Xbox Series X|S optimeeritud: Hitman 3
Üks suurimaid eeliseid kogu riistvara võimsusest on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X|S optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X|S unikaalseid võimalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X|S jaoks ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Maurizio de Pascale’iga, IOI tehnoloogiadirektoriga Hitman 3 optimeerimise teemal Xbox Series X|S jaoks.
K: Mis erutab teid kõige rohkem Hitman 3 arendamise ja uue põlvkonna riistvara ellu äratamise juures?
V: Uue Xboxi võimsus võimaldab meie mängud ellu äratada (ekraanil) täpselt nii, nagu arendusmeeskond algselt kavandas, ilma CPU tsüklite puudumisest või väiksema riistvara IO ribalaiusest tulenevate kompromisside ja piiranguteta.
K: Lisaks Xbox Series X|S võimsuse ja jõudluse kasu saamisele kiiremate laadimisaegade jms jaoks. millised Xbox Series X|S funktsioonid olid teile kõige põnevil, et uurida, kuidas Hitman 3 arendamisel kasutada?
V: Ma ütleksin, et kõrgem kaadrisagedus toob kogemusele võrratu sujuvuse.
Mulle isiklikult meeldib Hitmani vargsi mängides mängida, kuid nurka sattudes luban end kenale tulistamisele. Xbox Series X ühtlane kaadrisagedus muudab sihtimise ja elusalt minema kõndimise lihtsamaks
Sellele mõeldes võib 60 kaadrit sekundis anda märulimängijatele meie mängu konkurentsis eelise ja lasta neil väljakutseid kiiremini täita.
K: Kuidas need täiustused mõjutavad mängija kogemust mänguga Hitman 3?
V: Uutele konsoolidele lisatud täiustused võimaldasid meil suurendada oma simulatsiooni täpsust, kaugemale sellest, mida mängijad on näinud Hitman 2 mängides eelmise põlvkonna peal.
Näiteks värskendatakse igas asukohas olevaid NPC-sid suurema sagedusega ja suuremal hulgal, meie riie töötab rohkem iteratsioone, hävitamine kasutab rohkem kilde ja osakesi jne.
K: Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda Hitman 3 täiustamisaladena täiustatud eraldusvõimele ja kaadrisagedustele?
V: Meil oli väga mõtet keskenduda eraldusvõime ja kaadrisageduste parandamisele, kuna suur osa meie lähtevaradest oli juba loodud 4K-valmidusega, kuid arusaadavatel põhjustel tuli neid eelmise põlvkonna riistvaraga vähendada.
Series X|S riistvara puhul saame lõpuks ära kasutada neid täiendavaid üksikasju lähtetekstuurides.
K: Kuidas eeldate, et Hitman 3 fännid reageerivad selle mängimisele Xbox Series X|S-is nende täiustustega?
V: Mängijad tunnevad erinevust kohe. Kogemus on sujuvam, kiirem ja üldiselt parem. Nad saavad veelgi rohkem maailma sukelduda, kuna meie realistlikud asukohad ja tegelased näevad veelgi elutruumad kui varem.
K: Mis tunne on Xbox Series X|S-is arendamine?
V: Oleme leidnud, et seeria X|S arendamine on eelmise põlvkonnaga võrreldes olnud veelgi parem. Võtsime GDK omaks juba varakult ja see võimaldas meil koodibaasi osi oluliselt lihtsustada.
Ka Microsofti tugi on olnud erakordne, olles ühtaegu tore ja professionaalne.
K: Millise täiustuse üle olite kõige põnevil, kui uurisite Xbox Series X|S-i Hitman 3 võimendamist?
V: Me näeme Hitmani kui "reaalajas mängu" ja meie käivitamise kuupäev 20. jaanuar on alles teekonna algus, mille käigus jätkame mängu kallal töötamist ja uute funktsioonide lisamist. On suurepärane, et seeria X|S GPU-l on Ray-Tracingu riistvaratugi. Oleme juba alustanud tööd oma Glacieri mootori renderdaja RT-tehnoloogia kallal ja kui see loetakse parimaks ajaks valmis, toome selle kindlasti X|S-seeria riistvarasse.
K: Mida tähendab Smart Delivery teie mängu jaoks ja kuidas toote Hitman 3 fännideni?
V: Smart Delivery on suurepärane funktsioon, mis meie arvates aitab nii põlvkondade vahelist üleminekut kui ka võimaldab mängijatel valida, kuidas ja kus nad soovivad mänge mängida.
Hitman 3 puhul kasutasime seda funktsiooni täielikult ja seadistasime mängijaprofiili, mida jagatakse Xbox One’i ja Xbox Series X|S vahel. See võimaldab Hitman 3 mängijatel kergesti põlvkondade vahel liikuda ja oma edusamme hoida.
K: Mida võimaldab Xbox Series X|S arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks suutnud eelmise põlvkonna konsoolidega saavutada?
V: Oleme kindlad, et Xbox Series X|S konsoolid võimaldavad tõesti uue põlvkonna kinoelamusi, milles mäng ja lugude jutustamine sulanduvad sujuvalt, laadides ekraanid ja ooteaeg lõpuks unejuttudeks, et meie lapsi hirmutada.