10 epämiellyttävää tapaa Videopelit CHEAT
Rakastan videopelejä. Rakastat videopelejä. Mutta joskus ne satuttavat meitä.
Videopelit tekevät paljon hienoja pikku temppuja, jotka auttavat meitä tuntemaan itsemme upotetuiksi ja antavat meille pienen edun – ja joskus ne tekevät päinvastoin, heittävät säännöt kokonaan ja saavat meidät taistelemaan ylämäkeen taistelussa kohti voittoa. Tänään emme puhu hienoista tempuista. Puhumme videopelien petollisista, alhaisista ja likaisista tavoista. Olipa kyseessä spontaanisti resurssien tuottaminen, pohjattoman MP / kestävyyden kaivon käyttö tai epäoikeudenmukaisen nopeusetun saavuttaminen kilpapelissä, videopelit huijaavat melkein kaikin mahdollisin tavoin. Videopelin (AI: ta vastaan) oletustila on huijaaminen. Kehittäjien on päätettävä, kuinka paljon he haluavat pilata meidät.
Esimerkkejä on loputtomasti. Hauska puoli on, että nämä eivät ole aivan pahoja. Jotkut näistä "huijauksista" ovat vain pelin osa -alueita, jotka on tasapainotettu, jotta pelistä tulee mahdollisimman hauska (ja haastava) ilman että turhautat liikaa. Jokainen peli tarvitsee oikean tasapainon pahenemiseen – meitä motivoi tarve voittaa Vaikeuksia, ja paras tapa raivostuttaa meidät on hienovarainen huijaaminen. Jotkut huijaukset ovat räikeämpiä kuin toiset, joten aiomme keskustella enimmäkseen räikeimmistä ja törkeimmistä esimerkeistä. Pelit pettävät edelleen selvästi, jopa uudessa sukupolvessa! Se on vain tosiasia videopelielämästä, jonka kanssa meidän on elettävä.
Voimme ainakin valittaa siitä hieman. Tässä on 10 valintani kaikkein vastenmielisimmistä tavoista videopelejä huijata.
Hanki lisää peliluetteloita Gameranxista:
-
10 salaisuutta, huijausta ja pääsiäismunia, jotka kesti fanien löytämisen vuosia
-
20 parasta modernia peliä, jotka voitat 5 tunnissa tai vähemmän
-
10 oudoin ja pahin minipeli, jonka sinut pakotettiin pelaamaan
-
10 parasta vikaa, jotka tekivät peleistä hauskempia | Hyödyllisimpien häiriöiden luettelo
-
- *
#1: Kuminauha
Olemme kaikki olleet kisassa, jossa hallitsemme, valloitamme joka käänteen ja otamme kaikki pikakuvakkeet, mutta tekoälykilpailijat vain zoomaavat eteenpäin. Kuminauha on yleinen tapa kilpa-peleissä huijata pitämään kilpailut kilpailukykyisinä, vaikka olisit helposti tehottomampi kuin tekoäly. Termi "kuminauha" tulee tavasta, jolla vihollisen kilpailijat näyttävät olevan yhteydessä sinuun kuin kuminauha – venytät kuminauhaa tarpeeksi, ja sitten se joustaa takaisin ja käynnistää AI -kilpailijan huijausnopeudella tavoittaaksesi sinut. Lähes jokaisessa arkipelissä on se. Heck, jopa kovimmat kilpailijat käyttävät kuminauhaa hienovaraisemmilla tavoilla.
Ilmeisimmät esimerkit tulevat peleistä, kuten Super Mario Kart ja Crash Team Racing. Jos katsot minikarttaa, näet jopa, että viholliskilpailijat saavat äkillisiä hulluja nopeuksia. Vanhemmat pelit käyttävät tätä temppua jatkuvasti ja yleensä keinona korjata vähemmän kuin täydellinen AI. Jopa niin tuoreet pelit kuin Mario Kart 8 osoittavat kuminauhan tekoälyä korkeimmalla taitotasolla. Jopa sellaisissa peleissä kuin Need For Speed: Hot Pursuit, jos ajat täydellä nopeudella, pysäköity poliisiauto voi tavoittaa sinut sekunneissa – se on kuminauhan voima.
Kuvan lähde: [ 1 ]
#2: Kaikkinäköinen AI
Tarvittaessa kaikki videopelit tietävät, missä pelaaja on aina – pelit toimivat juuri näin! Mutta kun pelaat peliä, sinun pitäisi ainakin tuntea, että vihollisten on löydettävä sinut luonnollisesti. He eivät voi vain ilmestyä tyhjästä jäljittääkseen sinua, eikö? Jopa niin peruspelit kuin Doom varmistavat, että hirviöt saavat hälytyksen äänellä tai seisomalla niiden edessä ennen hyökkäystä. Mutta jopa maailman uusimmat pelit huijaavat täysin ja antavat tekoälylle epäoikeudenmukaisen edun.
Jos teet rikoksen Skyrimissä, vartijat ilmestyvät raskaasti tyhjästä pidättämään sinut. Ne ovat kuin ohjusohjuksia! Sama pätee Bounty Hunters in Red Dead Redemption 2: een. Voit vahingossa "varastaa” ryöstämällä hökkelin keskellä erämaata, ja palkkionmetsästäjien jengi on hännässäsi sekunneissa. Red Factionin kaltaisten vanhempien ampujien viholliset voivat havaita sinut vain siksi, että katsoit heitä. Eikö sen pitäisi olla toisinpäin ?!
Emme voi edes päästä täysin huijatuihin RTS -peleihin. Pelit, kuten Advance Wars, Starcraft tai periaatteessa mikä tahansa RTS, jossa on sodan sumu, tekevät tämän. Jos sota sumuutuu, vihollisen tekoäly toimii melkein aina ikään kuin tietäisi jo, missä pelaajan tukikohta sijaitsee. Sinulla on valtava rajoitus ja tekoäly heittää sen takaisin kasvoihisi.
Kuvan lähde: [ 1 ]
#3: Mieletön tuuri
Pelaatpa sitten isolla kasinolla tai pelaat videopelejä, talo voittaa aina. Pelaajalla on tavallinen tuuri – voitat osan, häviät osan. Mutta tietokone? Voitto pettää, eikä sille voi mitään. Olipa kyseessä taistelu Gambler -luokassa Bravely Default 2: ssa, jossa hän on aina täydellisellä 10 -sekunnilla, tai kun taistelet Puzzle Questissa ja tekoälyvihollinen saa niin paljon onnekkaita arpoja. Peli heiluttaa aktiivisesti tuloksia sen sijaan, että todella pakottaisi satunnaistamisen tasoa.
Eniten pelaajien kusta temppuja tulee GTA5: n kaltaisissa peleissä. Grand Theft Auto Online -palvelussa voit käyttää pelin sisäistä rahaa, jonka ansaitseminen valtavalla kasinolla voi kestää tunteja (tai päiviä) tai koko elämäsi. Blackjack on yksi yksinkertaisimmista peleistä, ja opit nopeasti, että talo voi voittaa kertoimet varmistaaksesi, että et voita liikaa. Toki talo voittaa aina IRL: n, mutta talo ei myöskään huijaa räikeästi piirtämällä (näennäisesti) mahdottomia korttiyhdistelmiä pohjattomasta kannestansa.
#4: Ääretön kestävyys / MP
Jokainen, joka on pelannut Final Fantasy -peliä, tietää – pomot eivät ole kestäviä. Sinun, pelaajan, on jatkuvasti täytettävä kansanedustajasi taikuutta varten. Pahat tyypit? Heillä ei ole koskaan tätä ongelmaa, ja heillä on aina pohjaton MP -kaivo. Laajentamalla kenttää Dark Soulsin kaltaiset pelit antavat sinulle jopa kykyjä vahingoittaa kestävyyttä. No, sillä ei ole väliä, koska jokaisella vihollisella ja pomolla on ääretön kestävyys, jota heidän ei tarvitse koskaan harkita. Saatat joutua huolehtimaan vähäisestä kestävyysmittaristasi, mutta pahat voivat hyökätä niin usein kuin haluavat.
Ajattelemalla laatikon ulkopuolella näet myös tällaista huijausta MMO: ssa. Klassisessa supersankarissa MMORPG City of Heroes on erityisen ilmeinen huijaus – viholliset voivat käyttää mitä tahansa hyökkäystä vain yhdellä energialla. On olemassa voimansiirtoja, jotka on suunniteltu erityisesti energian tyhjentämiseen, mutta ne ovat aina hyödyllisiä vain PVP: ssä. Se on huomionarvoista vain peleissä, joissa pahikset voivat todella loppua MP – Super Mario RPG ja Bravely Default 2 pelaavat todella reilusti. Vihollisilla voi olla paljon MP: tä, paljon enemmän kuin pelaaja, mutta he voivat teknisesti loppua, jos taistelu kestää tarpeeksi kauan.
Ja melkein jokaisessa olemassa olevassa pelissä on pahoja kavereita, joilla on pohjattomat luodit. Näin asiat vain ovat!
Kuvan lähde: [ 1 ]
#5: Panosten lukeminen
Ärsyttävien taistelupelien kuningas. Kun vihollisen tekoäly "lukee syötteesi" – se tarkoittaa vain sitä, että he pystyvät täydellisesti torjumaan kaiken, mitä heität heihin. Pelit, kuten Mortal Kombat 2, huijaavat räikeästi vastustamalla liikkeitäsi täydellisesti. jos yrität heittää vihollisen, he heittävät sinut sen sijaan. Ne ovat aina nopeampia. Vaikka vihollinen olisi järkyttynyt, jäädytetty tai muuten immobilisoitu – varhaisissa versioissa he heittävät sinut ensin.
Naurettavasti voit katsella tätä toiminnassa itse. Pelaa Mortal Kombat 3 / Trilogya ja yritä heittää ammusta Liu Kangia vastaan. Mikä tahansa ammus ollenkaan. Hän ampuu aina kyykistyvän ammuksen takaisin sinua kohti. He tukahduttavat, kun yrität leikata. Tietää aina, milloin olet hyökkäämässä, vaikka olisitkin näkymätön. SNK-pomot ovat niin syyllisiä tähän huijaukseen, että heistä on tullut meme-meemi.
#6: Vain AI liikkuu
Kun tekoäly voi tehdä asioita, joita pelaaja ei voi, huomaamme sen melko nopeasti. Street Fighter 2 Turbo on valtava esimerkki – jokainen tekoälyhävittäjä voi sivuuttaa latausajan liikkeissä. Guile voi suorittaa Flash Kickin kävellessään eteenpäin! Se on täysin mahdotonta pelaajille-meidän ihmisten keuhkot on pidätettävä hetkeksi kyyristyäkseen "latautuakseen", sitten voimme vapauttaa sen. Asiat muuttuvat vieläkin sekavammiksi Killer Instinctissa, jossa viimeinen pomo voi suorittaa erityisen liikkeen, joka parantaa itsensä. Kun pelaajat saavat hallita Eyedolia, sama tarkka liike ei parane ollenkaan.
Useissa peleissä on vain tekoälyä. Crash Team Racingissa tekoäly voi liukua ilman hyppäämistä, mikä antaa heille täydellisen hallinnan ja nopeammat ajautumiset. Valkyria Chroniclesissa pomohahmo Selvarialla on erityinen kyky, joka parantaa täysin kaikki vihollisen puolella olevat. Kun pelaaja lopulta saa tämän voiman, se parantaa vain pienen osan. Sitten on outoja pieniä asioita – Time Splitters 2: ssa AI -robotit voivat suorittaa taistelurullia moninpelissä. Miksei mekin voi tehdä sitä ?!
#7: Loputtomat resurssit
Useimmissa strategiapeleissä – RTS, 4X tai Total War – viholliset näyttävät vain resursseja. Vaikka leikkaisit vihollisen kokonaan pois arvokkaista resursseista, he voivat silti tuottaa yksiköitä tai rakennuksia. Se on erityisen törkeää varhaisissa sivilisaatiopeleissä, joissa tekoälyvastustajillasi on pieni mahdollisuus luoda spontaanisti vain Wonder of the World -peli, joka ei maksa heille resursseja. Total War -peleissä voit hyökätä kokonaan vihollisen alueelle lukitsemalla heidät yhteen kaupunkiin, ja he silti jotenkin pystyvät tuottamaan kokonaisia sotilaita välittömästi.
Muut RTS -pelit, kuten Act of War, pelaajat ovat selvittäneet tarkalleen kuinka paljon tekoäly huijaa. Ajoittain vihollisen tekoäly saa vain 500 dollarin varoja – vaikka tuhoisit kaiken, mitä tekoälybotti sisältää, he jatkavat resurssien kerääjien rakentamista. Jopa tavallisissa vaikeuksissa AI -vastustajat saavat aina +33% työvoimaa Company of Heroesissa, joten he voivat aina tuottaa lisää sotilaita. Starcraftissa muokkaajat havaitsivat, että kampanja AI pelaa lähes aina rajattomilla resursseilla. Heidät on vain ohjelmoitu käyttämään väärin heille annettua ääretöntä valtaa.
# 8: Mukautuva tekoäly
Mukautuva tekoäly ei ole aina huono asia. Resident Evil 4: n kaltaisissa peleissä tekoälystä tulee vähemmän aggressiivinen ja tappava, jos kuolet liikaa – jopa poistamalla viholliset kartalta helpottaaksesi vaikeuksissa olevien pelaajien elämää. Ei, ongelmat tulevat, kun mukautuva tekoäly ei ole tasapainossa. Ei -hyvin tunnetuissa FPS -syntijaksoissa adaptiivinen tekoäly korjattiin hullusti ylikampanjan loppuun mennessä – jos pelasit edes etäisesti hyvin ensimmäisten tuntien aikana, loppu on ehdoton hölmöys, jossa näkyy loputtomasti parveilevia vihollisia.
Joissakin peleissä todella kannattaa pelata huonommin. Skyrimissä vihollisista tulee vain yhtä voimakkaita kuin sinä. Jos saat paljon tasoja päivittämättä myös vaurioitumispotentiaaliasi, he voivat helposti tehdä elämästä vaikeaa – parempi pysyä matalalla tasolla ja viholliset on helppo tappaa ilman tappokykyjä, kuten putoamisvaurioita tai verenvuotoa. Need For Speed: Underground -pelissä loppupelistä tulee paljon helpompi, jos poistat kaikki auton päivitykset ja ajat huonompaa ajoneuvoa. Teko mukautuu aivan liian hyvin loppua kohden, ja ne palaavat helpompaan tilaan, kun poistat kaikki pelin aikana ansaitsemasi hienot tavarat.
#9: Täydellinen tavoite
Videopelien pahiksilla on joskus aivan täydellinen tavoite – kaikkien ärsyyntymiseen. Emme puhu vain täydellisistä sniper -laukauksista kupolille moninpeleissä. Yleensä seinän hakkeroinnin automaattinen tavoite ei ole niin ilmeinen yksinpeleissä. Call of Duty -pelissä useimmat viholliset kaipaavat sinua jatkuvasti, vaikka sinua tusina miestä ampuisi sinua kerralla. Mutta on yksi asia, jonka kanssa ne ovat täydellisiä – kranaatit. Call of Duty pahikset voivat pudottaa kranaatteja suoraan jalkojesi eteen, vaikka olisit sadan metrin päässä ja kyyristyisi piikkilanka -aidan taakse. Nämä kaverit ovat velhoja, joilla on kranaatteja, ja on vielä pahempaa, kun useat mahdottomat syöttäjät heittävät kranaatteja sinuun superinhimillisellä tarkkuudella.
Kummassa on järkeä. Tavallaan on vaikeampaa ohjelmoida vihollisen tekoälyä kaipaamaan – he tietävät tarkalleen missä olet ja mitä teet! Heidän oletustilansa on suora, täydellinen osuma. Se ei tee siitä yhtään ärsyttävämpää, kun tekoälyvastustajasi Everbody’s Golfissa laskeutuu täsmälleen oikean määrän putteja voittaaksesi sinut.
#10: Tapa ihminen
Vihollisen tekoälyllä videopeleissä on ärsyttävä taipumus hyökätä vain pelaajaan – vaikka siinä ei olisi järkeä. Call of Duty: Modern Warfare 2: ssa yksi myöhäisistä tasoista sisältää jatkuvan taistelun erikoisjoukkojen ja terroristisolun välillä. Jos keskeytät taistelun ampumalla aseesi varoittamaan heitä, he kaikki ryhtyvät välittömästi tappamaan sinut nimenomaan. Pahoilla kavereilla on tapana yhdistää voimansa spontaanisti nimenomaan viedäksesi sinut peleihin. Lähes jokaisessa Grand Theft Auto -pelissä, jos teet rikoksen, joka kiinnittää poliisin huomion, he eivät koskaan taistele muita rikollisia vastaan. Sen sijaan kaikki vain työskentelevät yhdessä tappaakseen sinut nimenomaan.
Vielä yleisempi versio tästä ärsyttävästä huijauksesta on, kun vihollisen tekoäly jättää liittolaiset huomiotta hyökkäämään vain sinua vastaan. JRPG Ni No Kuni 2: ssa sinulla on koko joukko hahmoja, mutta pahikset keskittyvät todella siihen hahmoon, jota parhaillaan hallitset. Pelissä, kuten Call of Duty: World at War, Resistance 2 ja Medal of Honor: Airborne, työskentelet monien tekoälykumppanien kanssa tavoitteidesi saavuttamiseksi, mutta vihollisen tekoäly jättää melkein kokonaan huomiotta kaikki kaverit ampua sinut ja vain sinut. Ja se pahenee, mitä suurempi vaikeus on! Ohjelmoinnin kannalta tämä on järkevää. Uppoutumisen näkökulmasta se todella haukkuu kotiin, että olet ainoa henkilö, jolla on merkitystä videopelin pienessä maailmassa.
Se on vain 10 ärsyttävimmistä huijareista, joita videopelit käyttävät ärsyttääkseen ja pahentaakseen meitä. Esimerkkejä on kirjaimellisesti tuhansia, joten emme voineet koskea kaikkiin! Kerro meille, mitkä ovat suosikki naurettavia (ja kauheita) videopelihuijauksiasi. Mitä inhottavampi sen parempi!