Deathloopilla ei ole vaikeuksia, mutta sopeutumisvaikeuksia
Deathloopin kehittäjät pitivät äskettäin Discord AMA: n, jossa he vastasivat fanien kysymyksiin pelistä. Yksi pelin ominaisuuksista, jotka he paljastivat faneilleen, oli, että tulevassa pelissä ei ole erilaisia vaikeusvaihtoehtoja. Sen sijaan peli muovautuu pelaajan kykyjen mukaan, ja siitä tulee vaikeampaa tai helpompaa riippuen siitä, kuinka hyvä pelaaja on.
He vastasivat kysymykseen vaikeudesta: "Vaikeusvaihtoehtoa ei ole, mutta meillä on mukautuva vaikeusjärjestelmä. Koska voit pelata samoja karttoja useita kertoja pelaamisen eri hetkinä, meidän piti miettiä järjestelmää, joka voi tehdä pelistä haastavan sitä enemmän, mitä pelaat. Jos NPC: n tarkkuus annetaan anteeksi alussa, ne ovat tarkempia, aggressiivisempia ja reaktiivisempia mitä enemmän teet. "
He lisäsivät myös, että pelaajat sovitetaan yhteen moninpelissä: “PvP -järjestelmä vastaa pelaajia, joilla on samanlaiset taidot, ja yrittää pitää oikeudenmukainen ja tasapainoinen voitto- ja tappiosuhde. Tämä on orgaaninen tapa valita tarkin pelaaja esityksesi ja läpikäyntihistorian perusteella. ” Joten toivottavasti yksi pelaaja ei hallitse kenttää täysin Coltin tai Juliannan tavoin.
Tämä ei ehkä kuulosta tyypilliseltä useimmille ampujille, mutta on järkevämpää, jos pidät Deathloopia roguelike-tyyppisenä enemmän kuin ensimmäisen persoonan ampujana. Monissa pelaamistani silmukoista tulee sitä vaikeampia, mitä pätevämpi pelaaja tulee. Se sopisi myös hienosti samaan AMA: hon ilmoitettuihin yksityiskohtiin, että pelaajalla olisi vain yksi tallennustiedosto eikä hän pystyisi tallentamaan tehtäväänsä. Se on järkevää: Jos voisit pelastaa saastan, peli olisi kohtuuttoman vaikeaa, koska peli olettaisi, että olet erittäin hyvä siinä, koska ainoa asia, jonka se "tietäisi", on se, että saavutat kaikki tavoitteet.
Lähde: Discord AMA