25 Uskomattoman pieniä yksityiskohtia, joita et ole huomannut Red Dead Redemptionissa 2
Red Dead Redemption 2: n ensimmäisestä julkaisusta on kulunut kolme vuotta, ja ajattelemme edelleen tätä laajaa villin lännen avoimen maailman ampujaa. Kehittäjä Rockstar Games ylitti yksityiskohdat ja teki asetuksesta mahdollisimman tarkan – voit nähdä sen kaikkialla, aseiden hitaudesta sanomalehtiin kirjoittamiseen. Siinä on niin paljon uskomattomia yksityiskohtia, että pelaajat todennäköisesti menettävät suurimman osan siitä jopa useiden pelien jälkeen.
Olemme tarkistaneet joitakin suosikkipelejämme edelliseltä sukupolvelta, ja Red Dead Redemption 2 ansaitsee toisen ulkoasun. Toistettaessa sitä olen huomannut niin paljon enemmän, että jäin kaipaamaan ensimmäistä kertaa – ja se johti minut löytöjen kaniin. Minun on vain kerrottava joitain Internetin löytämiä villiä yksityiskohtia. Joidenkin löytäminen kesti vuosia. Kiinnitä ammuntaraudat, sillä meillä on 25 erittäin pientä yksityiskohtaa, joita et ole huomannut Red Dead Redemption 2: ssa.
Lisää Red Dead Redemption 2 -oppaita:
36 Vinkkejä, temppuja ja piilotettuja mekaniikoita | Hanki rajoittamaton määrä ammuksia, superhevosia ja muuta | Huijauskoodien luettelo |Kuinka ratkaista jokainen aarrekartta | Sijaintiopas | Kuinka ansaita rahaa nopeasti | Easy Cash Guide (3000 dollaria+) | Kuinka saada (ilmainen!) Eliittihevonen | Kesyttämisopas |Ilmaisen pikamatkan avaaminen |Kaikki legendaariset metsästyspaikat | Metsästysopas |Mistä löytää legendaarinen kalastuskartta | Miten saada täydelliset nahat | Metsästysopas
Käsikirjoituksen muuttaminen
Joskus kohtaukset muuttuvat toimintasi mukaan. Kun pelastat Arthur Morganin vaimon veljen (mikä suupala) oudolta kultilta, jos tapat kulttijohtajan, kaikki kultistit tappavat itsensä hyppäämällä kalliolta. Ei ole koskaan mitään syytä tappaa kulttijohtajaa. Sinua ei koskaan kehoteta tekemään tätä. Se on vain jotain outoa, jonka voit laukaista.
Penelope / Beau-sivutehtävien lopussa Lamoynessa voit ajaa Penelopen kanssa rautatieasemalle. Sen sijaan, että menisi suoraan sinne, Arthur voi viedä hänet oudolle hökkelille, jossa mutanttinaista pidetään istutusalueella! Kyllä, istutuksessa on outo mutanttinen nainen. Tee se, ja Arthur / Penelope jakavat ainutlaatuisen vuoropuhelun. [ Lähde ]
John Marston voi suorittaa monia vieraita tehtäviä Arthur Morganin sijasta. Koko kuvausohjelma muuttuu, aivan kuten RDR1: ssä John / Jackin kanssa. Toinen pieni yksityiskohta muuttuu, kun vaihdat hahmoja – äänitehoste, joka soi, kun merkitset vihollisia Dead Eye -sovelluksella, on täsmälleen sama ääni kuin RDR1: ssä, joka korvaa Arthur Morganin ainutlaatuisen äänitehosteen. [ Lähde ]
John Marstonista puheen ollen, kun hän työskentelee Proghorn Ranchilla Epilogue -ohjelmassa, hän ei vain työnnä ovia, kun ne eivät avaudu. Hän koputtaa sen sijaan. Mikä sivistynyt nuori mies. [ Lähde ]
Me kaikki tiedämme, että John Marston voi vierailla kaikkien pelin aikana kuolleiden jengin jäsenten haudoilla aina paikassa, joka on merkityksellinen hahmolle tai heidän kuolemalleen. Mutta John Marston voi myös palata eri leiripaikkoihin, joissa jengi pysähtyi. Näille sivustoille palaaminen saa aikaan pieniä muistoja Johnin muistellessa noita aikoja. [ Lähde ]
Ratsastusta hollantilaisen kanssa
Tässä yksi, jonka me kaikki tunnemme. Jokaisella ratsastuspaikalla on kaksi ääniraitaa. Hahmot puhuvat matalammalla äänellä, jos pysyt lähellä, ja huutavat, jos olet kauempana. Jos jokin keskeyttää keskustelun, he kommentoivat aina ja jatkavat siitä mihin jäivät. Me kaikki tiedämme sen, mutta jos ammut eläimiä kyydissä, kumppanisi yleensä kommentoi. Tee hyvä laukaus, niin he onnittelevat sinua. Whiff ja he kysyvät, mitä ihmettä teet.
Kilpaillessaan hollannilla ennen tehtäviä hän kommentoi, jos yrität potkia häntä! Hän pilkkaa Arthuria ja kysyy, tarvitseeko hänen todella pettää voittaakseen. Kuka edes ajattelee yrittää potkia hollantilaista? [ Lähde ]
Sedan Strangeness
Missä tahansa salongissa voit katsella suojelijoita syömässä reaaliajassa. Heidän syömänsä ruoka vähenee vähitellen. Joskus he metsästävät jopa yhden herneen, joka vierittää pois. [ Lähde ]
Saint Denisin pääsalongissa nurkassa on ärsyttävä nainen, joka huutaa aina juomia. Jos Arthur Morgan lähestyy häntä juomalla kädessään ja tuoreella leikkauksella, voit itse olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan! Tarinan edetessä on useita vuorovaikutuksia – mutta hän ei silti anna sinulle kellonaikaa. Hän esiintyy uudelleen pormestarin juhlissa vieraana, ja voit olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan myös siellä.
Voit jopa palata John Marstoniksi myöhemmin tarinassa pientä vuorovaikutusta varten. Hän näyttää paljon vanhemmalta, kun palaat. [ Lähde ]
Arthur Morganin monet kasvot
Jos palkkionmetsästäjät metsästävät Arthuria, hän puhuu vaimealla äänellä kutsuttaessa hevostaan. Hän jopa kehottaa hevostaan olemaan hiljaa, jos se tekee liikaa melua ajon aikana. [ Lähde ]
Me kaikki tiedämme, että Arthurin on käytettävä erilaisia vaatteita säästä riippuen, mutta se muuttaa myös hänen fyysistä ulkonäköään – ei pelkästään käyttämättömän animaationsa. Pohjoisessa kylmässä Arthurin kasvot muuttuvat vaaleiksi ja sinisiksi. Lämpimässä etelässä Arthurin kasvot muuttuvat punaisiksi ja hän hikoilee huomattavasti. [ Lähde ]
Käännä kameraa ympäri ja zoomaa valokuvatilassa, niin näet itse Arthur Morganin silmät muuttuvan valosta riippuen. Hänen silmänsä laajenevat pimeässä ja supistuvat valossa. Voit jopa nähdä ainutlaatuisia yksityiskohtia eläinten silmissä – pöllön silmät hehuvat yöllä. [ Lähde ]
Tähdet taivaalla
RDR2: n luonto on uskomattoman yksityiskohtainen. Kun sataa, voit seistä puiden alla kevyemmän suihkun saamiseksi. Sateiden jälkeen maa on mutaisempaa ja vettä tippuu edelleen katoilta. Olemme kaikki huomanneet sen, mutta yksityiskohdat ulottuvat myös taivaalle. Yöllä, jos tutkit tähtiä, voit havaita todellisia tähtikuvioita, kuten Orion. [ Lähde ]
Ajan kulumisella on merkitystä RDR2: ssa. Kun aika kuluu ja tarina etenee, Kuu käy läpi realistisia vaiheita ja muuttaa muotoaan! Kuukaan ei ole staattinen RDR2: ssa.
Tyhmiä eläinten temppuja
Eläimet ovat täynnä ainutlaatuisia erityisvuorovaikutuksia. Varsinkin koirat. Voit katsoa enemmän kuin ihmiset syövät. Koirat syövät myös! Ja jos seisot heidän ympärillään tarpeeksi kauan, he kakkaavat. Jos vihellet, koirat seuraavat sinua – jotkut heistä jopa auttavat sinua haistamaan eläimiä kuten RDR1: ssä.
Eläinten vuorovaikutusta on vielä enemmän. Me kaikki tiedämme, että eläimet metsästävät toisiaan kuten tosielämässä, mutta jos katsot eläimiä tarpeeksi kauan, voit saada enemmän pieniä yksityiskohtia. Karhut raapivat selkäänsä puille. Sudet surevat, jos yksi heidän laumastaan kuolee. Niitä voi huutaa kehon yli. [ Lähde ]
Hevoset ovat myös täynnä pieniä yksityiskohtia. Jos hevonen on ystävällinen, sen korvat vaihtavat asentoa. Ystävällisellä hevosella on korvat ylös. Epäystävällisellä hevosella on korvat alas. Me kaikki tiedämme, että hevosen lonkerot supistuvat / laajenevat eri sääolosuhteissa – me kaikki tiedämme! Mutta jos ratsastat hevosella liian kovaa saadaksesi sen hikiseksi, ratsasta sitten mukavaan viileään sisälatoon, hiki kiteytyy valkoiseksi. Se on todellinen ilmiö!
Leikkiminen Dead Deadin kanssa
Ammuntakierroksen jälkeen voit itse palata myöhemmin katsomaan ruumiiden tilaa yksinpelissä. Tämä ei tapahdu kaikille ruumiille, mutta avoimeen maailmaan jääneet ruumiit (kun et tee tehtäviä) voivat pysyä jonkin aikaa. Kun ruumis jätetään mädäntymään erämaahan, se hajoaa realistisesti ajan myötä – eläimet pyyhkäisevät ne pois ja joskus niistä tulee jopa luurankoja. [ Lähde ]
Kaatamalla ruumiin veteen, se kelluu ja lopulta uppoaa jonkin ajan kuluttua. Voit saada kehot uppoamaan paljon nopeammin heittämällä ne luoteilla. [ Lähde ]
Trelawnyn salaisuus
Tutkiessaan Saint Denisin kaupunkia Arthur Morgan voi kuulla Trelawny-jengin jälleen kerran puhuvan naisille ja joillekin lapsille yhdessä rakennuksessa. Hän kuulostaa tutulta – onko tämä Trelawnyn perhe? Onko tämä liike, jonka kanssa hän aina juoksee käsittelemään? Eikä ole mitään takeita siitä, että koskaan edes kuulet tämän pienen salaisuuden. [ Lähde ]
Jos Arthur Morgan lähestyy ovea, hän sanoo "Trelawny, oletko se sinä?" Ja Trelawny vastaa sanoen, että he saavat kiinni myöhemmin.
Aseiden taika
Riippuen siitä, minkä pitkän varren olet varustanut, kuoret muuttuvat bandolierissa. Mitä enemmän heistä ammut, alat myös nähdä tyhjiä paikkoja bandolierissasi. Se ei ole 1: 1 täydellinen, mutta se on hieno yksityiskohta.
Aseet voivat syttyä väärin, kun ne pudotetaan maahan, ja ne voivat myös suojella vihollisia (ja sinua!) Varustettuna. Hahmoilla, joilla on ase, on riittävän yksityiskohtainen osumalaatikko, luodit, jotka osuvat aseeseen selässäsi, eivät vahingoita sinua.
Me kaikki tiedämme, että kaliiperi ja nuoletyyppi ovat tärkeitä metsästyksessä. Parhaan mahdollisen lihan saamiseksi sinun on käytettävä työhön sopivaa pistoolia (ja ammuksia). Varmint -kivääriä tarvitaan parhaan laadun saamiseksi, koska liian suuri ase pilaa sen – mutta se koskee myös ihmisten kohteita. Parannetuilla nuolilla on enemmän tunkeutumisvoimaa kuin tavallisilla nuolilla, ja näet sen toiminnassa! Vertaa / vertaa kappaleita nuolitaistelun jälkeen.
Ja on niin paljon muuta! Emme edes puhu kaikista piilotetuista pääsiäismunista RDR2: ssa. Meidän on jätettävä mysteeri RDR2: een.