit silti nauttia muiden työstä – näyttelemällä heidän näkemyksiään ainutlaatuisia karttoja, tiloja ja muuta varten. Tämä on vain yksi tapa tehdä historiasta tarinasi Age of Empires IV -pelissä. 
  • Keväällä 2022 alkaa myös Ranked Seasons. Ranked Seasons kestää 12 viikkoa, ja sen avulla pelaajat voivat kilpailla toisiaan, kiivetä ranking-portaille ja ansaita ainutlaatuisia pelin sisäisiä palkintoja suoritusten perusteella. Odotamme innolla, että pääsemme jakamaan lisää vuoden 2022 vuodenajoista, ja jos haluat saada joitain käytäntöjä etukäteen, rohkaisemme sinua päivittämään tietosi Art of War -haasteiden, kampanjan tai pelaamaan tekoälyä ja tekoälyä vastaan. muut pelaajat! 

Viimeistelemme myös joitain pieniä parannuksia pelin jälkeiseen karttaan keväällä 2022, esittelemme pyytämäsi Patrol-liikkeen sekä tutkimme muiden ominaisuuksien ja korjausten sisällyttämistä pelaajien palautteeseen.  


Odotan innolla 


Vaikka olemme sitoutuneet saamaan aikaan yllä korostetut ominaisuudet ja muutokset, käytämme myös aikaa siihen, mitä pelaajamme sanovat haluavansa nähdä Age of Empires IV -pelissä tulevaisuudessa.

Palautteesi auttaa meitä jatkaessamme kevään 2022 ja sen jälkeisten suunnitelmien tekemistä. Tutkimme aktiivisesti alla olevaa palautetta:   

  • Global Build Queue – Tiedämme, että tämä on ominaisuus, josta monet teistä ovat nauttineet aikaisemmissa Age-peleissä ja haluaisivat nähdä Age of Empires IV -pelissä.
  • Parannuksia yksikkötilastokorttiin – Palautteesi perusteella tutkimme, kuinka voimme tarjota merkityksellisimmät tilastot yhdellä silmäyksellä.
  • Pikanäppäinten parannukset – Ymmärrämme, että pikanäppäimet ovat tärkeä osa kilpailullista peliä ja aihe, josta yhteisömme välittää paljon. Tämä on suurempi muutos, ja tutkimme asiaa muutamasta eri näkökulmasta, mukaan lukien siirtyminen pois ruudukkojärjestelmästä sekä muutamien muiden vaihtoehtojen käyttöönotto pikanäppäinvalintojen avulla.
  • Pilkkaat ja huijaukset – osa Age Legacy -perintöä, tutkimme, miltä nämä elementit näyttäisivät (ja kuulostavat!) Age of Empires IV:ssä.
  • AI-vaikeus –  Olemme kuulleet sinulta, että tekoälyn vaikeudet voisivat vaatia viritystä, mikä tekee Easy AI:stä vähemmän aggressiivisen ja tehostaa Hard AI:n haastetta.
  • Reittipisteindikaattorit –  Toinen elämänlaatua parantava ominaisuus aiemmista Age-peleistä, tiedämme, että monet teistä haluavat palata Age of Empires IV -peliin.

Kiitos vielä kerran jokaiselle teistä, jotka olette auttaneet meitä saamaan aikaan uuden aikakauden! Matka on vasta alkanut, ja jatkamme palautteesi seuraamista luodaksemme kanssasi parhaan mahdollisen Age of Empires IV -kokemuksen.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja