Löydä ystävä koneelta piilossa -juhlapelissä Unspottable
Aloittaessamme ensimmäisen pelituotantomme tavoitteemme oli luoda kokemus, josta jokainen voisi nauttia pelikokemuksestaan riippumatta ja jossa pelaajat nauravat ja juttelevat yhdessä pelatessaan.
Unspottable päätyi juuri sellaiseksi peliksi, joka on erittäin helppo pelata, mutta siinä on tarpeeksi syvyys, jotta pelaajat voivat pelata uudelleen, parantaa ja silti pitää hauskaa. On ollut mahtavaa kuulla palautetta pariskunnilta ja perheiltä, joissa on pieniä lapsia leikkimässä yhdessä.
Keksin tämän yhdistelmän piilosta ja muokattua Turing-testipeliideaa, kun koin virheen taistelupelissä. Peli lopetti käyttöliittymän näyttämisen ja jätti minut hämmentyneeksi siitä, ketä ohjasin ja kuka vastustaja oli. Oli erittäin hauskaa arvata, mikä hahmoni oli, ja yrittää ymmärtää, kuka todellinen vastustaja oli NPC:iden (ei-pelaavien hahmojen) joukossa! Tämän idean ansiosta pystyimme rakentamaan ydinpelin, joka oli erittäin helppo poimia, ja silti meillä on paljon vaihtoehtoja muuttaa konseptia hauskuuden vähentämiseksi monin eri tavoin.
Pelin avainmekaniikka on arvata, ketkä todelliset pelaajat ovat tekoälyjoukon joukossa. Kaikilla pelaajilla on kuitenkin sama näyttö, joten siinä ei voi olla mitään visuaalista osoitusta siitä, mitä hahmoja pelaajat hallitsevat. Tästä syystä jokaisen pelaajan ensimmäinen tehtävä on arvata, ketä hän hallitsee, samalla kun se sulautuu joukkoon. Sitten heidän on tarkkailtava löytääkseen vastustajat ja livahtaa heitä kohti lyömään.
Pelikehittäjänä suosikkini pelissä oli kokeilla tekoälyä tavalla, joka eroaa hyvin muista peleistä. Sen sijaan, että olisin pyrkinyt kohti entistä tarkempia ja realistisempia tekoälyjä, joilla on monimutkainen käyttäytyminen, pystyin yksinkertaistamaan sitä mahdollisimman paljon ja tekemään pelaajan tavoitteeksi kopioida tekoäly sulautumaan siihen.
Työnsin sitä jopa pidemmälle, tehdastasolla (henkilökohtainen suosikkini), missä tekoäly on rikki tarkoituksella. Hahmot liikkuvat nopeammin ja epäsäännöllisesti, pyörivät ympyröitä tai juuttuvat seinään. Tämä pakottaa pelaajat tekemään samoin, jos he haluavat sulautua, ja oli erittäin hauskaa nähdä pelisuunnittelijana, kun pelaajat juoksevat seiniä vasten teeskennellen olevansa rikkinäisiä robotteja!
Ensimmäinen pelidemo julkaistiin Xbox One -tapahtumassa osana Summer Festival 2020 -festivaaleja, ja olimme yllättyneitä pelaajien reaktioista lähes 10 000 latauksella ja niin monilla Xbox One -pelaajilla olevilla kommenteilla. Tämä vastaus oli suuri sysäys meidän kaltaisellemme pienelle joukkueelle. Meitä on vain kolme: Maxime Granger, Yohan Lebret ja minä, ja se todella auttoi löytämään motivaatiota käsitellä monia erilaisia haasteita, joita kohtasimme tänä vuonna.
Olen niin iloinen siitä, mitä saavutimme tänä vuonna, kun julkaisimme ensimmäisen pelimme, sain pelaajilta loistavia vastauksia ja nyt julkaisemme Xbox-konsolilla, joka on aina ollut unelmani. Se osoittaa, että pienille itsenäisille studioille on helpompaa kuin koskaan nähdä tämän kaltaisilla alustoilla.
Jos pidät hauskoista sohvajuhlapeleistä ystävien tai perheen kanssa, tutustu Unspottableen.
Huomaamaton
GrosChevaux
11,99 dollaria
Unspottable on kilpailukykyinen sohvapeli 2-4 pelaajalle. Sekoita tekoälyhahmojen joukkoon, etsi muita pelaajia ja käytä monia erilaisia ympäristökohtaisia sääntöjä voittaaksesi pelin. Kävele kuin robotti ja lyö kuin ihminen!