Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

GRIME: Kuinka avata kaksoishyppy, nopea matka ja paljon muuta

15

GRIME asettaa Metroidvania etsintä eturintamassa, polkumyynti sinut outo ulkomaalainen maailma on hyvin vähän selitystä tai jopa selkeä tavoite. Tiedät, että sinun on palattava taivaalla pyörivään outoon asiaan – sinua vetää se kuin koi liekkiin, mutta muuten tämä peli ei todellakaan anna sinulle selkeää opetusohjelmaa. Olet jumissa etsimässä tietä yllättävän valtavan, täysin 3D-renderoidun maailman joka kolkasta. Ja jokaisella Metroidvania -fanilla on pari perusominaisuutta.

Kaksi tavanomaista matkavoiman lukitusta Metroidvaniassa ovat kaksoishyppy ja teleportointi. GRIMEllä on molemmat, ja jos mietit, milloin pääset käsiksi omituisiin rock -käsiinne, meillä on täydellinen selitys alla. Se kestää paljon kauemmin kuin luulisi. Siihen asti sinun täytyy tyytyä vihollisen omaksumiseen, itsevetoon ja muihin outoihin kykyihin, jotka sopivat ehdottomasti GRIMEn vääristyneeseen, jännään maailmaan.


Lisää Metroidvania -oppaita:

Aseiden päivittäminen voidaan tehdä missä tahansa sijaissynnyttäjässä, aivan kuten taitojen ja ominaisuuksien tasoittaminen.

  • Kuinka päästä nopeaan matkaan: Unsealerin käytön jälkeen löydät viisi aluetta. Neljännellä alueella Carven Palacen oven läpi kohtaat massiivisen vaaditun pomotaistelun. Sen voittaminen mahdollistaa nopean matkustamisen minkä tahansa sijaisen välillä.

Muu nopean matkan järjestelmä ei ole ollenkaan kätevä, joten on helpotusta saada vihdoin oikea matkajärjestelmä, jonka avulla voit teleportoida mille tahansa sijaiselle. Se tulee saataville vain loppupelissä, jossa voit palata tutkimaan maailmaa ja avaamaan kaiken, mitä olet unohtanut.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja